问题

如何看待米哈游计划“十年内打造十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”?

回答
米哈游的“十年十亿人愿意生活其中的虚拟世界”宏伟蓝图,无疑是一颗投入游戏和科技领域的重磅炸弹。这不仅仅是一个游戏公司的目标,更像是一个关于未来人类娱乐、社交乃至生活方式的预言。要理解这其中的含义,我们需要从几个层面去深入剖析。

一、 宏大的愿景与现实的挑战

首先,我们必须承认这个目标有多么疯狂。

“十亿人”:这是什么概念?全球人口有多少?目前全球最成功的社交媒体平台,如Facebook(Meta),才刚刚突破30亿月活跃用户。这意味着米哈游的目标是触及全球近八分之一的人口,并且要让他们在虚拟世界中“愿意生活”。这远超了任何一款现有游戏的用户基数,甚至可以媲美一些国家的总人口。
“愿意生活在其中”:这几个字才是关键,也是最大的难点。它不仅仅是“玩”,而是“生活”。这暗示着这个虚拟世界需要提供远超游戏本身的内容,能够满足人们在社交、情感、创造、成就感、甚至经济活动等多方面的需求。用户需要在这里找到归属感,找到自己存在的价值,并且愿意花费大量时间在这里。

要实现这样的目标,米哈游需要克服的挑战是天文数字级别的:

1. 技术瓶颈:
沉浸感:要让十亿人“愿意生活”,虚拟世界的沉浸感是基础。这意味着需要前所未有的图形技术、物理引擎、AI交互、甚至可能包括VR/AR/MR的广泛应用。目前的VR/AR技术距离真正无缝、舒适、低延迟的体验还有很长的路要走,而且硬件普及率也是一个大问题。
算力与网络:支撑十亿人同时在线,并且能在虚拟世界中进行复杂交互,需要难以想象的算力支持和超低延迟的网络连接。这可能需要下一代甚至下下代网络技术的成熟,以及对服务器架构的颠覆式创新。
内容生成与维护:一个能让十亿人“生活”的世界,内容量必须是海量的、不断更新的。依靠纯手工制作内容是绝对不可能的。这就需要强大的程序化生成、AI辅助创作工具,以及能够吸引和激励用户自身创作 UGC(用户生成内容)的机制。
安全性与隐私:当虚拟世界变得如此重要,它就会成为个人信息、财产乃至身份的载体。如何保障用户的安全,防止欺诈、骚扰,保护数据隐私,将是比现实世界更为严峻的挑战。

2. 内容与体验的吸引力:
“生活”的定义:什么才叫做“在虚拟世界中生活”?是满足基本的社交需求?还是可以获得现实世界的成就感,比如拥有自己的虚拟资产,或者通过虚拟劳动获得收益?米哈游需要重新定义“生活”,并创造出能够支撑这种定义的玩法和机制。
情感连接与归属感:人类是社会性动物,我们在现实生活中建立关系,形成社群。虚拟世界如何复制甚至超越这种情感连接?如何让用户在这里找到真正的朋友,获得认同感,建立牢固的社群?这需要精妙的社交系统设计和社区运营。
经济系统:如果用户要在虚拟世界中“生活”,就不可避免地会涉及到经济活动。虚拟货币、虚拟资产的创造、流通、以及与现实世界经济的联动,将是极其复杂且敏感的领域。如何设计一个公平、稳定、有吸引力的虚拟经济系统,是成功的关键。
防止“倦怠”:即使最初吸引了用户,如何让他们在十年内持续保持“愿意生活”的热情?如何应对用户在虚拟世界中可能出现的审美疲劳、信息过载、以及对虚拟生活的“虚无感”?

3. 道德与社会影响:
沉迷问题:当一个虚拟世界做得足够吸引人,足够“生活化”,那么用户沉迷的风险也会大大增加。这可能对个人的现实生活、工作、学习造成严重影响。米哈游如何平衡游戏的吸引力与用户的健康生活?
身份认同:当虚拟身份和现实身份界限模糊,甚至虚拟身份比现实身份更受重视时,会对个体的身份认同产生怎样的影响?
数字鸿沟:如果这样一个虚拟世界成为主流,那么无法接触到先进技术或有能力参与其中的人群,是否会进一步加剧社会的不平等?
价值观输出:米哈游作为虚拟世界的“创造者”,其设计理念、内容导向,都可能潜移默化地影响到用户的价值观。这其中蕴含着巨大的责任。

二、 米哈游的底气与可能的路径

尽管挑战巨大,米哈游提出这个目标并非空穴来风。它背后有着米哈游过往的成功经验以及对未来趋势的深刻洞察。

1. 强大的用户基础和IP号召力:
《原神》的成功是最好的证明。它在全球范围内积累了庞大的用户群体,证明了米哈游有能力创造出能够吸引全球玩家的内容和体验。
米哈游擅长构建引人入胜的世界观、塑造有魅力的角色、以及提供高质量的美术和音乐。这些都是构建一个“愿意生活”的虚拟世界的基石。

