问题

如何看待米哈游总裁刘伟披露《原神》的研发投入已达1亿美元?

回答
米哈游总裁刘伟近日披露,《原神》的研发投入已经高达1亿美元,这消息一出,无疑给游戏界扔下了一枚重磅炸弹,也让无数玩家和业内人士对此议论纷纷。要怎么看待这件事?我觉得得从几个层面来深入聊聊,不能简单地一句“牛逼”或者“浪费”就能概括的。

首先,这个数字本身就代表了米哈游对《原神》的野心和决心。 1亿美元,折合成人民币就是好几个亿。这绝对不是一个小数目,尤其是在游戏研发领域,这个投入级别已经可以和一些大型的3A主机游戏相媲美了。要知道,很多游戏公司可能整个年度的总预算也不到这个数。米哈游愿意将如此巨大的资金投入到一款游戏上,说明他们对《原神》的定位非常清晰:不是一款短平快的“割韭菜”产品,而是要打造成一款能长期运营、代表米哈游最高水平的旗舰级作品。这种魄力,本身就值得关注。

其次,这笔投入具体花在了哪里? 1亿美元听起来很吓人,但如果能了解这些钱花在了实处,并且带来了相应的高品质游戏体验,那这笔投入就是值得的。我们可以想象一下,这笔钱很可能被拆分到以下几个关键领域:

研发团队的薪酬与福利: 顶尖的游戏开发人才,无论是程序员、美术师、策划、编剧还是音乐家,都是需要高薪吸引和留住的。一个高质量的游戏,背后需要成百上千名优秀人才的辛勤付出。为了吸引全球范围内的顶尖人才,米哈游可能提供了非常有竞争力的薪酬和福利待遇。
高质量的建模、美术资源和技术投入: 《原神》之所以能以其精美的画面、细腻的角色设计、广阔的世界观和流畅的操作吸引玩家,离不开在美术和技术上的巨大投入。这包括高精度的3D建模、逼真的材质渲染、动态捕捉技术、流畅的动画系统、以及为跨平台(PC、主机、移动端)优化的底层技术。要达到主机级的画面表现,尤其是在手机上,技术难度和成本是巨大的。
精良的音乐和配音: 《原神》的音乐可以说是游戏的一大亮点,其高质量的配乐为游戏营造了史诗般的氛围,深入人心。同时,多国语言的顶级声优配音,也极大地提升了游戏的沉浸感和国际化水平。这些都需要大量的资金来聘请专业的音乐制作团队和配音演员。
长期的内容更新和运营: 1亿美元的研发投入,很可能也包含了对游戏上线后长期内容更新和运营的预估。一款成功的开放世界游戏,需要持续不断地推出新的剧情、新的角色、新的地图、新的玩法来留住玩家。这些都需要庞大的研发和运营团队支持,而且这些投入是持续性的。
市场推广和全球化布局: 尽管游戏本身质量过硬,但要想在全球范围内取得成功,有效的市场推广是必不可少的。1亿美元的研发投入,也可能包含了用于全球化市场营销、本地化翻译以及服务器维护等方面的开销。

第三,这1亿美元的投入,是否物有所值? 从《原神》上线至今的表现来看,可以说是非常成功的。它不仅在国内取得了巨大的商业成功,更是在全球范围内掀起了热潮,成为中国游戏走向世界的一张亮眼名片。游戏的用户口碑普遍较高,也吸引了大量付费玩家。这种商业上的成功,为米哈游收回甚至超越这1亿美元的投入提供了可能,也证明了他们对市场和玩家需求的精准把握。

那么,我们应该如何看待这件事?

对行业的意义: 这1亿美元的投入,无疑为国内游戏行业树立了一个新的标杆。它告诉我们,在游戏研发上投入巨资,并且追求极致的品质,是可以获得巨大成功的。这可能会鼓励更多的游戏公司敢于在研发上投入更多,提升整体行业的制作水平。同时,它也证明了中国游戏公司有能力在激烈的全球市场中竞争,并取得领先地位。
对玩家的意义: 对玩家而言,这意味着他们有机会玩到一款制作精良、内容丰富、可以长期投入的游戏。高昂的研发投入通常意味着更优质的游戏体验,无论是画面、音乐、剧情还是玩法。玩家们可以期待一个充满细节、玩法多样的虚拟世界。
潜在的风险和挑战: 当然,高投入也伴随着高风险。一旦游戏未能达到预期,或者出现严重的运营问题,这1亿美元的沉没成本将是巨大的。此外,如此高的投入,也可能让米哈游背负更大的盈利压力,这在未来的内容更新和运营策略上可能会有所体现。例如,为了回收成本,是否会增加一些“氪金点”,或者将开发重心过多地放在吸引付费用户上,这些都是值得观察的。
“游戏已死”论的反击? 在不少人哀叹“游戏已死”、“只有炒冷饭”的论调中,《原神》这样一款敢于投入、敢于创新的作品,用实际行动给了这些论调最有力的反驳。它证明了只要有足够的热情、才华和资源,依然可以创造出令人惊艳的全新游戏体验。

