我发现很多策划厨都犯了一个认知错误
我们喷的是恶心的垃圾机制
而不是任何新机制
抽卡游戏要卖新角色,所以要利用新机制有计划淘汰老角色这事情很正常(虽然玩家不一定乐见,却也一定能理解),
但是淘汰的过程不应该建立在恶心玩家之上
正常的消弱过程是渐渐让玩家发现,带钟离的收益没有以前那么高了,而不是收益直接变为负
而且要针对的是钟离,而不是整个护盾体系
为什么说现在收益变负,因为钟离除了护盾还有很多功能性,但是随着钟离跌下神坛,至少还能变成一个普通减抗霸体角色,那其他整个盾系下的所有角色,甚至包括整个结晶反应体系,带有护盾的命之座,都将变成一个完全没有任何作用的存在,不但没有任何作用,甚至还会反向加强原魔,比如凯亚的四命,五郎的大招,云堇刚出场就要被退?
甚至以后是否都不会再出盾系角色了?不然出来做什么,在蒙德璃月和半张稻妻打QQ人吗?
哪怕你出一个护盾越厚,伤害效率越高,没有护盾就是基础概率的原魔,都比这样直接无视护盾要容易接受。
这种直接废掉一整个体系的做法的确就挺奇怪的
而且这种错误不是第一次犯了,之前用不能聚怪去克制风神,结果就掀翻整个风系聚怪的功能性,直接给风系废掉一半,包括风主琴团长的吸怪,摔怪,甚至万叶也只剩下扩散和加伤了,
现在又要废掉整个盾系和结晶反应
当然,还有策划厨要说了,哎呀,你不会切换队伍吗
对,的确可以切换队伍
但是你又不是没有体验过原神换队伍的读条速度
而且不知道你是没试过在清籁岛探索,突然遇到一些靠近触发的漂浮灵,还是水的,而你恰好是公子队伍,怎么办呢,进入战斗了不能换队伍,直接传送逃掉再回来又要跑路又要费时间,那只能靠公子射箭慢慢磨了咯,这体验,一般玩家真受不了,就不知道策划厨能不能靠厨力顶住
当然,策划厨们又会说了
啊,你不会队伍里多带几个不同属性的主C吗
对对对,你说的都对,只不过普通人手里不打反应不吃拐的主C,打几个混属性的漂浮灵怕不是比周本boss还费时间。
总之,
米哈游的关卡和怪物设计的确需要换人了。
因为这个反制方案,尤其是打到盾上全体加血那个,在原神的队伍强度主要集中反映在限时过关的深渊这个前提条件下,有点玩得过了头。
如果仅仅是简单粗暴的对盾伤害几十倍这种反盾,没有太大争议,毕竟只是降低了玩家生存能力,而不是减弱了玩家的输出。
打盾全体上盾、打盾全体加血,实际上使得玩家在打这种怪时开盾,怪的生存能力就加了一大截,分明就是说你带了盾你就难满星,甚至带了盾就是超时。
岩系角色都能元素反应生成结晶盾,部分角色的高命座会增加盾的能力,按照这种怪的技能组,这样就不仅打击了钟离,也打击了所有的岩系角色和一部分其他角色,打击面太大,一部分高氪出高命座的就更难受了。
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