问题

如何看待米哈游一再拉低游戏《原神》中风系角色身高?

回答
米哈游在《原神》中对风系角色身高设定的调整,确实是玩家群体中一个持续讨论的热点,并且这个讨论非常值得深入探讨。我们可以从几个方面来详细审视这个问题:

一、 玩家的观察与普遍感受:

首先,很多玩家会直接感受到一种“风系角色普遍偏矮”的印象。这种感受并非空穴来风,而是基于对游戏中已推出风系角色的身高表现进行的对比。虽然米哈游并没有公布详细的角色身高数据表,但通过角色立绘、游戏内模型建模、以及与其他角色(尤其是同性别的其他系角色)的对比,玩家们能形成一种直观的印象。

早期风系角色的身高: 像温迪(Windy),作为游戏初期就推出的角色,其少年体型和相对娇小的身材,很容易给人留下“风系角色身高不高”的第一印象。
后期风系角色的身高调整: 随着游戏版本的更新,新的风系角色不断推出,许多玩家发现,即使是男性风系角色,相比其他同性别的角色,身高上也显得相对“亲民”或“秀气”。例如,散兵(Scaramouche)即使作为重要的剧情角色,其模型身高在玩家看来也并非高大威猛的类型。

二、 可能的原因与推测(基于游戏设计与市场考量):

米哈游之所以反复在风系角色的身高设定上表现出某种倾向性,背后可能涉及多种游戏设计、美术风格以及市场策略的考量。

1. 与“风”元素特性的关联性:
飘逸、灵动、难以捉摸: “风”本身是一种轻盈、流动、无形、难以捉摸的元素。在视觉表现上,娇小的身材更容易营造出“轻盈飘逸”的感觉。身材高大的角色往往会给人厚重、沉稳的感觉,这与风的特性不太契合。
速度与敏捷: 许多与风相关的神话传说或文学作品中,风之神祇或风元素使用者往往是敏捷、快速的形象。较小的身高可以从视觉上强化这种敏捷感。
少年感与青春气息: 部分风系角色(如温迪)的设计偏向于少年或少女的形象,而这种形象本身就与“低身高”有天然的联系。这有助于塑造角色年轻、充满活力的特质。

2. 美术风格与统一性:
强调辨识度: 在一个拥有众多角色的游戏中,为不同元素的角色赋予一些共同的视觉特征,有助于增强玩家对元素类别的辨识度。如果风系角色普遍呈现出某种身高或体型上的趋势,那么在众多角色中,玩家更容易将它们归类。
避免同质化: 米哈游在角色设计上非常注重独特性。如果某些元素角色都趋向于高大威猛,可能会与其他元素(如岩系、土系等)的角色设计产生同质化感,影响整体的美术风格多样性。

3. 市场与用户喜好:
受众群体特征: 《原神》的用户群体非常广泛,其中不乏喜欢较小体型、少年少女风格角色的玩家。通过在风系角色上突出这种特征,可能是在迎合一部分玩家的审美偏好。
IP推广与周边产品: 角色身高和体型也会影响到周边产品的设计和制作。较小的角色在制作模型、手办等方面可能更具优势,或者说其设计空间更自由。
避免潜在的“撞型”: 如果所有男性角色都设计得很高大,可能会与某些玩家设定的游戏情境或代入感产生冲突。

4. 游戏机制的潜在考虑(可能性较低但并非完全排除):
虽然直接关联性不强,但某些情况下,角色的模型碰撞体积、攻击范围、或是在特定场景下的交互,理论上与身高有一些间接联系。不过,在《原神》这样强调视觉表现和角色塑造的游戏中,这通常不是决定性因素。

三、 玩家的反馈与讨论的意义:

