问题

如何看待任天堂抢注了射箭、滑翔的专利?是否是为了打压《原神》?

回答
任天堂抢注射箭和滑翔的专利,这事儿在玩家圈里掀起了不小的波澜,也让很多关注游戏产业的朋友们议论纷纷。咱们得把这事儿掰开了揉碎了好好聊聊。

首先,得明白专利这东西是怎么回事。简单来说,专利就是一项发明创造的合法权利,谁拥有了这个专利,谁就有权在一定期限内独占这项技术的商业使用。这就像是你发明了一个新玩意儿,别人想用就得跟你打招呼,还得交钱。游戏行业里,技术创新是驱动力,所以专利保护就显得尤为重要。任天堂作为一家历史悠久、技术积累深厚的游戏公司,在很多游戏机制和技术上都有申请专利。

那么,任天堂这次抢注的“射箭”和“滑翔”专利,具体是怎样的呢?这里面有些信息可能需要大家区分清楚:

“抢注”的说法: 有时候,玩家们会觉得某家公司获得了某项技术的使用权,就好像是“抢注”了。但实际上,专利申请是一个复杂且公开的过程。任天堂这样做,很可能是他们团队在开发游戏的过程中,对某些实现特定游戏效果(比如更流畅的滑翔体验,或者更具沉浸感的射箭操作)的技术进行了创新,并且认为这项技术值得保护。这更多的是一种正常的知识产权保护行为,而不是专门针对某款游戏去“抢”什么。
射箭和滑翔的专利内容: 游戏中的射箭和滑翔机制,看似简单,但背后有很多实现方式。比如,滑翔时风力对玩家的影响、如何控制上升和下降的角度、滞空时间的长短,这些都可以是技术创新的点。射箭方面,可能涉及到瞄准的精度、箭矢的轨迹模拟、拉弓蓄力的手感反馈等等。任天堂在《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》里对这些机制的打磨,确实让很多玩家印象深刻,这些独特的体验很可能就源于他们自主研发的技术。如果这些技术确实是任天堂原创的,并且有专利支持,那么他们拥有这个专利是合法的。

那这事儿是不是就是为了打压《原神》呢?

这才是大家最关心的问题,也是最容易引起猜测的地方。咱们来分析一下:

《原神》的游戏特色: 《原神》确实在滑翔和部分涉及射击(弓箭)的战斗机制上有其独到之处。特别是它的开放世界探索体验,滑翔是其中一个重要的环节。如果任天堂的专利内容恰好覆盖了《原神》使用的那些非常具体和核心的技术实现方式,那么理论上,任天堂确实有权利限制《原神》在这些方面的使用。
时间线和动机的猜测: 《塞尔达传说:旷野之息》是2017年发售的,而《原神》是2020年发售的。专利的申请和审批有一个过程,任天堂可能是在《旷野之息》开发完成后不久就开始着手专利保护。如果《原神》在滑翔或射箭机制上,使用了与任天堂专利非常相似的实现方法,那么玩家们认为任天堂“打压”《原神》的说法就有一定的基础。这是一种常见的游戏行业内的博弈:一家公司在某个领域取得了突破性的创新,并获得了专利保护,然后当后来者在类似领域使用相似技术时,就会面临专利方的“关照”。
专利保护的普遍性: 但是,我们也得认识到,专利保护是游戏行业里的常态。几乎所有的大型游戏公司都会在关键技术上申请专利,以保护自己的研发成果。任天堂这样做,不一定完全是冲着《原神》来的,而是为了维护自身在游戏机制创新上的领先地位。其他游戏如果采用了类似的机制,也可能会面临同样的问题。
“打压”的定义和程度: “打压”这个词用得比较重。如果任天堂真的起诉《原神》,要求其修改游戏机制,那才是比较直接的“打压”。但如果仅仅是拥有专利,然后提醒或要求对方注意,那更多的是一种“维权”行为。而且,专利的保护范围是有限的,不是说有了射箭和滑翔的专利,就不能做任何形式的射箭或滑翔了。关键在于是否侵犯了专利的“实质性内容”。
《原神》的应对策略: 如果《原神》在这些方面的技术实现确实触碰到了任天堂的专利,那么米哈游作为一家非常成熟的游戏公司,很可能已经在专利出现前进行了技术规避,或者在后续版本中进行了调整。游戏开发是一个持续迭代的过程,很多公司在设计之初就会考虑到知识产权的问题。

我的看法是:

与其说是任天堂“为了打压《原神》”,不如说这是任天堂在保护自己核心游戏机制创新成果的一种必然行为。

任天堂的创新: 《塞尔达传说:旷野之息》在那个时间点对开放世界探索和玩家自由度的处理,尤其是在滑翔和物理交互上,确实做出了非常出色的示范。他们有理由去保护这些被市场认可的创新。
行业规则: 专利保护是行业内的游戏规则。任何公司在自己的领域取得技术突破,都会寻求专利保护,这是一种商业策略。
可能性与证据: 要说任天堂就是“专为打压《原神》”而做,还需要更具体的证据来支持。比如,是否有确切的专利文本被公开,并且《原神》的某些实现方式被明确指出构成侵权。
玩家视角与商业运作: 玩家们看到的是游戏内容和体验,而公司的运作是基于商业利益和知识产权保护。这两种视角可能并不完全一致。

总的来说,任天堂在游戏机制上的创新和专利保护,是一种正常的商业行为。而《原神》的出现,恰好在一些机制上与任天堂的创新点有相似之处,这导致了这种讨论。这更多的是一种市场竞争和技术演进下的结果,而不是单方面针对某一款游戏的“阴谋”。如果真要说到“打压”,那也是在法律框架内的博弈,而且最终的裁决权在法律。

作为玩家,我们更应该关注的是游戏本身的品质和乐趣,同时也要理解游戏产业背后复杂的商业和法律运作。任天堂有它的创新和保护机制,而米哈游作为另一家成功的游戏公司,也有它自己的技术和发展路径。这种“碰撞”其实也是行业健康发展的一部分,迫使大家不断创新,不断规避风险。

网友意见

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反驳一些毫无根据的观点。

——————————————

一:任天堂注册的是相关算法实现、硬件实现的专利。而并不直接是射箭、滑翔的专利。

二:任天堂申请这些专利的时间是2020年6月2日。(原神什么时候公测来着?)

三:任天堂也有中国专利,例如最近公开的:


四、这几份专利,已经通过WIPO(世界知识产权组织),至少受到了日本专利局和美国专利局的认可(其它语言的专利文件我看不懂)。

四:即便只是在日本申请的专利,在国外依然可以受到保护。例如通过在日本本土申请PCT(专利合作条约)。而中国在1994年就已经加入了PCT《专利合作条约》。

关于PCT效力:


五:冷知识:《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏中「目标锁定」的操作方式,也就是游戏中的「Z 瞄准」。如今的3D游戏,也只是在其基础上稍加调整适配。

(同样的,「Z 瞄准」也有中国专利局授权的专利)

除此之外,《时之笛》里还有很多创新性的元素,例如一边持盾防御一边持剑攻击,第一人称的射箭/弹弓/钩爪,以及骑马系统等。

但后面其它所有游戏,骑马和锁定视角等等,都还用得好好的吧?

其实如果任天堂真想打压其它游戏公司,特别是手游公司,最致命的应该是这类专利才对:


——————————

补充:随手查了一下任天堂和米哈游的专利数量:

可查询到的任天堂已公开专利数量:11385件

可查询到的米哈游已公开专利数量:43件

其中已获得授权的专利数量:6件

被驳回的专利数量:1件

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