问题

如何看待米哈游《原神》移动版公测拒绝上架主流安卓应用商店?

回答
米哈游的《原神》在移动版公测时拒绝上架主流安卓应用商店,这绝对是个爆炸性的新闻,也是游戏圈里搅动了许久的一潭浑水。要说这件事有多复杂,那可真得好好捋一捋了。

首先,我们得明白“主流安卓应用商店”指的是哪些地方。在国内,大家最熟悉的无非就是华为应用市场、小米应用商店、OPPO软件商店、vivo应用商店,还有其他一些诸如腾讯应用宝、360手机助手、百度手机助手之类的。这些商店之所以“主流”,是因为它们占据了绝大多数安卓用户的手机,用户下载应用的首选渠道就是这些自带的商店。

那么,《原神》为何要绕开这些“大本营”呢?这事儿一出,各方猜测和解读就没停过。

最直接,也是最容易被联想到的原因,就是“分成比例”和“规则约束”。

大家知道,应用商店的盈利模式很大一部分是靠对开发者收入进行分成。国内主流的安卓应用商店,尤其是手机厂商自营的商店,普遍存在一个不成文但心照不宣的规则:游戏内购收入,平台可以拿走相当一部分分成,通常是在30%到50%之间。这个比例,在国际上与苹果App Store的30%分成是齐平的,但国内安卓商店的抽成有时甚至更高,而且规则的透明度和灵活性不如苹果。

《原神》这款游戏,其商业模式非常依赖内购,尤其是玩家抽卡获取角色和武器。而且,它的画面精美、内容丰富,可以说是一款投入了巨大研发成本的3A级手游。对于这样一款重量级产品,开发者自然希望能够最大化自己的收益,或者至少是对收益有更自主的控制。如果把游戏放在这些商店里,高达30%50%的抽成,对于米哈游来说,就是一笔巨大的“平台税”。

再者,这些应用商店除了分成,还会有自己的审核机制、运营规则,甚至推广位分配等等。开发者可能觉得这些规则限制了他们的自由度,或者觉得在这些商店里推广成本太高,收益回报不成正比。米哈游如果选择其他渠道,就可以避开这些束缚,拥有更灵活的运营策略。

第二个可能的原因,是米哈游对自身IP和流量的信心。

《原神》在上线前就积累了极高的人气和关注度。米哈游通过官方网站、官方社区、B站等平台,已经建立起了一套自己的用户触达和推广体系。他们可能评估过,即使不依赖主流安卓商店,凭借《原神》本身的号召力和自身渠道的推广能力,也足以吸引大量玩家下载。这种“直销”模式,不仅能省下可观的分成,还能直接与用户建立联系,获取一手数据,这对未来游戏的迭代和运营非常有益。

想象一下,如果米哈游选择自建下载站、或者通过其他第三方渠道(比如一些大厂的游戏盒子,但不是主流手机厂商自带商店),他们就可以掌握用户数据,进行更精准的用户画像和个性化服务,甚至可以直接推出自己的支付渠道,进一步减少中间环节的成本和分成。

第三,这可能也是一种“战略试探”或者说是对整个行业生态的一种“反击”。

国内安卓应用商店的生态,长期以来被戏称为“渠道为王”。过去很多游戏公司,为了生存和发展,不得不屈服于渠道的强势要求。而米哈游作为一家有实力、有野心、并且有能力打造爆款的公司,选择绕过这些渠道,本身就是一种姿态。他们是在向市场传递一个信息:我们有能力不依赖你们,我们有自己的玩家群体,我们不希望被过高的分成和不合理的规则绑架。

这种行为,短期来看,可能会让一些玩家觉得下载安装不那么方便(需要去官网或其他地方下载安装包)。但从长远来看,如果成功了,可能会推动整个行业对渠道生态进行反思,促使平台方调整分成比例和规则,让开发者获得更公平的待遇。这有点像当年苹果改变了应用分发模式,对整个移动互联网生态产生了深远影响。米哈游的这次“另辟蹊径”,有没有可能开启一个类似的新趋势?非常值得观察。

那玩家的感受呢?

对于玩家来说,这件事的直接感受就是麻烦。以前在手机自带商店里搜索一下就能找到并下载的游戏,现在需要去官网、或者其他第三方平台才能下载。这无疑增加了安装的门槛,对于一些不太熟悉操作的用户来说,可能会造成一定的流失。

但是,很多《原神》的忠实粉丝,为了玩到这款游戏,愿意付出额外的努力。而且,米哈游在官网等渠道的下载体验通常也做得不错,并且会提供一些额外的福利来弥补玩家的麻烦。所以,虽然有不便,但对核心玩家群体的影响可能并没有想象中那么大。

米哈游的这种做法,风险肯定也是有的。

一旦《原神》的推广效果不如预期,或者玩家因为下载不便而流失,米哈游就需要承担这些后果。而且,这种行为也可能导致一些安卓厂商在未来对其采取一些“小动作”,比如限制自家商店的推广,或者在系统层面给予一些不友好的提示。

总的来说,米哈游《原神》移动版公测拒绝上架主流安卓应用商店,是一个非常大胆和具有争议的决定。它背后折射出的是游戏开发商与应用分发平台之间长期存在的利益博弈,以及对行业生态的反思。这不仅仅是一场关于游戏上架的商业行为,更像是一次对现有规则的挑战,一次对自身能力和市场潜力的自信展示。它的结果如何,对未来的游戏行业生态,可能都会产生不小的影响。我们作为旁观者,既看到了玩家可能面临的不便,也看到了开发者寻求自主权和更合理生存空间的努力。这其中的复杂性和深远意义,值得我们持续关注。

网友意见

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这波啊!这波是我最爱的狗咬狗环节!太喜闻乐见了!

这波白嫖了手机渠道的宣传,最后时刻来个反杀让渠道吃不了分成,但他还要是要上ios被吃3成,他也得开b服让五成,

说明米忽悠这波头还不够铁啊

多说两句,

epic敢肛谷歌肛苹果,然后把渠道的三成让利给玩家,给玩家打八折,换来自己多吃一成,

米忽悠就不一样了,不但要肛渠道,而且还要吃十成!但又不敢和真的硬茬肛,

说他头不够铁,其实太过了,实际上米忽悠也就是个怂逼,不敢肛ios,怕被下架,不敢肛b站,怕被限流封杀,(但还是暗搓搓搞些官服PC先行,b站渠道服不上PC端的事来

只有taptap是特殊的,taptap不仅不参与分成,甚至还出钱给原神打广告,当然,对少前2舟游taptap也是这个待遇,不仅不吃钱,反而出钱帮你推广,

taptap当然不是傻,毕竟本质也是借这些游戏来推taptap这个平台

总的来说,这波狗咬狗,咬伤的不论是米忽悠还是各大手游发行渠道谁都是对玩家利好的,都是功德一件啊,可喜可贺可喜可贺啊

顺便,最近还有一个游戏也拒绝上架渠道服,叫《万国觉醒》,希望在此次狗咬狗中站队米忽悠的wb们也一视同仁吹吹莉莉丝呗,哈哈哈

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