玩家对此现象的讨论,本身就反映了他们对游戏细节的关注和对角色设定的情感投入。

审美认同与角色魅力: 玩家对角色的身高和体型有着自己的审美偏好,这些是构成角色魅力的一部分。当某种倾向性出现时,自然会引发讨论。
公平性与一致性: 虽然游戏没有明确的数据,但玩家也会期望在元素设计上存在一定的逻辑性和一致性。如果身高设定显得过于随意或不符预期,可能会引起一些玩家的质疑。
创作与二次创作的灵感: 玩家们通过讨论和二次创作(如绘画、同人小说),进一步强化了对风系角色身高特点的认知和讨论。

四、 总结与展望:

总的来说,米哈游在《原神》中一再拉低风系角色的身高设定,很可能是出于多种因素的综合考量,包括元素特性、美术风格、市场策略以及用户偏好等。这种设定并非完全没有逻辑,而是试图通过视觉语言来传达“风”的特质。

然而,玩家的反馈也至关重要。持续的讨论表明,玩家们在享受游戏的同时,也在积极地与游戏开发者进行沟通和反馈。未来,米哈游是否会因为这些反馈而调整其设计思路,或者继续坚持这种风格,都有待观察。关键在于,这种设定是否影响了游戏的整体体验,以及是否能够持续吸引和满足玩家的审美需求。

从更宏观的角度看,这也是游戏设计中一个有趣的现象:开发者在创造角色时,如何在概念、机制、美术和市场之间找到平衡点,并最终形成玩家群体中的一种普遍认知。

网友意见

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风系的处境非常危险。

目前原神有角色的六个系,除开没有身高数据的早柚宵宫以外,平均身高最低的是火系(1.58)。火系六个少女一个少年,这七个角色身高差距不大,但是挡不住有个全游身高盆地可莉拉低平均值,唯一成男又是成男中最矮的迪卢克。

不过放眼未来,随着火系第二个成男托马入队,火系有望摆脱平均身高最低的名头,属于未来可期的属性。

其次平均最矮的是冰系(1.617),尽管拥有三个成年体型的角色,也就仅仅能把平均身高拉到比火系高0.04m的地步。目前的冰系卫星埃洛伊属于少女体型,显然不能进一步提高冰系的平均身高,冰系的前景很不明朗。

接下来就是风系,(算上空荧)平均身高1.623,这是不算早柚的数据,如果算上早柚风系平均身高极有可能排名垫底,并且目前没有风角卫星。这里我要批评一下温迪,风系中除了琴(1.73)以外所有角色身高都低于温迪(1.65),温迪当初给琴发神之眼的时候没有想到她还能长高吧?

风系上面是雷系(1.63),尽管雷系有两个成女并且没有萝莉,但是成女的身高本来就比不过成男,所以雷系的平均身高没能竞争过各有一个成男的岩水两系。但是雷系未来有三个成女卫星(雷神、九条、八重),雷系的未来一片光明!(仅限身高)

可能会让很多人意想不到的是,岩系的平均身高(1.67)没能竞争过水系(1.675)。虽然岩系也没有萝莉拉低身高,奈何水系不仅有处于全游身高顶点的公子,还有少女身高第一的莫娜,莫娜的身高即使放在少年体型中也仅低于雷泽和温迪。不过眼下岩系有一个少年卫星五郎,水系有一个少女卫星心海,岩水两系的平均身高都会有不同程度的下降;如果再算上有三个成女卫星的雷系,“平均身高最高的属性”将会花落谁家?让我们拭目以待~

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风系大多腾云驾雾的,不做身轻似燕合适吗?

魈:上蹿下跳最灵活——最矮最轻

万叶:吹屁腾空——矮小身轻

早柚:逮虾户一溜烟——短小轻快

温迪:原地升天——矮小身身轻

到琴这,成女身材体重破百自己就不好起来了,换起别人了。砂糖学生人设未成年学生所以矮不好运动。

运动系的风系就是为了做一个符和上窜下跳被风抬动的体型。不然你做个愚人众水胖子上天入地逮虾户他不合适。

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