问题

为什么原神会出现钟离事件?

回答
“钟离事件”,这个词汇在《原神》玩家群体中几乎无人不知,无人不晓,它不仅仅是一次游戏内的角色调整风波,更是一次深刻影响了游戏社区生态和玩家与开发者之间信任关系的里程碑事件。要理解钟离事件的发生,我们需要将其置于《原神》上线初期,彼时游戏还在探索其角色设计、经济模型以及玩家体验的方方面面。

事件的根源:钟离这个角色本身的设计与期待

故事从2020年底,《原神》推出的第五位传说级岩系角色——钟离开始。钟离的定位是“岩王爷”,是璃月七星共同尊崇的“岩神”,是游戏世界观中最具分量、最受玩家期待的角色之一。在正式上线前,关于钟离的宣传、背景故事都塑造了他无敌、强大的形象。玩家们对这位“岩神”寄予了厚望,期待他能成为队伍中的核心,拥有颠覆性的能力。

然而,当钟离正式实装后,其游戏内的表现却让许多玩家大失所望。他的技能机制,特别是元素战技“山崩地裂”和元素爆发“天星”,在单体输出和群体控制方面,相比当时已有的其他五星角色,显得不够突出。虽然他的护盾极其坚固,但缺乏后续的伤害加成、聚怪能力,或是其他能显著提升队伍整体输出的联动机制。简而言之,钟离的强度与他作为“岩神”的身份、以及玩家们基于宣传所产生的期待,出现了巨大的落差。

玩家的反应:失望、不满与社区的联动

这种落差迅速点燃了玩家社区的不满情绪。失望的玩家开始在各种平台上发声,包括但不限于:

论坛和社区平台(如Bilibili、微博、贴吧等): 大量的帖子、评论都在讨论钟离的强度问题,分享他与其它角色的对比数据,抱怨技能机制的不合理。
视频内容创作: 一些专注于《原神》攻略和角色测评的UP主们,纷纷制作了关于钟离“弱”的视频,通过实战演示和数据分析,进一步放大了玩家的不满。
海外社区的同步反应: 并非只有国内玩家不满,海外玩家也普遍认为钟离的强度不符预期,相关讨论在Reddit等国际社区也异常活跃。

这种不满情绪并非仅仅是抱怨“角色不够强”,而是触及了几个核心问题:

1. 角色强度与身份不符: 作为象征着强大力量的“岩神”,其技能设计却显得平庸,这让玩家觉得被欺骗。
2. 游戏经济与角色 뽑기 的关系: 《原神》是免费游玩但内含抽卡机制的游戏。玩家花费大量资源(原石、氪金)抽取五星角色,自然希望这些角色物有所值。如果角色强度不足,意味着玩家的投入没有得到应有的回报。
3. 游戏平衡性的担忧: 如果连被官方宣传为顶尖角色的钟离都如此“弱”,玩家开始担忧游戏未来的角色设计和整体平衡性。

米哈游的初期应对与玩家的进一步施压

面对汹涌的民意,米哈游(即《原神》的开发商)最初的反应相对迟缓,或者说其初步的沟通策略并未能有效安抚玩家。在事件初期,米哈游可能倾向于认为这是部分玩家对新角色不适应,或者是在尝试通过调整来观望玩家的真正需求。

然而,玩家社群的组织性和影响力远超许多人的想象。通过各种渠道的联动,“钟离事件”逐渐演变成了一场关于玩家权益、游戏设计理念以及开发者与玩家之间沟通模式的集体发声。 玩家们不仅仅是抱怨,而是开始“讨说法”,甚至出现了“退坑”(停止游戏)的威胁。一些玩家甚至尝试通过向相关部门投诉等方式来表达诉求,尽管这些方式是否有效是另一回事,但其背后反映出的玩家的决心和群体力量不容小觑。

事件的转折点与最终的修复:米哈游的让步

面对持续的高压舆论,米哈游最终选择了倾听和调整。在事件发生后不久,米哈游发布了公告,表示将根据玩家的反馈对钟离进行优化调整。这次调整主要体现在:

增强元素战技的联动: 优化了钟离的护盾与岩元素共鸣的联动,使其能够更有效地触发岩元素相关效果。
提升输出能力: 对钟离的技能倍率进行了一定程度的提升,增强了其作为输出角色的潜力。
增强技能的实用性: 调整了技能的聚怪效果等方面,使其在实战中更具竞争力。

这次调整,可以说是米哈游在玩家强大舆论压力下的一次妥协和让步。它不仅挽回了部分玩家对游戏的信心,也成为了《原神》游戏社区发展史上的一个重要转折点。

钟离事件的深远影响

“钟离事件”的意义远不止于一个角色的强度调整,它带来了多方面的深远影响:

