问题

如果你是原神策划,会如何处理钟离破坏游戏平衡?

回答
如果我真的是《原神》的策划,面对“钟离破坏游戏平衡”这个问题,我会这样考虑和着手处理。当然,首先得明确一点:所谓的“破坏平衡”很多时候是玩家主观感受,而且“平衡”本身就是一个相对的概念,尤其是在一个强调角色多样性、玩法自由度的RPG游戏中。但如果玩家群体普遍认为某个角色过于强大,影响了游戏体验的多样性,那么就说明存在需要调整的空间了。

第一步:数据分析与核心问题定位

我不会立刻去削弱或者大改。首先,我会拉取所有关于钟离的数据:

出场率: 在各种副本、深渊、活动中,钟离的出场率有多高?特别是在高难度内容里。
队伍搭配: 他最常和哪些角色一起出现?是形成了某种不可替代的“国家队”吗?
玩家反馈收集: 综合各种渠道(论坛、社区、客服反馈),玩家抱怨的点具体是什么?是护盾太厚、太难破?是伤害太高?是聚怪效果太强?还是某种机制组合在一起显得无敌?
与其他岩系角色的对比: 岩系整体的强度、角色互动(共鸣)如何?钟离是否过于挤压了其他岩系角色的就业空间?

通过这些数据,我会尝试定位“破坏平衡”的核心原因:

仅仅是护盾太硬? 这可能导致玩家在面对某些机制(比如需要破盾的怪物)时,因为钟离的盾几乎不掉,反而无法体验完整的游戏流程,或者迫使所有人都带上他来“躺平”。
是伤害输出过高? 如果一个辅助角色在提供强大生存的同时,还能打出可观的输出,那确实会显得其他输出角色的价值下降。
是功能性过于全面? 护盾、减抗、小规模聚怪、甚至充能辅助,这些功能集于一身,使得他在几乎任何队伍里都能找到位置,而且能提供“最稳妥”的解决方案。

第二步:明确调整目标与原则

在定位问题后,我会设定调整的目标:

保留钟离的核心体验: 我不希望一个大改让钟离变得“面目全非”,或者让喜欢他“岩王爷护佑”的玩家感到失望。他的“守护”和“强大”的形象需要被保留。
提升其他角色和队伍的竞争力: 通过调整钟离,让其他角色和队伍在面对相同挑战时,也能有发挥的空间和独特的价值。
鼓励更多样化的队伍搭配: 避免玩家陷入“只能用某种队伍”的思维定势。
保持游戏的可玩性与挑战性: 确保游戏的核心挑战性不被过度削弱。

我的原则是:“微调重塑,而非颠覆重写。” 目标是让钟离依然强大,但不是那种“万能”的强大。

第三步:具体的调整方案构思

基于上述分析和原则,我可能会考虑以下几种调整方向:

方向一:侧重于“守护者”而非“全能者”

护盾机制微调:
延长冷却或限制覆盖范围? 例如,他的E技能持续时间保持不变,但第二次长按释放的技能(长E的护盾)在施放后,如果没有及时再次触发岩脊共鸣,盾的增长或者强度会有一个衰减。这鼓励玩家更主动地去触碰岩脊来维持盾的巅峰状态,而不是简单套上盾就万事大吉。
盾的“硬度”与“韧性”区分? 也许他的护盾在提供高额减伤(硬度)的同时,对于持续性、高频的伤害或者特殊机制(比如某些Boss的锁定攻击),其吸收能力会相对弱一些,需要玩家通过走位或其他方式来辅助。这可以避免出现一些“站桩无敌”的情况。
盾的破损反馈? 当钟离的护盾受到大量伤害即将破碎时,是否可以给出一个视觉或听觉上的提示,让玩家知道需要立即进行规避或补充?
输出能力适度削弱(如果数据表明这是问题):
重塑天赋,将部分输出“转移”或“弱化”? 比如,他的大招伤害依然可观,但作为辅助的减抗效果可以强化一点,或者在长E的技能描述中,更侧重于护盾的增幅,而非直接的输出。
调整命之座,使其更偏向辅助向? 如果说有些命座让钟离的输出过于爆炸,可以考虑将一些数值类的提升转化为对护盾、抗性、或者队友增益的加强。

