问题

为什么玩的游戏多就会比原神玩家更懂原神?

回答
这个问题很有意思,也挺扎实的。很多人觉得玩的游戏越多,就越懂游戏,这种想法不无道理,但要说“玩的游戏多就比原神玩家更懂原神”,这事儿吧,得掰开了揉碎了聊。

首先,咱们得承认,一个玩了几年,接触了不下十款甚至几十款游戏的玩家,他脑子里储备的游戏经验和知识库,那肯定比只玩了《原神》一款游戏的玩家要丰富得多。这就像是学编程的,你只会一种语言,跟学过 C++、Java、Python 的人,在解决同一个问题时,思路和方法肯定不一样。

1. 横向对比下的“懂”

比如说,《原神》里面有体力系统,有角色养成,有开放世界探索,还有一套比较复杂的元素反应机制。玩过其他体力制游戏,比如一些日式RPG或者卡牌游戏,你对体力的消耗、恢复速度、以及怎么规划体力使用效率,肯定会有个底。玩过其他开放世界游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》(很多玩家会拿这两款游戏做对比),你在地图探索、解谜方式、乃至一些场景互动的设计上,都会有熟悉的影子。

再说到元素反应,这玩意儿在很多RPG里都以不同的形式存在,比如属性克制、技能组合效果等等。《原神》的火水雷草这些元素组合起来产生的效果,对于一个玩过不少策略类或者动作类游戏的玩家来说,并不是什么颠覆性的概念。他们可能看过类似的东西,知道“什么跟什么组合会产生XXX效果”,然后去套用到《原神》里,自然更容易理解和掌握。

所以,从“触类旁通”的角度来看,玩过的游戏多了,你对很多游戏设计的套路和底层逻辑会更熟悉。你更容易识别出《原神》借鉴了哪些其他游戏的优点,或者它在哪些地方做得比较有新意。这种“懂”,是一种基于比较和归纳的能力,就像学历史,你读了中国史,再读世界史,你会发现很多事件和概念的相互联系,理解会更深刻。

2. 纵向深挖的“懂”

但是!“更懂”这个词可不是光靠数量堆出来的。就拿《原神》本身来说,它有非常深度的内容需要玩家去挖掘。

角色培养的精细化: 《原神》的角色培养,涉及到圣遗物词条的优化、命之座的理解、武器的选择、天赋的加点优先级等等。这玩意儿是相当耗时间和精力的。一个只玩过浅尝辄止的玩家,可能知道给角色升级技能,刷刷装备就行了。但一个“懂”《原神》的玩家,他会研究圣遗物副词条的最佳分配,计算攻击力、暴击率、暴击伤害的收益比,甚至能根据敌人类型和队伍配置,微调角色的出战策略。这种精细化程度,不是靠“玩过多少游戏”就能直接获得的,而是需要你投入时间去钻研《原神》自身的内容。
队伍搭配与策略: 《原神》的队伍搭配非常讲究,什么阵容能打出最高的DPS,什么阵容能提供最稳定的生存,什么阵容适合攻略深境螺旋,什么阵容适合打世界BOSS,这背后是一套非常复杂的化学反应和数值计算。很多玩家玩游戏可能只看角色技能炫不炫,或者剧情喜不喜欢,但深谙《原神》的玩家,会花大量时间去测试不同的角色组合、武器搭配、圣遗物配置,去追求最优解。这种“懂”,是对游戏系统深度理解和实践的结果。
版本更新的适应与研究: 《原神》每个版本都会有新的角色、新的机制、新的副本和新的挑战。真正“懂”《原神》的玩家,会在新版本更新后,第一时间去研究新角色是否会改变现有的强势阵容,新的机制如何影响游戏玩法,新的副本挑战有没有什么特殊的技巧可以规避难度。他们会对游戏版本迭代背后的设计思路有所预判,并快速调整自己的游戏策略。这种“懂”,是对游戏持续学习和适应的能力。

3. “玩得多”和“懂”之间的误区

所以,回到你的问题:“玩的游戏多就会比原神玩家更懂原神?” 我认为,不一定,甚至很多情况下是反的。

浅尝辄止的玩家: 有些玩家玩游戏,可能就是“尝鲜”,玩个开头,体验一下核心玩法就换下一个了。这种玩家虽然玩了游戏数量多,但对每个游戏的理解都可能比较浅。他们可能知道《原神》有体力系统,但并不知道怎么最高效地利用体力。他们可能知道元素反应,但并不知道某个特定组合在特定场合下的最佳应用。
只关注特定方面: 即使玩了很多游戏,如果玩家一直只关注剧情、画面、音乐这些方面,而对游戏的核心系统、数值设计、策略深度不感兴趣,那么他们也很难“懂”《原神》更深层次的内容。
固化思维: 有时候,玩的游戏太多,反而可能形成一种“固有思维”。看到《原神》的某个设计,他可能习惯性地用过去玩过的某个游戏的模式去套,反而错过了《原神》独特的优化或者创新点。

总结一下:

玩游戏玩得多,确实能让你对游戏设计有更广阔的视野,更快速地理解《原神》的基础框架和常见套路。这是一种“见过世面”的懂,是一种“知道有什么”的懂。

但是,真正“懂”《原神》的玩家,更重要的是他们对《原神》自身内容有多么深入的研究和实践。他们愿意花时间去研究圣遗物词条,去计算收益,去测试队伍搭配,去琢磨副本的过关技巧,去理解版本更新的每一个细节。这种“懂”,是一种“知道怎么玩到最好”的懂,是一种“把一个游戏玩透”的懂。

