问题

如何看待米哈游对待游戏《原神》角色「宵宫」强度争议的沉默态度?

回答
关于米哈游在《原神》角色宵宫强度争议上的沉默态度,这确实是一个颇受玩家关注的话题,也是社区里讨论得相当热烈的一个点。要分析这个问题,咱们得从几个维度来聊聊。

首先,我们得承认,在《原神》这款游戏里,角色的强度一直是玩家们津津乐道,也是影响抽卡决策的关键因素之一。宵宫作为一名五星火元素弓箭角色,其设计初衷是作为一位站场主C,依靠其独特的普攻机制输出伤害。然而,从角色上线以来,关于她“强度不够”、“不如其他主C”、“机制有缺陷”等声音就一直没有断过。

那么,米哈游为何在这个问题上保持沉默呢?这背后可能有多重考量:

1. 玩家群体意见的分歧与复杂性:

“强度”这个概念在《原神》玩家群体中本身就存在着很大的主观性。

高强度玩家与普通玩家的视角差异: 一部分玩家追求的是极致的输出、深渊满星的效率以及和当前版本强势角色的联动。在他们看来,宵宫在面对某些特定环境或面对需要破盾的敌人时,确实显得力不从心,输出流程也相对依赖站场,一旦被控制或打断,输出就会大打折扣。而另一部分玩家,他们更注重角色的养成乐趣、角色本身的魅力、卡面设定以及在非高压环境下的使用体验。对于他们来说,宵宫的输出是足够的,而且她的战斗风格也很有趣。
环境和配队的依赖性: 宵宫的强度很大程度上取决于她所处的环境和搭配的队伍。在一些没有抗性和盾压力且适合弓箭输出的环境下,她表现可能不错。但如果遇到需要长时爆发输出、破盾能力要求高、或者敌人频繁走动、攻击频率快的情况,宵宫的劣势就会被放大。米哈游可能认为,这种“环境适配性”是角色设计的一部分,而非绝对的强度问题。
角色定位的模糊与重叠: 《原神》角色池不断扩大,新角色的设计往往需要考虑与现有角色的区分度和竞争力。有时候,为了突出新角色,老角色的相对强度可能会有所下降。或者,不同角色之间在特定方面会有“上位替代”的说法,这在一定程度上是游戏平衡的自然结果。

2. 米哈游的游戏运营和产品策略:

“角色强度”与“角色魅力”的权衡: 米哈游在角色设计上,非常注重角色本身的IP价值、人设、故事背景和外观吸引力。宵宫的角色形象、性格设定以及她所代表的夏日祭、烟火等元素,都为她赢得了大量的粉丝。米哈游可能认为,角色的魅力和玩家的情感投入,才是吸引玩家持续游玩和付费的主要驱动力,而非仅仅是“强度榜”上的排名。过分强调强度,反而可能稀释了角色的其他价值。
避免“数值膨胀”的陷阱: 如果米哈游频繁地根据玩家的反馈对老角色的强度进行大幅调整,很容易陷入“数值膨胀”的怪圈。一旦玩家形成“只要我吵得凶,角色就能加强”的预期,对游戏未来的平衡性管理会带来巨大的挑战。而且,对某个角色进行强度上的改动,可能会影响到与之相关联的其他角色、圣遗物、武器的设计思路,牵一发而动全身。
保持一定的“神秘感”和“自由度”: 对于一个庞大的IP来说,米哈游可能更倾向于让玩家自行去探索和开发角色的潜力。他们提供基础的数值框架和机制,玩家则通过配队、圣遗物选择、操作技巧等方式来最大化角色的表现。如果米哈游事事都解释清楚,甚至直接告诉玩家“这个角色就是怎么用才强”,反而会剥夺了玩家的一部分探索乐趣。
社区声音的过滤与选择性回应: 运营团队每天都会接收到海量的玩家反馈。他们不可能对每一个反馈都做出详细的回应,尤其是在这种关于“强度”的、意见高度分化的议题上。米哈游更倾向于从数据层面(例如角色的出场率、胜率、抽卡数据等)来评估一个角色的整体表现和玩家的接受度,而非简单地迎合部分玩家的声音。对于他们来说,保持沉默,也可能是一种“静待花开”或者“观察市场反应”的策略。

3. 对“强度”争议的理解与处理方式:

“强度”并非绝对值,而是相对值和适配性: 米哈游可能认为,宵宫的“强度”问题,更多的是玩家在特定环境下的使用体验不佳,或者与一些版本强势角色相比显得逊色。但她本身的设计并不是一个“废角”,在一些适合她的环境中依然能够打出可观的伤害。与其说她“弱”,不如说她“挑环境”或者“有明显短板”。
潜在的“重做”或“加强”的保留空间: 对于部分玩家认为宵宫机制存在明显缺陷(例如E技能释放期间无法跳跃和普攻后摇问题),米哈游可能也在观察和评估是否需要进行一些微调或优化。但这种调整往往会非常谨慎,并且可能不会以直接“加强数值”的方式出现,而是通过优化手感、机制等方式。如果现在就对此事公开表态,可能会让他们未来的调整失去灵活性。

那么,这种沉默带来的影响是什么?