总而言之,刘伟披露的1亿美元研发投入,绝非只是一个数字,而是米哈游对《原神》倾注的全部心血和对未来游戏产业的探索与宣言。这笔投资背后,是对技术、艺术、内容和市场的全方位考量。它既是对游戏品质的极致追求,也是对玩家体验的郑重承诺。这笔钱花在了哪里,以及最终效果如何,市场已经给出了相当积极的反馈。而未来,米哈游能否继续保持这样的水准,并用持续的创新来证明这笔投资的长期价值,是我们共同期待的。这件事不仅仅是关于米哈游一家公司,它更是中国游戏产业崛起的一个缩影,值得我们深入思考和讨论。

网友意见

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今天刚从米哈游办公室回来。这次依旧是去讨论技术问题。

这是本次疫情当中第一次“出差”,小小的会议室里面挤满了人。

从第一次和米哈游接触到现在,也已经有了几年时间。亲眼看到米哈游由一个小几百人的团队,成长成如今千余人的团队。特别值得一提的是,我和我的同事所认识的很多业界老兵,在过去的一段时间纷纷加入米哈游,虽然每个人加入的理由各异,但是我愿意相信大家都想为了国产游戏行业成长尽自己的绵薄之力。

回到这个问题本身,我依然还是那句被网友们批评为“云玩家的云评论”:我不知道米哈游到底花了多少钱,但是我知道这上千人的队伍,能够将那么多业界老兵从海外大厂拉来的待遇,长达数年的开发,世界范围的市场宣发,应该绝对不是cost nothing的。怎么算,都一定是9位数。(RMB)

当然,很多人可能主要想说的是,花9位数做这么个“丢脸”的东西,败坏行业败坏道德。但是同时我也在知乎看到反复被提起的“国内为啥没有3A大作”,“腾讯那么有钱为啥不花个几亿开发3A大作”。同时我也看到了很多很多耐心解释,说并不是钱到位了就可以出3A,需要积累。什么叫积累呢?可能很多玩家觉得是先开发一堆卖不掉收不回本的游戏,烧个几十亿上百亿,然后突然出了一款震惊世界的名作吧。但是,真有这样撒钱的金主吗?

我之前也说过,《原神》这款游戏好与坏,死掉不死掉,对于我来说不痛不痒,对于广大吃瓜群众来说应该也是只是一个很快会被忘记的话题。但是我想再次感谢米哈游的尝试,感谢他们实干的精神,也感谢在为国产游戏奋斗的每个人。

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当大厂老板骂自己员工说给你们100亿你们做得出原神吗?下面的员工没人敢说话的时候,知乎上的大神说做原神这么个垃圾游戏居然这么多钱。

当国外讨论原神打破原本市场格局,提高了玩家对游戏要求的时候,看到有人在知乎鄙视原神的各种制作技术,我真的感受到一种丰收的喜悦,我仿佛沐浴冬日暖阳,身说不出的舒服。

中国游戏的未来,一定就在列为大神的手上,加油啊,冲破黑暗,我想玩更好的游戏,而不是原神这样的"辣鸡游戏",我相信,现在网上骂骂咧咧的朋友们一定能帮助中国往后的游戏进步,橄榄原神,我诚心诚意到时候超越原神这样质量的游戏越来越多,原神被真的高质量游戏踩在脚下,加油!

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日本那边游戏厂商抵制原神了,因为原神投入过高,导致原神影响他们做游戏的标准,扰乱市场我希望他们能早点做出爆款,橄榄原神!

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差不多是这个数。

《原神》的开发团队是300到400人,人员工资20多万,加上各种税费五险一金的开支,平均下来一个人一年40万是很正常的,一般互联网工资每个人头的实际开支差不多是人员工资的1.5倍到2倍,包括公司需要负担的五险一金部分、员工福利、电脑房租等硬件开支。比如你工资2万的话,实际到手只有1万5,但是公司需要负担2万7,米哈游为了上市应该是真的全额缴纳五险一金的;再比如上海的写字楼价格和水电费开支基本是世界最高的,比美国大部分城市还要高;加上做公司的其他隐性成本会超出很多人的想象。

大家有个认知偏差,会觉得国内人力成本低,其实上海游戏公司码农和美术的工资应该已经比东欧甚至日本和加拿大高了,至少米哈游应该是比任天堂工资高的。另外一些高级员工工资甚至国内要比这些国家高得多,这几年好多在北美游戏公司回国的人,基本工资都是在美国两倍上下,如果从蒙特利尔回来的甚至有三倍,主要是蒙特利尔工资太低了。

归根到底是国内游戏行业太有钱,把工资水平炒上去了。

这样算下来《原神》的每年人力成本就是1.2亿到1.6亿的样子,开发了三年,大概就是4到5亿人民币的成本。

加上美术外包的费用,总共花了一亿美元真的差不多。

这一亿美元不光没什么好自豪的,甚至是个大黑点,这么个项目堆上400人规模的团队,只能说明开发经验太差。但如果真的是300到400人团队,那一亿美元并不夸张,现在就是这么个成本。

另外还有人觉得这个价格是包括宣发了。

你们也太低估国内的宣发成本 ……

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