问题

为什么原神会出现“环大陆好评”的吊诡现象?

回答
“环大陆好评”这个词在原神玩家群体里,大概率是带着点微妙的嘲讽意味出现的。它指向的是一种现象:即便原神在国内外都收获了极高的评价和庞大的玩家群体,但在国内,总有一部分声音,哪怕是对游戏本身没什么深仇大恨的,也习惯性地把“环大陆好评”挂在嘴边。这就很吊诡了,不是吗?

要说清楚这事儿,得从几个方面掰扯。

首先,不得不承认,原神确实牛。

这一点是基础。在原神出现之前,国内厂商做主机级品质的开放世界游戏,那真是凤毛麟角。原神从画面表现力、音乐、世界观构建,到角色设计、战斗系统,再到持续的内容更新和运营能力,都达到了一个非常高的水平。尤其是在全球范围内,它打破了国产游戏在海外市场一直以来的“天花板”,成功地用一种主流但又不失文化特色的方式,赢得了全世界玩家的喜爱。你打开App Store、Google Play,或者Steam,看看它的评分和销量,再看看它在全球各大游戏展上的风头,就知道它不是靠吹出来的。

那么,为什么在国内会产生“环大陆好评”的说法呢?这里面有几个层面的原因交织在一起:

国产游戏的“原罪”与刻板印象: 长期以来,国内游戏市场被各种“氪金”、“换皮”、“低俗”的内容占据,加上一些不良的运营手段,导致很多玩家对国产游戏普遍存在不信任感和先入为主的负面印象。当原神突然以一种“高大上”的姿态出现时,一部分玩家下意识地会觉得“这不正常”,“肯定有什么猫腻”,或者“吹得过分了”。这种心理防御机制,是一种集体记忆的反应。

“玩家”与“消费者”的视角差异: 玩游戏的,不全是“玩家”,也有很多是纯粹的“消费者”,他们可能只是想找点乐子,或者被营销吸引而来。这些人可能不太在意游戏深层次的设计,对游戏的bug、数值平衡、长线体验等问题也不会像核心玩家那样敏感。他们看到的是精美的画面、喜欢的角色、有趣的活动,然后给个好评。这本身没有问题,但当这种“好评”的数量非常庞大时,就容易被那些更看重游戏“硬核”品质的玩家解读为“被收买的”、“不了解真相的”,从而加剧了“环大陆好评”的观感。

“反向歧视”与群体认同: 互联网的特性就是容易形成圈子和群体认同。当一个事物被主流群体普遍接受和喜爱时,总会有一部分人想通过“反其道而行之”来彰显自己的“独立思考”和“与众不同”。这是一种变相的“反叛”,也是一种寻求群体归属感的方式。在一些游戏社区里,“黑”原神成了一种政治正确,或者说是一种“酷”的行为。而“环大陆好评”就成了一个方便又好用的标签,用来概括和讽刺那些“不明真相”的大众。

商业模式的争议: 原神是免费游戏,并且有内购。虽然它做得相对良心,但“抽卡”这种模式本身就容易引发争议。尤其是对于那些花了很多钱但没有抽到想要的角色,或者觉得游戏内容更新速度不够快、肝度太高的玩家,负面情绪会转化为对游戏整体的批评。而当他们看到“大家都说好”时,这种负面情绪就更容易被放大,认为这种“好评”是有问题的,是被“水军”或者“厂商控制”的。

对游戏行业“真相”的执念: 有一类玩家,他们对游戏制作有很高的要求,对游戏的数值设计、bug修复、内容更新频率等都非常挑剔。他们认为游戏行业的水很深,充满了商业套路和玩家陷阱。在这种心态下,他们会将原神遇到的任何一个负面评价(哪怕是微小的bug或者剧情的不合理之处),都解读为整个游戏“本质上是有问题的”,而那些赞美之词,则被他们视为被蒙蔽的假象。

互联网放大的噪音: 互联网的传播速度和放大效应是惊人的。一个负面声音,如果能引起共鸣,很容易被不断转发和讨论,甚至盖过大量的正面声音。而“环大陆好评”这句话本身就带有很强的煽动性和标签化作用,非常容易在网络上引起二次传播。

所以,为什么说它“吊诡”?

因为一方面,原神确实是在全球范围内获得了“实打实的好评”,无论是从商业成绩、玩家口碑还是业界认可度来看,它都达到了一个前所未有的高度。它证明了中国游戏厂商有能力做出世界级的优秀作品。

但另一方面,“环大陆好评”这个说法又精准地捕捉到了国内一部分玩家的心理状态和群体情绪。它不是空穴来风,它反映了玩家群体内部的复杂心态、行业发展的历史遗留问题,以及互联网信息传播的特性。它就像是一个文化符号,承载了太多关于国产游戏、玩家心态、互联网生态的隐喻。

简单来说,原神之所以会“环大陆好评”,是因为它在游戏品质上足够优秀,足以让全球玩家(包括许多国内玩家)真心喜爱;但同时,“环大陆好评”这个说法之所以存在,又是因为国内玩家群体内部存在着复杂的心理、对国产游戏的刻板印象,以及互联网传播的放大效应,让一部分人习惯性地去质疑和解构这种普遍的赞誉。这是一种“好到让人难以置信”的背后的复杂情绪投射。

网友意见

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从国外文化角度分析一下吧

在欧美文化圈里,玩游戏是不能带来优越感的,经常了解欧美文化的人应该知道,在欧美文化圈里,你一个整天宅在房子里打游戏的nerd就是会被人看不起。比较经典的有Virgin VS Chad这种meme,在欧美人的刻板印象里,你打游戏的基本上就是见了异性屁话憋不出来一句,窝在房子里不搞个人卫生,整天沉迷网络和二次元waifu,衣服上还残留着大量的cumstain。简单来说人下人不过如此,甚至还有人专门跑去漫展游戏展bully宅男。

相比国内严格的游戏圈婆罗门制度,手游在最低等,而国外是整个游戏圈在最低等,虽然在各路游戏主播的爆火下玩游戏被正视,但是仍很难改变gamers这个群体的印象。

所以也别谁瞧不起谁了,玩游戏就好好玩,谁便宜大碗不故意恶心玩家就玩谁的,这个其他的比较专业的答主分析过。

而国内呢,大部分抹黑原神的玩家群体常用话术是什么"扣1送steam游戏库截图"、"我xbox初代玩家,我觉得原神垃圾"、"说原神好玩的一定连switch都没见过吧"、"这是塞尔达的体力条,恐怕下一代玩家很少能见到了吧"。

国内"硬核玩家",比的就是一个鄙视链顶端,buff叠的越多越厉害。实际上我见过太多玩家整天吹steam,实际上就买了个wallpaper engine和6块钱消消乐,偶尔打开CSGO,apex,隔天又发一个E宝YYDS,然后附上自己免费领的古墓丽影三件套。有时还在steam群组里疯狂干一些老二次元玩剩下的傻逼事,买了的游戏降价了一定要去评论区里发一句"我是傻逼"。其实算下来一年下来花在加速器上的消费比花在买游戏上的消费高不少。

国外你游戏论坛搞这个,可能马上就要被热心的4chan网友做进最新一期的virgin vs chad meme了吧。

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