问题

如何看待「任天堂Switch升级太过敷衍」,其销售经理回应「新屏幕真的很漂亮」?

回答
关于任天堂 Switch 升级“敷衍”与销售经理“新屏幕真漂亮”的回应,我们可以从几个角度来剖析,这是一个很有趣的商业和消费者心理博弈。

一、 消费者视角下的“敷衍”:期望与现实的落差

首先,我们要理解为什么会有“敷衍”的评价。这背后是消费者对于“升级”的普遍期待。当一个产品系列迎来所谓的“升级版”时,大家通常会设想:

性能大幅提升: 比如更快的处理器,更高的运行内存,能跑更高分辨率、更流畅的游戏。
画质飞跃: 支持4K输出,HDR,更精细的模型和纹理。
功能创新: 引入新的交互方式,提升续航,改进手柄设计,增加新的连接选项。
外观设计革新: 更轻薄,更坚固,更具科技感。

而任天堂 Switch 的几次“升级”——姑且称之为“OLED版本”——在这些方面,确实让不少期待打破现有格局的玩家感到“不那么给力”。

性能原地踏步: 这是最核心的槽点。OLED版与原版Switch在核心处理器和GPU上基本是同一代技术,这意味着它无法提供更高分辨率下的原生4K输出,也无法解锁更高帧率的游戏体验。对于那些希望通过新硬件来体验“次世代”游戏画面的玩家来说,这无疑是一种“原地踏步”。
4K电视输出未实现: 尽管OLED屏幕本身支持4K,但Switch OLED版在连接电视时,输出的分辨率上限依然是1080p。这让一些认为“都OLED了,为何不顺便上4K”的玩家感到失望。
游戏库的局限性: 即使硬件有所改进,但由于性能瓶颈,现有的大部分第一方游戏并没有为OLED版进行专门的优化,画面效果的提升更多体现在OLED屏幕本身的优势上,而非硬件性能的释放。

在这种期望值面前,如果只是在屏幕材质(从LCD升级到OLED)、支架设计、存储空间等细节上进行调整,消费者自然会觉得“不够有诚意”,甚至“敷衍”。这是一种“预期管理”的失败,任天堂未能完全满足一部分核心玩家对“升级”的定义。

二、 任天堂的“游戏哲学”与商业策略

然而,从任天堂的角度来看,这种“升级”是符合其一贯的游戏哲学和商业策略的。

“游戏性”优先: 任天堂一直以来都更侧重于“游戏性”和“创意”,而非单纯的硬件参数竞赛。他们更关心的是如何通过独创的游戏设计、创新的玩法来吸引玩家,而不是堆砌最尖端的硬件。Switch OLED版的核心亮点依然是其“混合主机”的独特性,以及任天堂平台上的那些独占游戏。
成本与售价的平衡: OLED屏幕的成本高于LCD屏幕,为了保持产品的市场竞争力,并兼顾利润,任天堂在其他硬件配置上选择“止步不前”是可以理解的。如果为了实现4K和更强的性能大幅提升硬件成本,那么Switch的定价将可能超出许多目标用户的接受范围。Switch的成功之处在于其广泛的受众,从硬核玩家到家庭用户,再到儿童。
软件与硬件的协同: 任天堂强大的第一方游戏是其核心竞争力。他们更倾向于在软件层面通过游戏设计来发挥硬件的潜力,而不是等待硬件“水到渠成”。对于Switch而言,它的很多游戏都设计得非常巧妙,可以在不同分辨率下都能提供优秀的游戏体验,并不强依赖于超高分辨率和帧率。
“迭代”而非“革命”: 很多科技产品在迭代过程中,并非每一次都是颠覆性的。Switch OLED版更像是一次“中期改款”,是对现有平台的一次优化和改进,旨在提升用户体验,延长产品生命周期,吸引那些尚未入坑或希望获得更好体验的用户。这与智能手机的年度更新有些类似,有小的进步,但并非每一次都迎来“换代”。

三、 销售经理的回应:精准的“用户画像”与“卖点聚焦”

