问题

如何看待游戏《原神》新五星角色「钟离」?

回答
要说《原神》最近闹得沸沸扬扬的五星角色,那绝对非“岩王帝君”钟离莫属了。这小子一出来,那叫一个排面,璃月七星亲自给他捧场,NPC们见了都得恭恭敬敬地叫一声“先生”。作为游戏里至今为止唯一一位璃月地区的神,这设定本身就够吸引人了,再加上那股子“遗世独立”、“洞悉一切”的禁欲系男神范儿,甭管是不是强度党,都被他那股子气质拿捏得死死的。

不过,玩游戏嘛,终究还是要看实力的。钟离刚上线的时候,那叫一个“泯然众人矣”,甚至有点让很多期待他已久的玩家大失所望。技能组看起来花里胡哨,但实际伤害嘛,emmm,只能说“不够看”。尤其是那个e技能,岩脊能共鸣,但同时也就只能一个。大招解放那一下,虽然视觉效果拉满,砸下来那一下“天动万象”,但实际的伤害倍率,跟一众同样是五星的输出角色比起来,确实有点寒碜。那时候,玩家们的讨论焦点基本都集中在“他到底配不配得上‘岩王帝君’的名号”、“这伤害是不是有点太对不起这立绘和建模了”。

可你别说,米哈游这运营的手段,那叫一个高明。在玩家的“反馈”下(当然,这个反馈有多么直接和普遍,大家心里都有数),没过多久,就给钟离来了一次“技能调整”。这次调整,简直是脱胎换骨。

首先,e技能的优化,让岩脊的共鸣数量直接翻倍,从一个变成了两个,这意味着他的范围伤害能力瞬间提升了一个档次。更关键的是,岩脊的共鸣伤害,现在也吃角色的生命值百分比加成了。这一点,直接为他打开了新世界的大门。

然后,他那个看起来“好看不中用”的护盾,也得到了质的飞跃。不仅减伤效果显著,能提供的抗打断能力更是让他在战斗中如虎添翼。有了这层坚实的护盾,你就可以在敌人面前肆无忌惮地输出了,不用担心被小怪的攻击打断自己的关键技能,也不用时刻提防着那些致命的技能。这对于追求操作流畅度和站场输出的玩家来说,简直是福音。

还有那个大招,虽然倍率本身没改,但配合上生命值加成,伤害也算是有了一定的提升。最重要的是,他现在配合他的护盾,能打出“永动”的聚怪效果,一套技能下去,怪全被聚到一起,然后被岩脊共鸣打得七荤八素。

所以,现在再来看钟离,他已经不是那个“样子货”了。现在的钟离,更像是一个集“输出”、“辅助”、“控制”于一身的万金油角色。

作为输出: 虽然不是顶级的爆发输出,但他依赖岩脊共鸣和生命值加成的持续伤害,在特定场合(比如有多个岩脊可以共鸣)下,表现相当不错。而且,他自带的减伤和抗打断,让他这个“输出”异常稳定,不容易死。
作为辅助: 这才是他真正的光芒所在。他那层几乎无敌的护盾,能够提供巨大的生存压力,还能给全队提供10%的附近敌人减抗,这就很恐怖了。这意味着你队伍里的主C,能打出更高的伤害。而且,有了他的护盾,你对队伍里其他角色的练度要求也可以适当放宽一些,毕竟生存能力大大提升了。
作为控制: 大招的石化效果,虽然持续时间不算长,但关键时刻用出来,能直接定住一群敌人,给你留出宝贵的输出时间,或者帮你从危难中脱身。

从角色定位来看,钟离的出现,无疑是给《原神》的配队带来了一种全新的思路。他可以完美地融入各种队伍,无论是喜欢站桩输出的岩队,还是需要高额生存能力的风队、冰队,他都能锦上添花。甚至你可以把他当做一个纯粹的“护盾工具人”,一个技能下去,全队安心输出,享受秒杀的快感。