1. 对米哈游游戏设计与迭代策略的影响:
加强玩家反馈的重视: 事件让米哈游认识到玩家群体在游戏版本更新和角色设计中的话语权和影响力。此后,米哈游在角色实装前的测试、宣传以及实装后的调整方面,都更加谨慎和关注玩家的反馈。
角色设计的权衡: 米哈游在后续的角色设计中,需要更加仔细地平衡角色的定位、强度、用户期待以及游戏本身的经济模型。
沟通策略的调整: 开发者与玩家之间的沟通方式也变得更加重要。及时、有效的沟通能够化解许多潜在的矛盾。

2. 对玩家社区生态的影响:
社区力量的体现: 事件证明了玩家社区通过有效的组织和沟通,能够对游戏开发者产生实质性的影响。
玩家维权意识的提升: 在付费游戏领域,玩家的“维权”意识得到了进一步的提升,他们更愿意为自己的投入争取应有的价值。
对游戏社区文化的影响: 围绕钟离事件的讨论,也塑造了《原神》玩家社区独特的文化和群体记忆。

3. 对《原神》整体游戏体验的影响:
更加平衡的角色设计: 经过钟离事件的洗礼,后续的角色设计整体上更加注重平衡性,但也可能因此在一定程度上限制了某些角色的“颠覆性”设计。
玩家信任的修复: 尽管初期存在争议,但米哈游后续的调整和持续的游戏更新,最终修复了部分玩家的信任,使得《原神》能够继续保持其庞大的用户基础。

总而言之,“钟离事件”是《原神》发展过程中一次不可避免的阵痛。它暴露了在快速迭代的游戏开发过程中,玩家的期待与开发者实现之间的沟通鸿沟,以及在付费设计与用户满意度之间寻求平衡的挑战。这场风波,最终促使米哈游更加成熟,也让《原神》社区的生态更加健康地发展。

网友意见

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鉴于最近有些人开始洗地,说1.1版本钟离强度没问题,我只能说。

有些人不知道是真傻还是被带节奏,居然到现在了还搁那洗,说钟离改版后强度超标了,原来就很强

我强你妹啊,眼睛不好可以去看眼科,实在不行去挂ct,看看脑科。

第一版钟离本就拉跨,作为限定up五星角色,强度却只能和常驻池奶妈角色七七对标。

搞pv欺诈(文案说不俗输出大量伤害,甚至你现在去看,也没改)

钟离练到八九十级,普攻打怪甚至能打出两位数,柱子的伤害也差不了多少,可谓极其刮痧,合着这就是大量、不俗的标准是吧。

唯有大招那巨额伤害是真的,但那充能真的一言难尽,你要想快速开大招,只能再带个岩系去帮他充能,那么问题来了,他到底是个啥定位?

有一说一,大招升满后石化6秒,砍了2秒到命座里,这无可厚非,没什么可黑的,毕竟米哈游也是要赚钱的。

《定位辅助》(策划教你们玩游戏,钟离定位是辅助)

好好好,行,那我们不谈伤害,那谈谈钟离的盾。

撑盾的时候原本的盾会消失,而盾撑起来的那一段时间没有霸体,被怪攻击就会打断,想再撑盾等十几秒以后吧。

有人说,你这是在尬黑,你非要在怪堆里面开盾吗,不能跑出去再开吗?

那你猜我为啥要强调开盾的时候原本的盾会消失?合着一场战斗我打一半发现盾没了,我得和对面的怪商量一下,兄弟们先别打,等我跑出去开个盾是吧?

那时候的盾,真的就是一个盾,没有减20%抗的效果。盾厚度取决于钟离的生命值,厚归厚,但只对岩系伤害有250%的吸收。

换而言之,有些人以为钟离以前的盾和现在一样厚,那是臆想。现在的盾比以前更厚也更实用,因为机制改了,改成了对全系伤害均有150%的吸收。

最后我在说一点:

有些人总喜欢把策划不断提高环境怪物强度的锅甩在钟离加强身上,仿佛钟离要是不加强,策划就不会这么做了一样。

但凡玩过崩坏学园的都知道,米哈游策划的骚操作不会停止的,哪怕他一直出弱鸡角色,环境的怪物强度也会不断提高。

流血狗恶心?打盾回血怪恶心?

来来来,崩坏学园二了解一下:

只接受正面/身后伤害的怪物

只接受物理/元素伤害的怪物

只接受远程/近战伤害的怪物

只接受高频/低频伤害的怪物

只接受特定元素伤害的怪物

自带领域,打不死它,其他怪是无敌状态的怪物

自带诅咒,把它打死,攻击移速下降,受伤害提高的怪物

自带战续,死后复活,一段时间无敌,追着你砍,砍到就死的怪物

作为玩了好几年崩坏二的萌新,我还是有资格说这个话的。

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