方向二:强化其“岩元素共鸣”的角色定位

调整天赋,增加对岩元素队伍的增益: 既然他是岩神,并且岩元素缺乏强力后台角色,可以将钟离的一部分强度“绑定”在岩元素共鸣上。
例如,他的减抗效果可以有一个加成,但这个加成只有在队伍中至少有两位岩元素角色时才能完全触发。这样能鼓励玩家组建纯岩队,而不是把他塞进任何队伍。
或者,他的护盾在吸收伤害时,有小概率触发一个“岩伤加成”的Buff给队伍中的岩元素角色。

方向三:引入新的克制或互动机制(这是最棘手但也最有趣的部分)

针对性怪物设计: 这不是对钟离的直接调整,而是通过后续的怪物设计来间接影响他的生态位。
例如,设计一种怪物,它能“腐蚀”护盾,长时间处于护盾下会导致护盾效果衰减;或者有一种Boss的攻击,会追踪护盾最厚的角色,并对其造成特殊Debuff。
设计一些需要高频破盾或特定元素才能有效应对的敌人,让那些过分依赖钟离护盾的队伍在面对这些敌人时会显得“笨重”。
装备或圣遗物调整: 在不影响现有装备强度的前提下,未来可能会推出一些针对“护盾”或者“高减伤”机制的克制装备或圣遗物,让玩家有新的选择。

第四步:上线前的测试与用户反馈

无论采取哪种方案,都必须经过严格的内部测试和外部的小范围封闭测试(比如TGA测试或者一部分幸运玩家的PTR测试)。

关注玩家体验: 测试的核心是看调整后,钟离是否依然好用且有特色,同时其他角色是否有了更多上场机会。
听取反馈: 严格审查测试玩家的反馈,看是否出现了新的问题,或者是否过度削弱了某个玩家群体喜欢的点。

第五步:灰度上线与持续观察

如果测试结果良好,我会选择一个相对平缓的方式上线调整。

版本更新公告: 会在更新前清晰地说明调整的理由、方向和具体改动内容,让玩家有心理准备。
后续观察: 即使上线了,我也会持续关注数据和玩家反馈,如果发现调整效果不如预期,或者产生了新的不平衡,我会继续进行迭代。

举个具体例子:

如果我判断是“护盾太硬导致躺平”是核心问题,我可能会选择方向一,进行护盾机制的微调。比如:

长E技能施放后,护盾的持续时间仍然是20秒,但护盾的“韧性”随着时间线性衰减。 也就是说,刚套上的护盾最坚固,能吸收最大比例的伤害,但到了十几秒后,即使总血量没掉,它的防护能力也会有所下降,更容易被一些高频伤害“打穿”。
同时,在长E的技能描述中,增加一句:“岩王爷的坚盾,其力量会随着时间流逝而减弱,唯有以坚定的岩元素共鸣,方能维持其巅峰之姿。” 这在视觉上和机制上都鼓励玩家去触发岩脊共鸣。

或者,我发现是“全能性太强”,我可能会选择方向二,强化岩元素共鸣。

将钟离固有天赋“千岩之约”的减抗效果,从固定“所有元素抗性降低20%”,改为“所有元素抗性降低15%,若队伍中存在至少两名岩元素角色,则额外降低5%”。

总之,处理钟离“破坏平衡”的问题,不是一味地削弱,而是要理解他为何被认为强大,然后通过精巧的调整,让他“强大得有道理”,并且能与其他角色形成更健康的互动,让整个游戏的世界更加丰富多彩。 这是一种艺术,也是一种技术活。

网友意见

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怪物来个一击破盾同时造成无视霸体大削韧的大招。

怪物的攻击上全队非元素的类迟滞之水dot效果,可以多次叠加,穿盾的。

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