玩家的困惑与不满: 很多宵宫玩家会感到不被理解,认为自己的心爱角色被低估,而官方对此视而不见,让他们觉得自己的意见没有得到重视。
社区的“强度论”持续发酵: 这种沉默反而可能加剧了社区对于角色强度的讨论和内卷,一些不适合宵宫的玩家会因为听信“强度论”而放弃培养她,或者对她产生负面情绪。
对米哈游信誉的潜在影响: 如果长期忽视玩家关于角色强度的合理反馈,可能会让一部分玩家觉得米哈游不够重视玩家体验,只顾圈钱。

总的来说,米哈游对宵宫强度争议的沉默,是一种多方面因素权衡下的选择。

它可能源于他们对角色设计理念的坚持,对游戏平衡性的长远考量,以及对玩家群体意见复杂性的认知。他们或许认为,角色强度并非是唯一衡量角色的标准,角色的魅力和玩家的喜爱同样重要。同时,他们也可能是在给自己留有余地,以便未来根据游戏整体发展和玩家反馈进行更谨慎的调整。

当然,这种沉默也并非完美无瑕,它确实会在一定程度上引发玩家的不满和困惑。如何在保持自身游戏设计理念的同时,更有效地与玩家沟通,解答疑惑,是包括米哈游在内的所有游戏厂商都需要不断学习和改进的课题。

从玩家角度来看,理解角色的局限性和优势,根据自己的游戏习惯和喜好去培养和使用角色,或许是应对这种争议最好的方式。毕竟,《原神》吸引人的地方,绝不仅仅是那些榜单上的“强度排名”,还有它丰富的故事、迷人的角色以及充满探索乐趣的世界。

网友意见

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我们要想知道米哈游为什么沉默,我把米哈游不加强宵宫的主要理由找了出来(网友提供的说法):

一宵宫加强了,刻晴伤害刮痧,刻晴还上了央视,我们得加强刻晴吧!加强了刻晴,七七的命座有问题,我们得把七七的命座改回去吧……一直都有最低的c,我们一直都在改角色,我们新角色还做不做了。

二璃月3c性价比高是为什么?因为我们把钟离加强了加的太强了,胡桃烧血魈容易暴毙甘雨不好瞄准容易被打断,但是这一切随着钟离加强以后都随之解决了,有3c玩家有钟离和没钟离强度完全不是一个体验,因为加强钟离加的太离谱了所以宵宫我们就不加强了。

三为了防止数据膨胀,为了防止数值膨胀我们调低了宵宫的数值。

四每个新角色都比老角色强那不成逼氪了,因为宵宫强度被我们拉低了,所以我们没有逼氪。

看似很合理,但是在老玩家眼里完全经不起推敲。

宵宫强不强,谁用谁知道,宵宫的跟踪烟花倍率很低,平射攻速高,明显就是不想让玩家用重击打伤害,好,我就e附魔平射,可你这个平射一套下来伤害倍率是递增的,所以我们要打出更高的伤害就必须把这一套动作打完,关键是但凡动一下就被打断又重新计数,直接变身站桩机射到死是吧,单体攻击是不错,打群怪就拉跨

再说大招,伤害倍率就更离谱了,也是宵宫唯一对群伤害技能,可伤害就那么丁点作为一个五星限定角色说得过去吗???还有标志还要别人触发真就成副c了?可你突破加暴击还有命座什么的这明显是将她作为主c定位,还没什么脱手技能只能站场了,可ch设计的各种机制更像是一个副c,这不矛盾吗?

就目前看来,ch没有根本没把宵宫的角色定位弄清楚,而宵宫的最大的问题是机制而非伤害。

刻晴弱是因为雷系反应不行,而不是机制问题,雷系反应强了刻晴自然强了,但是宵宫是机制问题啊!而钟离是策划作死,我们不是希望策划把宵宫加到和钟离一样的水平,我们只希望她有一个正常c的水平就可以了。谁不希望自己喜欢的角色不弱啊?不要求很强强过璃月三c,但起码要有一个正常的机制正常的伤害吧​!

