问题

如何看待米哈游与腾讯达成合作,游戏《原神》正式上架应用宝?

回答
米哈游与腾讯,这两个名字放在一起,无疑是近期游戏圈里最引人注目的一个组合。当《原神》这款风靡全球的游戏,正式宣布登陆腾讯的“应用宝”时,很多人都觉得这就像是两个不同世界的碰撞,又或者说,是某种意料之外又情理之中的“破冰”。

这事儿,怎么看?

首先,得明确一点,这绝对不是什么“腾讯收购米哈游”的大新闻,也不是米哈游“倒戈”之类的煽情故事。更准确地说,这是一次渠道层面的深度合作。应用宝是腾讯旗下最重要的安卓应用分发平台之一,而《原神》登陆应用宝,就意味着数以亿计的腾讯系手机用户,将能更方便地获取和体验这款游戏。

为什么说“意料之外又情理之中”?

意料之外: 过去相当长一段时间,米哈游似乎总是在努力和“大厂”划清界限。作为一家以技术和内容驱动,并且拥有极高玩家粘性和社区忠诚度的公司,米哈游一直以来都选择自建渠道,或者通过一些相对独立的平台进行分发。他们对游戏的品质控制,对玩家社区的维护,都有着自己一套近乎偏执的坚持。和以强势渠道为核心竞争力的腾讯合作,尤其是将《原神》这种明星产品放在腾讯的平台上,对于一直保持独立性的米哈游来说,多少有点出人意料。大家习惯了米哈游“单打独斗”的范儿,突然看到他们和最大的“玩家”之一握手,自然会感到惊讶。

情理之中: 换个角度想,这又是再正常不过的商业行为。
扩张市场: 《原神》虽然火,但中国大陆的安卓用户基数极其庞大,而且碎片化严重。应用宝作为最大的分发渠道之一,能帮助《原神》触达更多潜在玩家,尤其是那些不那么“硬核”,但又被游戏口碑吸引的用户。对于米哈游来说,这无疑是进一步扩大用户群的绝佳机会。
腾讯的渠道优势: 腾讯在社交、支付、流量分发等方面有着天然的优势。通过应用宝,用户可以直接使用微信或QQ登录,绑定支付,这些流程的顺畅度,对于用户体验至关重要。而且,腾讯强大的推广能力,也能为《原神》带来新的流量增长点。
双赢的考虑: 对腾讯而言,能引进《原神》这样一款全球级的爆款游戏,无疑能增强应用宝的吸引力,巩固其在应用分发市场的地位。同时,也能在游戏业务上,与一个顶尖的内容研发厂商建立更紧密的联系。

合作的具体细节和可能的影响:

1. 分发方式: 《原神》这次是在应用宝上架,这意味着它将作为一款独立的APP,通过应用宝进行下载和更新。这意味着玩家仍然能获得相对纯净的游戏体验,而不是被深度捆绑在腾讯的游戏生态内(比如像以前腾讯代理的《PUBG》那样)。

2. 用户数据与隐私: 这是一个敏感但必须提及的点。当游戏通过第三方渠道分发时,数据如何共享,用户的隐私如何保障,是玩家普遍关心的问题。米哈游在这一点上通常比较谨慎,但与腾讯的合作,势必会有一定的数据互通。具体到哪些数据,以及如何使用,还需要时间来观察。

3. 游戏内生态: 《原神》一直以其独立且高质量的内容创作、社区运营著称。它的玩家社区(如B站、微博)氛围也相对独立。这次上架应用宝,是否会带动腾讯系社交账号(如微信、QQ)的引入,是否会影响《原神》原有的玩家社区生态,是大家关注的焦点。但就目前来看,合作更侧重于“分发”,而非“深度融合”。

4. 对其他厂商的启示: 这次合作,也可能为其他拥有精品游戏、但又希望拓展安卓渠道的厂商提供了一个新的思路。过去,很多游戏厂商对于是否与腾讯合作分发,存在顾虑。这次米哈游的选择,可能会打破一些壁垒,促进更多良性合作的出现。

5. 米哈游的品牌策略: 米哈游一直以来都非常重视自己的品牌形象和玩家信任。选择在这样一个关键时刻与腾讯合作,也说明他们对于自身产品的自信,以及对市场拓展的审慎考量。这并非“妥协”,而是“策略性扩张”。

一些可能的“担忧”与“期待”:

担忧: 有些玩家可能会担心,《原神》会不会因为与腾讯的合作,而增加氪金压力,或者在运营策略上有所“腾讯化”,比如更频繁的充值活动,或者出现一些影响游戏平衡的“氪金点”。
期待: 另一方面,也可能期待通过腾讯的渠道,能带来更多优秀的玩家,丰富《原神》的社区生态。同时,在支付和充值方面,可能会有更多样化、更便利的选择。

总而言之, 米哈游《原神》上架应用宝,是一次非常值得玩味的商业事件。它不是简单的“站队”,而是基于市场需求、渠道优势和战略考量的“强强联合”。这件事的背后,是游戏行业不断发展、市场格局变化的一个缩影。我们拭目以待,这次合作究竟能为《原神》带来怎样的化学反应,又会对整个游戏行业产生何种影响。就目前来看,这更像是一次“赋能”,而不是“被赋能”,米哈游依旧是那个有底气的米哈游,而腾讯也借此巩固了其在应用分发市场的地位。这盘棋,下得有意思。

网友意见

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谢邀

很多人都有个错觉,那就是公司内部利益是一致的,但并非如此。

好比从大方向而言,腾讯游戏跟米忽悠肯定存在较大竞争关系,但并不代表整个腾讯集团内部都不存在跟对方合作的可能性。

比如说,应用宝团队和游戏团队(游戏团队本身也不是铁板一块),他们要负责汇报的上级、每年要完成的KPI、管理人员对于未来发展的规划……

不能说完全一样,只能说毫不相关。

对应用宝而言,原神威胁到腾讯游戏的霸主地位重要吗?不重要。

但原神如果能够上架应用宝,闭着眼睛都能想到可以给应用宝平台带来可观流量跟变现收益。

媒体是这么说:

同样以此前米哈游《原神》与小米合作模式为参考,GameLook认为《原神》在应用宝采取的是3:7分成,米哈游可获得70%的游戏收入。

别看米忽悠赚大头,但应用宝只需要提供个平台渠道,就可以坐着收3成的钱。

这可是原神的3成!!

你要是应用宝高管,这就意味着今年的年报可以大吹一波自己流量狂增,赶紧给我升职加薪了。

反之,即便都是腾讯内部的产品,假如某款腾讯应用的高管跟应用宝这边不对付,甚至存在内部竞争关系,也照样可以搞限流措施。

我之前跟腾讯文娱那边合作时,诸如腾讯动漫、腾讯视频、腾讯游戏、腾讯影视之间都存在着“不要报道对方正面内容”的离奇场景。

天下攘攘皆为利往嘛。

当然了,你要说腾讯游戏对这次原神跟应用宝合作的事情是否开心,那肯定不开心。

会不会想办法搞事?我看是大概率。

毕竟应用宝高管在年会上吹牛逼越大声,游戏高管这边的境况就越难堪哟。

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我只希望Genshin Impact官方能够上线非Google Play渠道的官方Android版apk客户端。作为对Google彻底放弃幻想的人,每次更新都要自己找xapk,apks等来搞,真是麻烦。

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