问题

如果《原神》策划要出克制雷电将军的怪物,这怪物机制如何设计?

回答
好嘞,咱们来聊聊,要是《原神》策划真琢磨着要搞个专治雷电将军的怪物,那得怎么设计才够味。别的不说,这玩意儿出来,就得让那些沉迷于无限大招循环的玩家们,好好体验一下什么叫“失控”。

核心思路:打乱节奏,剥夺能量,断绝循环

雷电将军的强势,说到底就是她的无敌帧、超高爆发、以及通过元素爆发带来的强力输出循环。所以,要克制她,就得从这几点下手,往死里搅合。

怪物名称初步设想:

“静滞监察官”
这名字一听就有点压迫感,暗示着某种力量在控制和限制。
“雷霆吞噬者”
更直接,点出它能吸收雷电将军的核心输出手段。

怪物机制设计——一步步拆解:

1. 核心能力:“能量收缴”
描述: 这个怪物身上有一种特殊的“静滞立场”。当雷电将军的元素爆发开启时,如果她在大招范围内,她的元素能量会以一个比正常充能快得多的速度被“汲取”。
具体表现:
玩家会看到雷电将军的元素能量槽以肉眼可见的速度下降,而不是正常的回转。
随着能量被汲取,雷电将军的拔刀斩击会变得迟缓,甚至可能出现斩空的情况。
更狠一点,如果能量被汲取到一定程度,她的元素爆发会被强行中断!这意味着她刚开出大招,还没打几刀,就被迫结束了,能量也白费了。
玩家应对: 逼迫玩家在雷电将军大招开启的黄金时期,立刻将她转移出怪物的范围,或者优先集火消灭这个怪物。这对玩家的反应速度和站位意识是极大的考验。

2. 联动能力:“断绝领域”
描述: 这个怪物在战斗中会周期性地释放一种特殊的区域效果,我们称之为“断绝领域”。
具体表现:
范围限制: 在这个领域内,雷电将军的元素战技(E技能)和元素爆发(Q技能)的充能速度会被大幅降低,或者直接停滞。这意味着她辛辛苦苦攒的技能冷却,在这个区域里就是摆设。
能量屏蔽: 更进一步,如果雷电将军在大招期间进入了这个领域,她开启大招时获得的“元素能量球”会直接消失,或者转化为无效的“虚无能量”。这直接扼杀了她通过击杀敌人回复能量的循环。
视觉效果: 这个领域可以用一种紫黑色的,带有闪电噼啪声但没有充能效果的视觉特效来表现,形成一种压抑感。
玩家应对: 玩家需要时刻注意观察和躲避这个领域,或者在领域出现前打出爆发,或者在这个领域结束后再进行输出。这就要求玩家对怪物的技能CD和释放规律有很强的记忆和判断。

3. 特殊机制:“雷罚失效”
描述: 该怪物对雷电元素具有极高的抗性,并且拥有一个特殊的“雷罚失效”被动。
具体表现:
元素抗性: 对雷电将军的雷元素伤害有显著减免,让她本就依赖雷伤输出的打法效果大打折扣。
无效化: 当雷电将军试图用她的普攻或重击触发“雷罚失效”效果(例如,给怪物施加雷元素影响后,再进行高额的雷元素伤害)时,怪物会短暂进入一种“雷罚无效化”状态,这次攻击的额外伤害部分会被完全抵消。
反制打击: 更进一步,当怪物处于“雷罚无效化”状态时,它可能会立刻对雷电将军进行一次高额的反击,这次反击还附带麻痹效果,让她在短时间内无法行动。
玩家应对: 这直接废掉了雷电将军通过给敌人挂雷再打重击输出的套路。玩家被迫考虑转用物理伤害,或者配合其他元素角色来破除雷电将军自身的元素附着,避免触发怪物的反制。

4. 技能动作设计:
怪物的基础攻击方式可以是一系列带有控制效果的雷电类技能,但这些技能的重点不在于直接秒杀玩家,而是为了配合上述的能量剥夺和控制机制。
例如,它可能会有一个“吸附”技能,将附近的雷电将军短暂拉到自己身边,以便于触发“能量收缴”。
或者一个范围性的“静滞弹幕”,命中雷电将军后会降低其攻击速度和充能效率。

怪物被动或特性设想:

“静滞共鸣”: 当场上有多个该怪物出现时,它们的“能量收缴”和“断绝领域”效果会叠加或范围扩大,形成一种更强的压迫力。
“反噬之雷”: 如果玩家在战斗中过度依赖雷电将军的输出,该怪物可能会获得某种增益,变得更强。

为什么这样设计能够克制雷电将军?

