问题

原神有引导氪金的行为吗?如果有,是怎么在游戏中一步步引导玩家氪金的?

回答
原神作为一款免费下载游玩的游戏,确实存在引导玩家氪金的机制,而且设计得相当精巧和多样。它的核心思路是通过提供更优质的游戏体验、更强的角色/武器以及更快的进度来吸引玩家付费。以下是原神在游戏中一步步引导玩家氪金的详细描述:

核心引导机制:概率抽卡与角色/武器获取

这是原神最核心、最直接的氪金引导方式。

1. 角色与武器的重要性:
剧情与人设的魅力: 原神拥有大量精心设计的角色,每个角色都有独特的背景故事、鲜明的人设、精美的立绘和动听的配音。通过剧情、活动、角色演示等方式,玩家会很容易对某个角色产生喜爱和收集欲望。
战斗体验的差异化: 不同的角色拥有不同的元素属性、攻击方式、技能组合和机制。拥有更多、更强力的角色能让玩家在应对不同的敌人、挑战副本时有更多选择,带来更流畅、更爽快的战斗体验。特别是新推出的角色,往往在机制上会有创新,或者拥有更强大的输出/辅助能力,成为玩家追求的目标。
队伍搭配的策略性: 原神强调元素反应的策略性,不同的角色组合能产生强大的联动效果。玩家为了构建更强力的队伍,会希望获得特定元素或技能的角色来补足阵容的短板。
武器的增幅作用: 强力武器,尤其是角色专属的五星武器,往往能极大地提升角色的战斗力,甚至改变其玩法。玩家抽到某个心仪的角色后,往往会进一步追求与之搭配的五星武器,以达到“毕业”状态。

2. 抽卡机制的引导:
祈愿系统(抽卡池): 这是最直接的氪金入口。游戏内提供多种祈愿池,包括:
常驻祈愿: 长期开放,可以抽到所有常驻角色和武器,但概率相对较低。
角色活动祈愿: 每期轮换一个五星角色和对应的四星角色,并有一个五星武器池。这是玩家最主要的氪金目标。
武器活动祈愿: 通常与角色活动祈愿同时开启,提供特定两把五星武器。
概率公开与保底机制:
概率公开透明: 根据相关法规,游戏会公开每次抽卡的具体概率,例如五星角色1.6%的概率。这种透明度反而让玩家对“小概率出奇迹”有了预期。
五星角色保底: 90抽必出五星角色,其中75%概率是当期角色,25%是常驻五星角色。这个机制是“引导”的关键。它意味着玩家只需要付出一定数量的抽卡次数,就有极大的几率获得想要的角色。例如,如果玩家抽了80次还没出五星,那么接下来的几次几乎就一定能出,这种“即将获得”的心理会极大地驱动玩家继续抽下去。
五星武器保底(定轨): 武器池更具诱导性。玩家抽到五星武器时,有75%概率是当期两把武器之一。如果抽到的不是想要的,可以通过“定轨”机制,将目标锁定在其中一把五星武器上。下一次抽到五星武器时,必是玩家锁定的那一把。这个机制进一步降低了玩家抽到心仪五星武器的门槛,同时也鼓励玩家为了“毕业”武器而持续投入。
“歪”的机制(对玩家的考验): 尽管有保底,但五星角色池中“75%概率是当期角色”的设计,也意味着有25%的概率会抽到常驻角色(“歪了”)。这虽然可能让玩家失望,但也间接引导玩家在下一次抽卡时,如果有“小保底”的情况下,更容易抽到当期角色,从而鼓励玩家继续尝试。

3. 氪金货币与充值渠道:
创世结晶: 游戏内的付费货币,通过充值获得。可以直接购买体力、抽卡次数(纠缠之缘、相遇之缘)等。
月卡(空月祝福): 每日返还一定数量的创世结晶和额外的纠缠之缘。这是一个非常低成本的持续性氪金选项,对于轻度玩家来说是性价比很高的选择,一旦开始,往往会持续购买。
纪行(珍珠纪行/珍珠之歌): 相当于游戏内的战令系统。玩家可以通过完成任务提升等级,获得大量材料、原石、纠缠之缘/相遇之缘以及限定武器和外观。购买高级纪行能获得更多奖励,其性价比也相当高,尤其是在游戏后期资源需求增加时,会成为玩家的重点考虑。
限定礼包: 游戏内会不定期推出各种礼包,例如开服礼包、节日礼包、角色池开启礼包等,通常包含创世结晶、原石、纠缠之缘、武器突破材料等,价格相对划算,具有一定的限时性,吸引玩家抓住机会购买。

