问题

原神为什么会火?

回答
原神之所以能火遍全球,甚至可以说是一款现象级的游戏,原因绝对不是单一的。它像是精心调配的一锅浓汤,汇集了多种能打动玩家的元素,而且这些元素又相互促进,形成了一种强大的吸引力。

首先,高品质的美术风格和音乐绝对是它打开市场的第一张王牌。你可以看看原神的游戏画面,它的日系二次元风格非常讨喜,人物设计精美,色彩运用鲜艳而不刺眼,场景更是如梦如幻。无论是雪山皑皑的寒冷,还是璃月港的烟火人间,亦或是稻妻的雷电交加,每个地区都有独特的风貌和氛围,让人赏心悦目。这种“看一眼就觉得舒服”的视觉体验,一下子就吸引了大量喜欢二次元或者对唯美画面有追求的玩家。

再配合上上乘的音乐,那更是锦上添花。每个地区的BGM都与当地的文化背景和情绪完美契合,有的激昂大气,有的悠扬婉转,有的则带着一丝神秘感。在探索地图、挑战Boss的时候,这些音乐都能极大地增强游戏的沉浸感和代入感,让你觉得这个世界是鲜活的。要知道,很多玩家即使不玩游戏,也会去听原神的BGM,可见其音乐的魅力有多大。

其次,开放世界的自由探索和丰富的游戏内容是留住玩家的关键。原神给玩家提供了一个广阔无垠的提瓦特大陆,你可以自由地在地图上奔跑、滑翔、攀爬,去发现隐藏的宝箱、解开各种谜题、挑战强大的敌人。这种“想去哪就去哪,想做什么就做什么”的自由度,对于很多玩家来说是一种极大的满足。

而且,游戏的内容储备非常足。除了主线剧情,还有各种支线任务、世界任务、限时活动,甚至还有一些小游戏和解谜关卡。每个角色都有自己的背景故事和传说任务,让你了解他们的过去和性格。这些丰富的细节和内容,让玩家在游戏中总能找到新的东西去玩,不容易感到枯燥。

然后,独特的元素反应战斗系统为游戏增添了策略性和操作性。原神不是一个简单的“砍砍砍”游戏,它讲究的是元素的搭配和运用。风、火、水、雷、草、冰、岩,这七种元素之间可以产生各种各样的反应,比如水+雷会触发“感电”,造成持续伤害;火+草会触发“燃烧”,造成范围伤害。掌握这些元素反应的组合,并根据敌人的属性来搭配你的队伍,就能打出更高的伤害,或者更有效地控制敌人。

这种战斗系统既有深度,又不是特别难以上手。对于新手玩家来说,可以先从简单的元素组合开始,慢慢摸索。而对于硬核玩家来说,则可以钻研更复杂的配队和操作技巧,挑战更高难度的副本。这种“简单易学,精通困难”的设计,成功地吸引了不同层次的玩家。

当然,角色养成和收集的魅力也是不容忽视的。原神的角色设计实在是太出色了,每一个角色都有独特的个性和故事,而且技能设计也各具特色。玩家可以通过抽卡来获得新的角色,然后通过升级、突破、升级天赋、搭配圣遗物来培养他们。看着自己喜欢的角色变得越来越强大,是一件非常有成就感的事情。

而且,游戏会不断推出新的角色,每个角色都有自己独特的玩法和定位,这就像是在不断地给玩家提供新的“玩具”和“工具”。玩家会为了抽到某个心仪的角色而努力攒原石,或者“氪金”,这自然也成为了游戏重要的营收来源,也保证了游戏有持续的更新和内容产出。

再者,跨平台互通的策略是它能够快速占领市场的关键。原神不仅仅是在手机上玩,它还可以同步到PC和PlayStation上。这意味着无论你用什么设备,都能进入同一个游戏世界,和朋友一起玩。这种便利性大大降低了玩家的门槛,让更多人能够接触到这款游戏。而且,无论你在哪个平台玩,你的进度都是互通的,这一点做得非常到位。

此外,持续不断的更新和运营也让原神保持了旺盛的生命力。游戏的开发商米哈游非常清楚如何维系一个大型多人在线游戏。他们会定期推出新的地图区域、新的角色、新的剧情任务、新的活动,并且会不断优化游戏体验,修复bug。这种“让游戏保持新鲜感”的能力,是很多游戏难以企及的。每次大版本更新,都能吸引大量玩家回流,或者吸引新的玩家加入。

最后,社区的建设和推广也起到了巨大的作用。米哈游非常重视玩家社区的建设,他们会在各种社交媒体平台上积极与玩家互动,听取玩家的意见。同时,原神在各个平台上的宣传也做得非常到位,无论是官方的PV、角色介绍,还是各种UP主、主播的直播和解说,都能有效地将游戏的魅力传递给更多的潜在玩家。

总而言之,原神之所以火,是因为它成功地将精美的画面、动听的音乐、自由的探索、深度的战斗、迷人的角色、便捷的跨平台体验和持续的更新运营完美地结合在一起。它不仅仅是一款游戏,更像是一个不断发展的虚拟世界,吸引着无数玩家在这里体验冒险、收集伙伴、书写自己的故事。它抓住了玩家的喜好,又在不断地满足和超越玩家的期待,这才让它成为了今天我们看到的现象级存在。

网友意见

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我有一个同学(真不是我)

刚开始玩原神的时候一本正经的和我说

我愿意在王者上买皮肤,但是我对原神一点氪金的欲望也没有

结果前两天

他花呗648。

原神质量上放眼手游领域

一个能打的都没有

原神好玩,还是免费的

米哈游的游戏

最舒服的是放正心态的白嫖玩家

最痛苦的是中不溜秋的微氪到中氪玩家

原神能火就是因为质量

玩游戏的管你许多,质量可以就玩,不行我就删了

质量好就就给周边的同学推荐一下,不好就和同学避雷。

不是谁都有时间天天刷微博、知乎的。

网上节奏太多,谁知道对面的是人是鬼?