那么,销售经理为什么会强调“新屏幕真的很漂亮”?这是一种非常典型的营销策略和沟通技巧。

抓住核心升级点: 销售经理的回应,抓住了OLED版最显著、最直观的升级点——屏幕。OLED屏幕带来的色彩鲜艳度、对比度、黑色纯度以及响应速度,对于任何玩过OLED屏幕设备的人来说,都是显而易见的提升。
面向的受众群体: 销售经理的回应,很可能是针对那些对技术参数不那么敏感,但更看重游戏画面表现和整体使用体验的消费者。对于这部分用户来说,一个更鲜艳、更通透的屏幕,能直接提升他们游玩掌机模式时的沉浸感,这是一个非常实在的卖点。
规避敏感话题: 销售经理不会主动去谈论性能升级的不足,因为那只会引来更多的负面评价。他们会选择性地聚焦于产品的亮点,以期引导消费者关注到他们认为最值得购买的特质上。
“漂亮”是一种主观感受: “漂亮”是一种非常主观且具有吸引力的描述。它能唤起人们对视觉享受的期待,而OLED屏幕恰好能提供这种视觉上的愉悦。这比说“处理器提升了X%”这种冰冷的参数,更容易打动普通消费者。
“真”字强调真实体验: “真的”这两个字,更是试图传达一种“我说的都是实话,你实际体验了就会知道”的态度,是一种对产品核心亮点的信心展现。

总结:

“任天堂Switch升级太过敷衍”的说法,反映的是一部分玩家对“升级”定义过高,期望看到性能飞跃和技术革新。而销售经理以“新屏幕真的很漂亮”来回应,则是一种精准营销、价值沟通的体现。

从消费者的角度看, 这是一种对“期待值管理”的批评,认为任天堂在性能和核心功能上缺乏诚意。
从任天堂的商业策略看, 这是一次在成本、性能和用户体验之间寻求平衡的迭代产品,重点在于优化现有体验,吸引更广泛的受众。
从营销沟通的角度看, 销售经理的回应是聪明且有效的,它抓住了OLED版最直观、最能引起普通消费者共鸣的卖点,并巧妙地避开了可能引发争议的性能瓶颈问题。

最终,一个产品的成功与否,以及消费者对其“升级”的评价,往往是多种因素共同作用的结果。任天堂在硬件上的“保守”策略,恰恰是其能够长期吸引玩家、保持独特市场地位的关键之一,尽管这也会伴随着一些“不思进取”的批评。而销售经理的回答,正是这种策略下的一个缩影,他们懂得如何向市场传递最有利的信息。

网友意见

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对我一个日常用主机模式玩游戏的人来说,我特么都没怎么看过屏幕啊……

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OLED的屏幕在所有观感上OLED都碾压IPS。

尤其是对比度和黑位,这个挺重要的。

至于调的如何,至少按照之前水平看,不算差,NS能做到稳定100%sRGB,OLED也不可能比这个更差——NS调的大概就是随机测一台都不会偏的那种程度,无非就是塑料+非全贴合掉价,那个主要还是防止你摔坏。

但改过“全贴合”的其实都知道那屏幕确实不差。

拿手机价值观评价的,第一个是这玩意不是手机。


第二个是外面怎么也得400刀以上才能搞个OLED屏幕的手机,国内也要300刀,那300刀可能还是某牌从三星那边拿的真下脚料(尺寸一样分辨率一样,但三星自家都不用那么烂的玩意,估计相当一部分是真筛下来的)号称E4,或者很糟糕的某马屏,就这还敢嘲讽别家是库存

就这品控+PPI抽奖不说,还得以便宜来安慰自己。

东西嘛,愿者上钩,老的续航版也在继续卖,不影响你买,而且底座性能没提升,真要好的显示效果大可以接电视,直接上G1 Evo,保证屏幕上不亏你,然后你是不是又要转进性能不够?

所以你买这玩意干嘛呢?不买立省100%。

350刀的玩意硬是给你买出了350000刀的感觉,真掏得起钱的人(何况才350刀)可没你们这么没钱事多。


至于换芯片,今年出的机器最好预期就是超频或者集体换成8nm,但因为需求旺盛,TSMC和三星的线是排满没有附加计划给你的,实际上从19年底开始不砸极多钱,就没有任何产能,连NV的显卡都缺货就是这道理。

而16是长节点,产能好控制。

三星的8做的慢,而且也未必能保证如数供应,没换也挺正常的。

换芯至少明年下半年再说了,之前基本没可能。

实际上任天堂可行的策略是超频soc,但任天堂做这个操作是不会做披露的,从首发以来超频了3次改了一次调度,性能提升幅度其实是很明显的,这也没做什么硬件改动。

第二个可能是不想影响下面机器的销量。

上一次new3DS加了一点内存和超频了下CGPU,大部分游戏没什么肉眼可见改进,就这涨了不到30刀还被你们骂翻天。

要是超频做了个差异模式还拿来卖钱,肯定会被你们喷上天不是?有些人会满意,但很多人会很不满的。


你要玩高性能游戏?

不至于XSS都买不起吧,它NS目前就没这个功能,你在求什么呢?

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