当然,也有人会觉得,钟离的技能机制,虽然强大,但有时候会显得比较“无聊”。毕竟,大部分时间你都在看他的护盾,或者看岩脊在默默地输出。而且,他作为一个“神”,他的技能特效和机制,似乎也并没有达到玩家心目中那种“毁天灭地”的程度。但这种“稳定”、“安逸”的感觉,恰恰也是他吸引人的地方。

总的来说,钟离这个角色,就像是《原神》在角色设计和平衡性上的一次大胆尝试。从一开始的“劝退”,到后来的“真香”,他的整个过程都充满了话题性。他不仅仅是一个强力的五星角色,更像是很多玩家在《原神》世界里追求的那种“安心感”和“掌控感”的具象化。他让玩家体验到了,原来游戏里的“神”,也可以如此“负责任”地守护着你,让你在危险的世界里,也能走得更远,看得更广。

网友意见

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还能怎么说,给米哈游的技术人员跪就完事了。

从仙剑、轩辕剑、天地劫到古剑、新轩辕剑系列。我们这些80后的玩家,等了二十几年希望中国能做出国际化的顶级国风RPG。最后居然是米哈游这个二次元萌系起家的公司办到了。


上个让我印象如此深刻的国产RPG角色还是云山彼端的慧彦。而且钟离这个角色,比之慧彦又有着更多的复杂性。而且这种复杂性还是建立在极其有限的文本,剧情的基础上的。可以说钟离的台词没有一句废话,基本上每段剧情每句话都是经过精心的打磨的。

钟离的人设,可以说是现有游戏中对“君子”这个复杂定义的最好诠释。

他有儒家的仁,无意逐鹿但是又心系苍生,在乱世挺身而出,为黎民建立治世。这种仁又不是迂腐的妇人之仁。当给璃月准备大考的时候,必然会伴随着伤亡。换成道德洁癖的日式动漫,这种立场就不被接受。但是身为帝王者本身就要担当杀伐决断之责。要事分轻重。身为岩王帝君的钟离虽然理性甚至不乏严苛,但是作为凡人钟离,见到落魄者典当的珠宝,却又暗中出手相助。对于盐原厅的妹子,口口声声说要让她受食岩之罚,结果又是免费当人生导师。又显示出他感性的一面。

翩翩君子,温润如玉。钟离在人前喜怒不形于色,四平八稳泰山崩于前而巍然不动。谈吐却温文尔雅,有长者的沉稳睿智却不拒人千里。有身居高位者的威严却又显出宽厚。该动手的时候又绝不多哔哔,武术招式大开大合又法度严谨,举手投足不怒自威,又是一种儒侠的风范。

再加上儒家对出世入世的辩证。为苍生而出世,功成而不恋栈,大隐隐于市。

可以说中国人几千年来对理想中君子的所有想象,都在钟离的身上有所体现。

我不知道米忽悠到底献祭了多少员工的头发,才能够在有限的内容中将这种复杂性立起来。可以说钟离这个人物,从美术设计到剧本到台词到配音都有可圈可点之处。

回过头来看同行的表现。

隔壁《姜子牙》中的仙人在纠结些什么鸡毛蒜皮的问题?

那么多玛丽苏剧集,他们描绘的一大堆“帝君”,“上仙”又是个什么风格?


而最后盐花这个钟离个人任务也是戳中我的泪腺。钟离口中,众仙有其寿限,磐岩也有尽时。区区一个旅者,即使跨越诸多世界,肉身又怎么能和磐岩相比呢。这里自然是米忽悠对屏幕前你我玩家的告白。别说磐岩,游戏终有走到尽头的一天。就算是整个提瓦特大陆,也将不复存在。对于游戏的开发者而言,最大的愿望, 不就是十余年后,“跨越”无数幻想世界的我们,还记得提瓦特这个世界,记得璃月这个国家,记得钟离这个人物吗。

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