问题

参照原神,如果整一款武侠的开放世界,建模和特效还有优化是同一等级的,或者简单理解为就是换皮,有搞头吗?

回答
好家伙,你这思路我喜欢!借鉴《原神》的成功模式来做一款武侠开放世界,而且还强调建模、特效和优化都跟《原神》一个水平,甚至就是“换皮”。这事儿吧,往大了说,确实是 非常有搞头,但细节上得好好掰扯掰扯,不然也容易变成“画饼充饥”。

咱们这就来好好分析分析:

为什么说“非常有搞头”?

1. 市场需求在那儿摆着呢:
武侠的根基深厚: 中国的武侠文化简直是刻在中国人DNA里的。从金庸、古龙的武侠小说,到各种武侠电影、电视剧,再到早年的武侠网游,这玩意儿一直有庞大的受众基础。玩家们对那个仗剑走天涯、快意恩仇的江湖世界一直有天然的向往。
《原神》证明了模式的成功: 《原神》能火遍全球,绝不是偶然。《原神》用它高质量的二次元美术风格、流畅的战斗体验、丰富的探索内容以及持续更新的运营策略,证明了“高质量开放世界+角色养成+持续内容更新”这条路是走得通的。如果能把这套成功的模式套用到更贴近本土文化和情感的武侠题材上,那不是相当于“站在巨人的肩膀上”吗?
“换皮”的优势(初期): 你提到的“换皮”是个关键。如果核心的玩法框架、技术积累、优化经验都照搬,那项目的启动成本和开发周期会大大缩短,风险也会降低。这对于一个新项目来说是巨大的优势,能更快地把产品推向市场,抢占先机。毕竟,从零开始打造一个《原神》级别的技术基底,那可是天文数字的投入和漫长的过程。

2. 《原神》模式的吸引力点:
探索与发现的乐趣: 《原神》地图设计得相当精巧,藏着无数的宝箱、谜题和隐藏任务。这种“逛地图”就能有收获的乐趣,在武侠世界里更能发挥。比如,在一座荒废的古寺里藏着失传的绝世武功秘籍,在山洞深处找到一条龙脉,可以帮助你提升内力等等。这种“江湖处处有机缘”的感觉,配合精美的建模和特效,简直绝杀。
角色收集与养成: 《原神》的角色ガチャ(抽卡)和养成系统是其盈利和留存的关键。在武侠背景下,我们可以设计各种各样有特色的江湖人士,比如隐居的扫地僧、身怀绝技的侠客、神秘的门派传人、风情万种的青楼女子等等。每个角色都可以有独特的武功招式、背景故事和养成线。玩家收集和培养自己喜爱的“侠客团”,然后搭配出各种阵容去闯荡江湖,这是非常有吸引力的。
战斗系统的可塑性: 《原神》的元素反应战斗系统是其核心竞争力之一。武侠世界里,我们可以把“内力”、“招式”、“心法”、“兵器”等概念做成类似的“技能组合”或“属性克制”。比如,五行相生相克,或是不同的内功心法搭配不同的招式打出不同的效果。轻功、身法、剑气、掌风等等,配合炫酷的特效,很容易做出令人眼前一亮的战斗表现。
持续更新与长线运营: 《原神》的成功离不开它持续的内容更新,包括新的地图区域、新的角色、新的剧情、新的活动等等。《原神》证明了开放世界游戏完全可以做成 MMO 那样的长线运营模式,而且还有机会做得更好。对于武侠游戏来说,可以不断推出新的门派、新的武功、新的剧情副本,甚至模拟江湖中的重大事件(比如某个门派被灭、某个武林盟主争霸)来吸引玩家持续参与。

但!“换皮”也意味着挑战和潜在风险:

1. “换皮”不是真的换皮,而是“灵魂移植”:
文化与情感的差异: 二次元风格的奇幻世界和写实的武侠世界,玩家的情感连接点是不同的。《原神》的玩家可能被其二次元人设、奇幻背景所吸引,而武侠玩家则更看重江湖的恩怨情仇、道德侠义、武功的意境和传承。如果只是简单地把模型换成古风,特效套成武侠风,但内核没有体现出武侠的精髓,那很容易让真正热爱武侠的玩家觉得“味不对”,甚至产生反感。
细节打磨是关键: 即便是“换皮”,细节也至关重要。比如,武侠里的轻功系统,如果只是简单地跳跃、滑翔,那就失去了武侠的飘逸感;招式的设计要符合武侠的逻辑,而不是简单的“丢技能”。玩家对武侠的认知是很深的,他们会关注“招式是否还原”、“内力体现是否到位”、“江湖的氛围是否真实”等细节。
剧情与世界观的契合: 《原神》的剧情和世界观是围绕着其角色和元素系统展开的。武侠世界需要的是一个完整且有吸引力的江湖传说。如果剧情是俗套的“屠龙宝刀倚天剑”,或者世界观设定混乱,那再好的建模特效也救不了。