其他引导机制:

1. 体力系统与进度限制:
树脂(体力): 游戏中的体力系统,用于挑战副本、获取升级材料、天赋材料和圣遗物。体力会随时间恢复,但恢复速度有限。
快速获取资源的欲望: 当玩家角色等级、武器等级、天赋等级需要大量材料时,体力会成为瓶颈。这时候,玩家可以通过消耗创世结晶(兑换成原粹树脂)来立即补充体力,从而加速自己的游戏进程,更快地提升角色强度。这种“卡进度”的感觉,会强烈刺激玩家去购买体力。

2. 活动奖励的吸引力:
限时活动: 原神经常举办各种主题活动,例如节日活动、版本活动等。这些活动通常会赠送大量的原石、纠缠之缘、相遇之缘、稀有材料,甚至限定的四星角色或武器。
活动剧情与体验: 活动通常伴有精彩的剧情和独特的玩法,玩家为了体验这些内容,也会积极参与。而为了在活动中取得更好的成绩或获得全部奖励,玩家可能需要更强的角色或更多的资源,这就间接引导了氪金。

3. 社交与攀比心理:
好友互动: 玩家可以添加好友,看到好友的角色和装备。当看到好友拥有强大的角色或毕业装备时,会产生一定的攀比心理,希望自己也能拥有类似的配置。
社区讨论: 论坛、社交媒体上关于角色强度、队伍搭配的讨论,也会影响玩家对角色的认知,进一步增强对某些角色的渴望。

4. 外观与角色皮肤:
限定皮肤: 虽然目前原神推出的皮肤数量不多,但未来可能会增加。这些皮肤往往是角色的另一套服装,设计精美,可以通过付费购买。这是一种纯粹的“外观党”氪金驱动。

5. 游戏内成就感与反馈:
抽卡动画与音效: 每次抽卡都会有炫酷的动画和音效,特别是出五星的瞬间,会带来强烈的视觉和听觉刺激,这种短暂的“爽感”会强化玩家对抽卡的积极体验。
角色养成后的强大反馈: 当玩家花费资源将一个角色培养起来,并用她在深渊等高难度挑战中取得好成绩时,会获得巨大的成就感。而氪金,是获得这种成就感的捷径。

总结来说,原神引导玩家氪金是一个多维度、层层递进的过程:

初期吸引: 通过免费体验、精美的画面、有趣的玩法和引人入胜的剧情吸引玩家。
中期培养欲望: 通过角色和武器的差异化强度、队伍搭配的策略性,以及体力系统对进度的限制,让玩家产生对特定角色的渴望和对更快进度的追求。
核心驱动: 通过概率抽卡机制(尤其是保底和定轨),将这种渴望转化为实际的付费行为。玩家“几乎要抽到了”的心理预期,是推动付费的关键。
持续留存: 月卡、纪行等低成本、高性价比的付费选项,以及不定期推出的高价值礼包和限定活动,激励玩家持续投入。
心理暗示: 社交互动、社区讨论等外部因素也会强化玩家的消费欲望。

原神的设计者非常擅长利用玩家的心理需求和游戏机制来引导付费,它并非强迫玩家消费,而是通过提供“物有所值”的选项,让玩家在享受游戏的过程中,主动选择用付费来提升自己的游戏体验和进度。

网友意见

user avatar

通过社区和人的好胜心。

社区发活动以及Cosplay美照,同人图等等。游戏内有深渊,提供战绩查询。你想打的比别人更快,打出更高的伤害吗?来抽五星武器和角色吧!

然而这游戏刚玩你连充值入口都找不到。原神不是那种一上来把充值入口怼你鼻孔的氪金手游。他是温和地观察你玩了挺久的,应该会比较有消费意愿了,然后给你看看有什么氪金的项目。

其实就跟声乐培训机构是一样的,天天给你看谁飙高音厉害,然后打广告说可以速成飙高音,对于这种现象我只能说:

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