三和四明显是在偷换概念,明明是机制问题非要套在数值膨胀和机制上,在某些人眼里,要求加强=要求让角色超模,角色强度明显弱=游戏数值不膨胀朝着好的方向发展。原来以为不是所有人都学过逻辑,现在懂了不是所有人都有脑子。角色强度不求绝对平衡起码不要差太多吧​。

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8.30

我看挺多人说xp党为什么不能要自己喜欢的角色强一点,统一回一下

你是强度党,意思就是你抽一个角色主要参考的标准是他强不强,那传说任务试玩+网上测评是能说明强度的吧,这个我就不继续说了。

你是xp党,意思就是你抽角色是看立绘,人设,pv等等除了强度以外的东西,你觉得符合你xp就抽,无论强度。但是米哈游实在太会了,导致很多角色就是符合玩家xp,有部分表面说自己是xp党的内心还是把强度看的很重【请勿对号入座】你们并不是纯的xp党,xp和强度你们都要。

至于说谁都希望自己花的钱更值,角色不仅符合xp还能乱杀,现在宵宫也的确存在机制上的一些问题,所以麻烦你们去有意义问卷调查里面给官方反应,反应的多了自然就改了【比如刚出的2.1公告就把稻妻怪削了一遍】不要冲相关评论区,毕竟反串太多了官方根本不会看这个东西的,你这么冲除了破坏正常玩家的体验以外毫无意义。

另外既然你是冲着xp抽的,那强度不够就不是你冲官方的理由,你只能希望,锦上添花,官方能加强一下,这是合理的诉求。但是如果不加强,你不能骂。当然如果后面人设崩了啥的,该冲就冲。

对了,之前回答语气很不友好先道个歉,但是不会修改。因为问题一开始不是这样的,被改了很多次了,一开始小可爱嘴脸的确忍不住不骂。


先上个图吧,3命宵宫跟胡桃一个待遇,免得说我云



好像问题被修改了,放一个别的答主的图吧

问题标题“装死”

公关团队面对出现的问题,选择逃避,不正面回应,硬拖着,这叫做装死。


“是店大欺客?中国游戏之光就这?”

店大欺客指大商家无视顾客合理要求,游戏之光反正米哈游自己没说过


“再吹文化输出,但是你们对你们设计的角色有那么大的问题都能装死?

角色说好听点叫角色,说白了就是商品!

这个是商家对消费者该有的态度吗?”

再次出现“装死”,然后是商家对消费者的“态度”


无非就是想说,宵宫没啥用的大招,基本没aoe能力,最后一箭高倍率,还容易射歪

那这些问题存在么?的确存在,没得洗,米哈游对速射弓系的设计的确存在问题

那回到题主自身的描述,按照你的说法,宵宫是一个角色,她作为一个商品,如何判断质量本身是否出现了问题?

2.0版本一开始的第一个池子是神里,持续3周,在这期间做主线任务的时候强制做宵宫传说任务,传说任务里面有宵宫的试玩。

宵宫卡池开放持续3周,B站无数up甚至在卡池开放前就有无数测评视频了

宵宫卡池开放期间有宵宫的试玩活动还送奖励

我上面说的没有异议吧?

那宵宫的各种所谓的问题/缺点/硬伤,是试玩里体会不到的么?是b站up没告诉你的么?还是等你抽到手了他给你改弱了的?都不是吧?

都不是你搁这儿“装死”呢?!

没按照你的想法设计角色就有错了?商家把商品的各个方面都展示给你看了,然后自己买了之后怪商家装死可还行。

这和你去买辆跑车结果坐起来发现不如suv舒服,就去骂厂家,说厂家装死有什么区别?

有些“人”啊,花了两个钱,听商家说“消费者就是上帝”就真把自己当上帝了

消费者的合理诉求要回应,这是应该的

某些小可爱的无理取闹你觉得别人会正眼看你么?不理你就是装死,就是店大欺客是吧hhhhhh

人要学会为自己的行为负责。一个商品,商家让你提前试用了,网上无数测评,商家也告诉你不能买了退货,你自己也选择买了,然后发现不合自己心意就要找商家负责?又不是之前没告知你的缺点,又不是后面发现的质量问题,又不是购买之后做出的改动,你在这儿闹啥呢?

对了,看其他回答说什么“就算给了试用又不是每个人都会去试用”的,我只能说别来ex人了,抽不抽是你自己决定的,前期给了机会自己不研究清楚,花了钱觉得不满意就在那嘤嘤嘤。

犯错不可怕,可怕的是不正视自己的问题反而给自己找借口。鸡蛋里挑骨头,欲加之罪何患无辞,动物园自己作死被老虎咬的,偷别人种的东西吃了中毒去告别人的,说实话,这个社会最不需要的就是这群小可爱

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