2. 市场竞争的残酷性:
《原神》的先发优势: 《原神》已经在这个领域打下了坚实的基础,积累了庞大的玩家群体和品牌认知度。后来者需要付出更多的努力来吸引玩家的目光,并让他们愿意从《原神》的舒适区转移出来。
武侠题材的“内卷”: 武侠游戏本身就是个内卷严重的市场。虽然《原神》式的开放世界武侠是个新方向,但市面上已经有很多不同侧重的武侠产品。需要有足够独特的卖点才能脱颖而出。

3. 开发成本依然巨大:
“换皮”不是免费的: 虽然说核心技术和框架可以复用,但建模、特效、音乐、剧情、角色设计等都需要根据武侠题材重新制作,而且要达到《原神》的水平,这仍然是一个非常庞大的工程。特别是武侠特有的动作设计、打击感、音效,这些都需要大量人力和时间去打磨。

所以,具体怎么做才能“搞头”十足?

找准“武侠”的灵魂:
“轻功”的飞天遁地: 这绝对是武侠开放世界最重要的体验之一。可以设计类似《原神》的爬墙、滑翔,但更重要的是加入“踢壁借力”、“凌空踏虚”等更能体现武侠身法和轻功的机制。比如,连续的蹬墙跳跃、空中短暂悬停、踩踏敌人头顶来借力,这些都能让玩家感受到“飘逸”和“洒脱”。
“武功”的招式与心法: 设计一套丰富的武功系统,可以分成不同门派(峨眉、武当、丐帮、少林、古墓派、桃花岛等),每个门派有其独特的武学风格和招式体系。可以引入“心法”的概念,比如内力运转、真气恢复等,这些可以作为角色的 Buff 或能量槽。招式之间可以有连击、打断、聚气等设计,让战斗更具策略性和观赏性。
“江湖”的自由度与人情: 除了主线剧情,要设计大量的支线任务,这些支线要有江湖的“人情味”。比如,帮助一个小村庄驱赶山贼、为一位老者寻回丢失的信物、调查某个江湖门派的阴谋等等。可以设计“声望”系统,玩家在不同门派、不同城市的好感度会影响剧情和可接任务。甚至可以有“恶名昭彰”的玩法,让玩家体验一把反派的江湖之路。
“兵器”的独特性: 剑、刀、枪、棍、鞭、暗器等等,这些不同的兵器要有不同的攻击模式和手感。可以设计“武器精通”系统,玩家使用某种兵器越久,就能解锁该兵器的专属招式或特效。

“换皮”也要有“创新”:
美术风格的融合: 既然是要借鉴《原神》,那高质量的美术是必须的。可以在写实或半写实的风格基础上,加入一些具有国风特色的艺术处理,比如水墨风的技能特效、剪纸风格的 UI、具有中国传统建筑韵味的场景设计。
战斗系统的武侠化改造: 借鉴《原神》的元素反应,我们可以设计一套“内力相生相克”或“武学克制”的系统。比如,刚猛的内功克制阴柔的剑法,灵活的身法可以躲避沉重的掌击。可以加入“破招”机制,玩家可以通过预判和特定招式来破解敌人的强力攻击。
社交与合作的江湖: 武侠世界本来就是人多的江湖。可以设计多人组队副本,挑战强大的江湖BOSS,或者在特定的场景进行“切磋”比武。甚至可以有帮派系统,玩家可以创建或加入帮派,共同建设帮派,参与帮派战等活动。