自己没有体验一下,拿着N手资料乱BB的

蠢,坏必占其一

————分—————割—————线——————

谁说单机就一定能能一直玩到最后的。

有的游戏后期DLC和mod不买,就和本体是两个游戏的一堆好吗(比如P社)

还有砍半截买的

买番外的

买机制的

谁说就一定能玩到最后?

原神充其量就是免费的本体+额外机制的

都是游戏,谁比谁高贵?

游戏就是好玩与不好玩的区别,无所谓谁是道德、优秀

都是市场的选择┐(´-`)┌

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“据说原神是300人还是600人三年的成果,就这?说句自傲的话,给我以上资源让我一个没有任何经验的新人做产品我都有把握比他做的好!”

那你是真的牛逼

冒昧地问一句哈

您从小到大担任过小组长以上的职务吗?




您有过做游戏的相关经历吗?

为了防止出现以云制云这种情况,我来说说我的经历吧。

我前两年做了饥荒希儿mod。整个项目组一共三个人(后来有一位智利的老哥志愿加入,变成了四个人),一个美工,一个代码,我是策划+文案+统筹。

在制作mod的过程中,发生了各种摩擦,我作为统筹和策划,我得把我的想法传达给代码。初版说明书代码直接表示写不了,因为看不懂。

我以为我写的很明白了,但是真的跟人合作起来才知道,你在跟人合作的时候,必须要把话说得清楚清楚再清楚,清楚到只要能看懂汉字就能立刻看懂的级别。

内容做起来之后,发现部分功能写出来跟我的设计不一样,一交流才知道,因为这部分内容虽然已经说明白了,但是存在微微的歧义,代码理解错了我的意思。我以为这些内容写的很准确了,但其实还可能有其他的理解方式。所以必须把每一个细节都解释清楚才能防止出现歧义——你以为那么多文案错误是怎么来的?其实就是这么来的。

终于把交流的问题都解决了,写出来的东西一堆一堆的bug。这是代码水平不行吗?当然不是,因为正常的人类是没有办法预料到会有哪些bug的,功能越多bug越多,然后就得挨个bug记录,测试,交给代码研究出错原因,然后一个个的修。

初版希儿做好的时候,我预期的功能只实现了70%左右,但是好歹能玩了。上架之后又发现了大小各种bug,甚至有人做了试玩视频里出了恶性bug导致机制完全错乱,up主就这么硬生生玩了下去,给我都看呆了。

后续用了几个月的时间才把这些bug都修好了。每个版本我都得弄个小记事本记录下所有新发现的bug,还有平衡性调整问题,要更新的内容,等等等等。而且代码每次优化之后都有概率出现新bug,例如合成栏几乎全部消失,镰刀技忽然无法使用,等等等等。我跟做布洛尼亚mod的大佬进行了一波合作,双方的代币加入了相互转换的功能。结果出现了恶性bug,导致希儿和布洛尼亚无法同时使用,不得不把代币转换功能又给删了。中间粉丝们(虽然是们,但是好像真的不多……)过来催了几次,但是由于那位大佬工作忙碌,最近才终于得空加回来……

再说美工,希儿的美工是饥荒圈里的顶尖大佬,画工超强,但是追求精益求精。她每个细节都会来跟我确认,并且顺便鄙视一下我的审美……举例来说,镰刀放地上是立着放还是躺着放?玩具箱放下来的娃娃要多高?结晶要有多大?等等等等……

后来智利的老哥帮忙做了夏雪铃兰,他专门给我列了个表,问了我17个还是27个问题,确认了这件衣服的每个细节。这就是一件衣服而已

还好文案是我自己,文案量不大也就几百条台词,否则找个文案的话还得挨个沟通一遍。(我自己当文案接单的时候也是要跟金主好好沟通人物设定,有什么特别要注意的点,等等)

这就是一个非常小的项目,一共4个人,都有这么多东西要考虑。

“据说原神是300人还是600人三年的成果,就这?说句自傲的话,给我以上资源让我一个没有任何经验的新人做产品我都有把握比他做的好!”

您真的有这个把握吗?



(题主在描述里把这句话给删了,哎,删了就没意思了啊。这问题都放这几个月了,现在才改不就很尴尬了吗?)

(做板鸭mod的大佬已经看到这篇回答了。他才是真大佬,做了好多mod了,策划代码全都自己干,有时候图都自己P)

(为啥这回答忽然就火了,明明就是个吐槽,跑题得厉害……算了,在这偷偷发个预告吧。希儿mod下个版本【善恶彼岸花】已经设计完了,图也画好了,但是啥时候做完不一定)

(善恶彼岸花这个版本制作的过程中又出了不少问题……就在昨晚刚出了一个让我哭笑不得的问题,这个问题生动地解释了做游戏不是花钱就能做出来的这个概念。等更新了之后有空我再来讲讲)

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