所以,一个只玩了《原神》,但把《原神》的每个系统都研究到极致的玩家,他可能比一个玩了100款游戏,但对每款游戏都只是浅尝辄止的玩家,要“更懂原神”。反之,如果一个玩家玩了很多游戏,并且他对游戏的设计哲学、系统机制都有着深刻的理解,并且能将这种理解迁移和应用到《原神》的研究中,那他确实可能比一个对游戏系统不太敏感的原神玩家理解得更到位。

归根结底,“懂”不是靠数量堆出来的,而是靠深度和投入。在《原神》这个具体例子上,对游戏系统机制的深入理解和反复实践,远比“玩过多少游戏”来得更重要。

网友意见

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说个故事吧,我不知道现在的知乎里有没有人混过10-13年的人人网球迷圈,这故事当时在圈里非常经典,广为流传

首先交代下背景:如今的主机/动漫/其他任何圈子婆罗门什么嘴脸,十年前的懂球帝们就是什么嘴脸。那是一个用看球年限排辈分的时代,你如果说自己晚于06年开始看足球就会直接被打入球迷圈鄙视链的最底端,“伪球迷”三个字在当时是最高级别的侮辱。于是为了证明自己看球早,各路懂球帝可谓无所不用其极,经典语录频出:

我从99年吉格斯和鲁尼两翼齐飞拿下欧冠就开始支持曼联了

我从张指导还在北京队的时候就在央视看国安的直播了

我从贝利时代就开始支持巴西队了

我从高俅时代就开始支持中国队了

差不多这样

这一切直到一个叫做乐X明的网友出现才被终结

这个网友做了一个人人主页,叫做欧洲足球转会,用于更新欧洲足球转会市场信息,这本来没什么,问题是一般我们理解的更新欧洲足球转会信息,仅限于五大联赛最高级别联赛球队间的转会,狭隘点说绝大多数球迷理解的转会只是皇马巴萨曼联等豪门球队今年买了谁又卖了谁。如果把范围扩大点,那就是同级别的几只小球队今年买了谁又卖了谁,这已经信息很全了。我再扩大点,荷甲俄超苏超的一些球队也时不时会在欧冠里露个脸,所以把这些联赛球队间的转会信息放进去,这已经是非常非常全面了可能国内的体育媒体都做不到。再扩大点,把欧洲非主流联赛,诸如塞浦路斯联赛,以超,土超联赛球队转会信息放进去,这已经是夸张的级别了

那么欧洲足球转会的范围是什么呢?他涵盖了欧洲所有联赛,所有级别,记住是所有,的转会信息,所以除去你熟悉的那一小部分皇马曼联今天买卖了谁谁谁之外,更多的信息是类似于波兰第二级别联赛球队的xxx转会到了塞尔维亚第二级别联赛的XX球队,比甲XX球队的三号门将宣布与球队解约,德丙XX球队的XX转会去了意大利第四级别联赛的XX。事无巨细,而且因为球员转会并不完全固定于欧洲球队之间,所以你经常也可以看到XX球员从德国第四级别联赛转会去了墨西哥,意乙球队XX 从巴拉圭XX球队引入了xxx球员等信息,着实带领着人人球迷圈的各位复习了一遍又一遍世界地理

信息全不能说是坏事,但它带来的一个问题就是刷屏,欧洲足球转会期是每年7月初到9月1日两个月,而一般从六月初开始各种传言就满天飞了,所以从6月1日到9月1日,你可以想象欧洲足球转会这个人人主页是在以一个什么样的密度刷屏。用知乎er听得懂的话类比,就是Bobo从6月1日早上得知大路和大佐吃了饭开始,每天痛骂大佐18+小时,一直骂到了9月1号转会窗口结束,差不多这个水平

乐X明的这种做法把当时所有关注了他的人人网友都整崩溃了,那时候不流行取关,或者说即使大家可以取关了也时不时会在TL上被转发他信息的人刷屏,以至于如果你加了足够多的球迷圈的人,只要一上人人,就会被乐X明和欧洲足球转会的主页信息刷屏,躲都躲不掉。大家一开始是烦,然后是愤怒,再后来是习惯,最后变成了玩梗调侃

一切的爆发在于某天欧洲足球转会发了一条消息是某欧洲低级别联赛俱乐部球员转会去了马达加斯加联赛,所有球迷圈的人都震惊了:因为真的没想到有生之年还能看到国内有人关注马达加斯加联赛的,这足以把所有宣称看球50年的老球迷脸给打烂。乐X明网友的人人号有个后缀叫做“断霞”,于是当时人人球迷圈最流行的一句话就是“断霞在,不懂球!”

“你有断霞懂球吗?你看马达加斯加联赛吗?你知道马达加斯加在哪儿吗?你知道马达维基亚和马达加斯加有什么区别吗?”

断霞凭借一己之力,让整个人人球迷圈,甚至一定程度上扩展到了贴吧球迷圈,那种攀比看球年限长的风气几乎消失,因为看球再久的人也没有听说过关注马达加斯加联赛的,但是如果没有看过马达加斯加联赛,那就是没有断霞懂球;没有断霞懂球,那你还说个球?

懂球帝这个词也就是从马达加斯加联赛事件开始,由原来的相对正面开始走向中性调侃,后来又是因为某App的一系列蜜汁操作彻底沦为了一个负面词。以前大家争着当懂球帝,后来大家唯恐被人称作懂球帝

啊你说谁最懂原神?我不知道,可能目前的游戏圈里还没有出现一个断霞。但我知道最懂岩王帝君的人,不是钟离,而是珠细坊客船上那个侃侃而谈的历史学家

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因为人类会使用抽象的手段来归纳世界和解决问题啊……

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