2. 技术研发的持续投入:
米哈游一直以技术力著称,并不断在引擎、图形、AI等领域进行投入。这为实现更高级别的沉浸感打下了基础。
他们也积极探索VR/AR技术,虽然目前还处于早期阶段,但这种前瞻性的布局表明了他们对未来交互方式的重视。

3. “二次元”文化的优势:
“二次元”文化本身就包含着对虚构世界的高度认同和热情。米哈游将这种文化与游戏结合,创造出了一种强大的文化吸引力。
“二次元”用户群体往往也更愿意在虚拟世界中投入情感和时间,也更愿意进行二次创作,这对于 UGC 的兴起至关重要。

4. 商业模式的探索:
米哈游在《原神》中的“免费+内购”模式,以及其精妙的商业化设计,为构建虚拟世界的经济系统提供了经验。虽然“愿意生活”需要的经济模式可能更复杂,但至少在吸引用户付费和创造价值方面,他们已经证明了自己。

可能的实现路径推测:

渐进式演进:不太可能一夜之间就出现一个完整的“虚拟世界”。更可能的是,米哈游会通过《原神》等现有产品的不断迭代和功能扩展,逐步引入更深度的社交、创造、经济系统,将现有游戏体验向“生活化”推进。
平行世界的构建:除了对现有IP进行拓展,米哈游也可能在未来推出全新的、独立的虚拟世界产品,从零开始构建一个更加宏大和开放的元宇宙。
AI与UGC的结合:AI将在内容生成、NPC交互、个性化体验等方面扮演越来越重要的角色。同时,米哈游会设计强大的UGC工具和激励机制,让用户成为虚拟世界内容的共同创造者。
虚拟与现实的联动:这可能不仅仅是简单的道具或皮肤互通,而是在虚拟世界中的行为、成就,甚至虚拟资产,能够以某种形式在现实世界中产生价值或影响,反之亦然。
开放的生态系统:最终的虚拟世界,很可能是一个开放的平台,允许第三方开发者和创作者在其上构建内容和服务,形成一个繁荣的生态。

三、 评价与展望

看待米哈游的这个目标,我认为可以分为几个层面:

“造梦者”的野心:这是一种对人类未来娱乐和社交方式的极致想象。如果能实现,它将是前所未有的文化和社会现象,极大地拓展人类的生活边界。
商业巨头的战略布局:在游戏行业竞争日益激烈的当下,米哈游通过提出这样一个极具前瞻性和颠覆性的目标,无疑是为了确立自己在未来数字经济中的核心地位,吸引顶尖人才,并为公司长远发展奠定基础。
对“元宇宙”概念的具象化尝试:虽然“元宇宙”的概念已经被很多人提及,但其具体形态和落地路径仍然模糊。米哈游的这个目标,是对“元宇宙”的一次具体而宏大的尝试,它将吸引整个行业的目光,并可能引领新的发展方向。
警惕与反思:我们也要警惕其中可能存在的风险和负面影响。一个过于逼真、过于吸引人的虚拟世界,可能会让一部分人沉溺其中,脱离现实,甚至被操纵。如何确保虚拟世界的健康发展,是全社会都需要思考的问题。

总而言之,米哈游的“十年十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”是一个极具挑战性但又充满吸引力的愿景。它既是对技术极限的挑战,也是对人类情感、社交和创造力的深度挖掘。如果他们能成功,那将是一场划时代的变革;即便未能完全实现,在这个过程中他们所进行的探索和实践,也必将深刻地影响游戏乃至整个数字科技行业的发展。

这不仅仅是一句口号,更像是一个关于未来人类存在方式的宣言。我们将拭目以待,看这个年轻的公司能否将这个宏大的梦想,一点点地化为现实。

网友意见

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最后腾讯在十年内打造了十亿人愿意生活其中的虚拟世界。

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没什么好奇怪的,mhy的ceo在10年前就说了想穿越到二次元世界,但是想不出来方法。

对了当时还没mhy

真正的二次元是不会掩饰自己的中二的


28日晚更新,没想到关注的人这么多

先贴一下想穿越到二次元的这句话的来源,时间是10年,mhy尚处于大学同人社团的胚胎期。之后mhy做了两款单机游戏深刻意识到了不符合市场无法存活,开启了氪金之旅并且全部收益梭哈下一款作品的赌怪之路。

其次这次演讲蔡总,在描述这件事还是加了一些定语的,首先是不自制硬件的前提,然后时间跨度也有10-30年(这里批评一下提问者,光放一张图也不给链接)可见这事并不是完全的饼,而是愿景一类。实际上理解宽泛一点,微信已经是10亿级的精神线上世界。

蔡喵你变了,以前你都是张口技术宅拯救世界的。现在竟然只要10亿人生活就满足了 。

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