能量收缴 + 断绝领域 = 断绝循环: 这是最直接的打击。雷电将军的核心就是大招循环,一旦能量被剥夺,大招被中断,她的输出立刻就少了一大截。断绝领域则是在她企图恢复能量时进行阻断。
雷罚失效 = 打击输出模式: 雷电将军的强输出很大程度上依赖于她高额的雷元素伤害加成和元素爆发后的普攻。这个机制直接削弱了她最核心的输出方式,迫使玩家改变打法。
控制与限制 = 干扰节奏: 怪物本身的控制效果和范围技能,都会打乱玩家的站位和输出节奏,迫使玩家将注意力从全力输出转移到应对怪物上。

玩家将如何应对?

1. 优先集火怪物: 玩家的首要目标会是迅速击杀这些克制怪物,尤其是当它们释放“断绝领域”或者雷电将军的能量槽快速下降时。
2. 灵活站位: 玩家需要时刻关注怪物的技能范围,避免雷电将军被“能量收缴”或被“断绝领域”困住。
3. 角色搭配调整:
补充副C: 如果雷电将军的大招被打断,玩家需要有其他的副C角色能站出来承担输出任务。
物理输出: 考虑携带高物理伤害的角色,来弥补雷电将军在“雷罚失效”状态下的伤害空缺。
聚怪与控制: 像温迪、万叶这样的聚怪角色,可能会在这种需要快速清理特定怪物的情况下发挥奇效,将小怪聚在一起,方便集中处理。
奶妈/盾辅: 增加生存压力,也需要强力的治疗或护盾来应对怪物可能带来的反击。
4. 技能释放时机: 玩家需要更加谨慎地选择雷电将军开启大招的时机,避免在怪物技能关键阶段开启,而是选择在怪物技能冷却或被控制时释放。

总而言之,这样一个“静滞监察官”或者“雷霆吞噬者”出来,它不会是那种上来就硬刚秒人的类型。它的设计思路是像一个高明的战术家,针对性地去瓦解对手最核心的战术体系。它让你在享受雷电将军带来流畅输出快感的同时,时刻提醒你,“哦?你想一直这么嗨?那我可不答应了!” 这样的怪物,玩起来才够刺激,才够对得起“克制”这两个字。

网友意见

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迟滞之水,请。

这可是唯一一个在游戏第一版本上线就已经想好怎么克制的神哦。

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3个方面。

1、吸能。吸能并不需要把能量都吸完,设计怪物的技能可以这样设计:每0.3秒吸收1点能量,持续10秒。这样像神里、尤拉这样大招为主导的角色,80点能量充满,但是怪物开技能,导致神里尤拉就差几点能量才能开出大招,所以怪物技能持续时间内,即使攒了89点能量也和0没什么两样。既然雷神是全队充能,那么也可以让怪物这样全队吸能。严重削弱雷神在全队的作用。

2.E技能战士。参考钟离被针对,正是璃月角色生存能力弱的特点,导致和钟离强绑定,所以增加主c的生存能力也是对钟离作用的削弱。而雷神存在的价值也是那些大招需要大量能量的角色。未来可以从角色出发,要么是40点能量大招的角色大量出现,让雷神大招充能溢出,要么是推广像胡桃、宵宫、甘雨这样主要由E技能、普攻进行输出,弱化大招作用,就会将雷神边缘化。

3.充能。参考深渊的潮汐,元素满潮时就算神里都能自己完成循环。所以设计怪物可以设计攻击/击败会给更多能量,类似遗迹守卫这样击杀给的能量远多于其他怪物,让需要大耗能的角色也能自己充满大招,自然就不需要雷神了。

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雷音权限/无相之雷:你说啥?

塞西莉亚花园:你说啥?

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来一个AI有读指令功能的新boss,你一开Q就飞天或者钻地那种,一钻就是10秒。

或者来一种带有强力的特殊削韧击飞效果的远程攻击的怪,可以无视角色的抗打断能力,角色带着盾都能击飞而且能击飞很远。

全队锁能、全队吸能这些打击面都过大,反而是抬升雷电将军。

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