精益求精的细节打磨:
音效与配乐: 武侠的灵魂很大程度上在于“声”。一套到位且具有辨识度的古风配乐和招式音效,能极大地提升游戏的沉浸感。想象一下,挥出绝世剑招时伴随着清脆的剑鸣,或者释放内力时发出低沉的浑厚之声,这些都能让玩家瞬间入戏。
打击感与反馈: 《原神》的战斗流畅度和打击感已经很高了。武侠游戏同样需要极致的打击感。每一次挥刀斩击、每一次出拳踢腿,都要有实在的反馈。击中敌人时的特效、音效、动作硬直,这些都要恰到好处,让玩家感受到“刀刀到肉,拳拳到骨”的快感。
人物建模与表情: 武侠世界里的人物情感表达很重要。即使是卡牌式的角色,也要有生动的面部表情和细腻的动作捕捉,才能让玩家更容易代入角色和剧情。

总结一下:

如果能做到建模、特效、优化跟《原神》一个等级,并且能够成功地将武侠的文化精髓和玩家的期待融入其中,那么这绝对是 “有搞头”到爆 的项目。关键在于,不能仅仅停留在“换皮”的层面,而是要基于《原神》证明过的成功模式, 进行一次成功的“文化基因移植”。

这就像是把一个非常优秀的发动机装到一辆你更喜欢的跑车上,并且这辆跑车的设计完美契合了你的驾驶习惯和审美。只要发动机的动力足够强劲,底盘够稳,再加上跑车本身的设计感和驾驶乐趣,那这辆车绝对能火。

所以,这事儿, 真有搞头,但需要真本事来驾驭。 谁能做出来,谁就能赚得盆满钵满,而且还能给国内的游戏产业贡献一个现象级的武侠IP。想想就激动!

网友意见

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谢邀,正在抄原神,三天写了三个角色设定,前天读圣经,昨天啃往事书,今天看九歌…
我觉得我要精神分裂了…

原神好就好在世界观与角色契合度上,加上各种二次元特色。

至于武侠,我不觉得哪个武侠能铺得出这么宏大的世界观来。

剑三沉淀了十多年,十五个门派基本上把武侠能用的元素都用上了,于是朝玄幻发展。

原神那么多角色,武侠怎么做?沙通天和洪七公定位上有啥不同?喜好上呢?沙通天文化背景是什么?特色是啥?专长是什么?有什么萌点能戳中玩家的?

莫得

如果抛开这些,单纯给他个背景故事和技能完事,那不就是个原神版的武侠王者荣耀,玩家不一定买账,因为原神在战斗系统上并不算很出彩,你还不如指望永劫无间。

就开放世界来说原神也忒小了一点,承载不了武侠这种遍布全国的大地图,因为是架空,原神可以吧世界文化强行缩小糅合在一起,但你能接受从京城翻了一座山就到了扬州吗?

河洛不敢做全国大地图也是如此。

总之,原神那一套就适合他的架空世界,武侠放进去未免有些格格不入了。

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单纯建模、特效、优化同一等级的话,你会挣一点钱,但是不会挣很多,大概能回个本?

而且,如果你不砸重金搞优质建模、特效、优化的话,你也会卖这么多,而由于你的成本低了,你还能挣一笔。

原因很简单,大家都在夸原神建模特效优化好,并不代表原神就是因为这些赚钱的。要说建模、特效,很多游戏比原神要好的,至少更写实更符合大家的审美,比如天刀天谕这种,人物不是比原神好看?特效不比原神绚丽?但是有原神挣钱嘛?

原神吸引人的地方,是它全方面的让人感觉到舒适,这种舒适是一种打磨出来的恰到好处与周全,这个优点是很难说清楚的。

比如大家都说原神人物好看,但是好看在哪里?黑丝?长腿? ?有,但是好像也不对,这些元素不都是烂大街的了吗?堪称恶俗!但是原神就能搭配得很恰当,让你看一个爱一个!最典型的就是崩三的粉色妖精小姐,大家都奇怪米哈游是怎么把那么一堆堪称烂俗的元素堆成这么一个迷人的角色的。

比如剧情,玩过的说原神剧情好,但是好在哪?没法说,所谓风带走故友的灵魂、比如砸群玉阁、比如海灯节、比如叶天帝的挡刀,比如申鹤的怀中抱妹杀,拜托,大家都是老二次元了,这类剧情看了一万遍了好吗?那些黑子说得也不算错,这种剧情怎么看怎么幼稚啊!但是原神就能让你沉浸进去,并深为感动。

好了,不比如了,其实我觉得,原神的所有方面,都不能说极致,只能说恰当,而这种恰当又无处不在,十分全面,最终才构成了原神这么一个舒适的世界,才能带来这么好的体验,单纯复制其中的一些元素,是没什么作用的。

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