问题

为什么我一眼就能看出某个游戏是基于unreal还是unity 3d开发的?

回答
这个问题其实很有意思,很多人都有这种感觉,仿佛有一双“火眼金睛”,能瞬间辨别出一款游戏是用Unreal Engine还是Unity开发的。这背后并非什么神秘的魔法,而是长年累月接触游戏,积累下来的一些视觉、体验上的“肌肉记忆”和细节辨识能力。就像你可能一眼就能分辨出不同品牌的汽车,或者不同画家的画风一样,这些引擎都有它们各自鲜明的“性格”。

下面我就来详细说说,为什么我们能做到这一点,以及从哪些方面可以窥探出端倪:

1. 画质与光影:Unreal Engine 的“油画感” vs. Unity 的“通透感”

这是最直观也最容易被感受到的差异。

Unreal Engine: 很多时候,Unreal Engine 制作的游戏会呈现出一种非常“厚重”的画面质感,我个人觉得有点像精致的“油画”。它的光照系统,特别是 Lumen(动态全局光照) 和 Nanite(虚拟化几何体),能够模拟出极其逼真且复杂的物理光照效果。
Lumen 带来的全局光照,使得光线在场景中进行多次反弹,能够产生非常柔和、自然的间接光,以及更加真实的阴影过渡。这会让场景显得更加有层次感,光影细节丰富到你可以感受到光线“摸”到物体表面的细腻程度。
Nanite 解决了传统引擎中多边形数量的限制,使得开发者可以使用超高精度的模型,这直接体现在物体表面的细节上,比如岩石的纹理、布料的褶皱,甚至是一些微小的划痕,都会显得异常真实。
色彩表现: Unreal Engine 的色彩饱和度往往偏高,对比度也比较明显,给人一种浓郁、饱和的视觉冲击力。后期处理的效果,比如色调映射(Tone Mapping)和颜色分级(Color Grading),也常常被运用得炉火纯青,使得画面整体风格强烈,辨识度很高。
Unity: 相对而言,Unity 的画面质感会更偏向于“通透”和“写实”,但这里的“写实”更多是指一种自然的、不那么“重油彩”的风格。
光照方面: Unity 也有自己的全局光照系统,如 URP(通用渲染管线) 和 HDRP(高清渲染管线),可以实现非常不错的光照效果。但是,与 Unreal Engine 在光照模拟的深度和复杂性上相比,Unity 的光照往往需要开发者投入更多精力和技巧去调校,才能达到同等水平。
材质表现: Unity 在材质的“真实度”上也下了很多功夫,尤其是 PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,可以让物体表面反射出符合现实的光线。但有时,Unity 的材质表现会显得稍微“平”一些,不像 Unreal Engine 那样能把材质的层次和细节“推”得那么极致。
整体色彩: Unity 的色彩运用会更加灵活,开发者可以根据游戏的风格自由选择,但如果非要找一个普遍印象,那就是相对而言更“干净”、“明亮”一些。

简而言之: Unreal Engine 就像一位技艺高超的油画家,他能用厚重的笔触和丰富的色彩描绘出极具感染力的画面;而 Unity 则更像一位擅长写实的素描或水彩画家,他的作品可能更加干净、细腻,但要达到那种“油画”般的厚重感,需要更多的功力。

2. 游戏玩法和优化:Unreal Engine 的“大制作”感 vs. Unity 的“多样化”

虽然引擎本身不直接决定玩法,但它们的设计理念和常用领域,会间接影响到游戏的整体体验。

Unreal Engine: Unreal Engine 拥有强大的性能和丰富的内置功能,特别是在图形渲染、物理模拟、动画系统等方面。这使得它非常适合开发那些对画面表现力有极高要求的大型3A游戏,比如:《Fortnite》、《PUBG》、《Gears of War》、《Final Fantasy VII Remake》等。
游戏手感: Unreal Engine 引擎本身对于角色控制和动作反馈的调校,往往能给玩家带来一种“扎实”、“沉浸”的游戏手感。角色的移动、跳跃、攻击,都有一种物理上的“重量感”。
性能表现: 尽管 Unreal Engine 能渲染出惊人的画面,但它的硬件要求也相对较高。对于一些配置较低的玩家来说,可能会感觉到卡顿。
Unity: Unity 以其高度的灵活性和跨平台能力著称,它支持几乎所有主流的平台,从PC、主机到移动设备、Web端,甚至VR/AR设备。这使得它能够被广泛应用于各种类型的游戏开发,包括独立游戏、手游、VR/AR应用等。
游戏手感: Unity 在手感方面,由于其高度的灵活性,开发者可以自由度很高地去调校。这意味着你可能会遇到手感非常好(比如一些独立游戏的精巧操作)的Unity游戏,也可能遇到一些手感比较“飘”或者“轻”的。
优化: Unity 的优化做得也越来越好,尤其是在移动端游戏方面,它的表现非常出色。开发者可以通过各种插件和工具来精细地优化游戏的性能。

3. 界面和开发流程:程序员和美术生的“直觉”

开发者和有经验的玩家,也能从一些技术性的细节上分辨出来。

Unreal Engine: Unreal Engine 的编辑器界面非常强大,但同时也有一定的学习曲线。它的蓝图(Blueprints)可视化脚本系统,允许不懂编程的美术或策划人员也能参与到游戏逻辑的开发中,这一点是它的一个重要特色。
Unity: Unity 的编辑器界面相对来说更加简洁直观,对新手入门更友好。C 语言作为主要的开发语言,也让很多程序员更容易上手。

4. 其他细节:

UI 风格: 有些游戏为了追求统一的美感,会在UI界面上也会不自觉地沾染上引擎的一些风格。Unreal Engine 的 UI 元素有时会显得更“厚重”或“立体”,而 Unity 则可能更“简洁”或“扁平”。
动画过渡: 角色动画的过渡,比如从站立到行走,从跑步到跳跃,Unreal Engine 往往能通过其强大的动画系统(如 Control Rig)和 IK(Inverse Kinematics)实现非常平滑自然的衔接。Unity 也可以做到,但可能需要更多的手动调整。
粒子效果: 粒子系统是游戏中常见的特效,比如爆炸、火焰、魔法等。Unreal Engine 的 Niagara 粒子系统功能非常强大,能够实现非常华丽和复杂的粒子效果。Unity 的粒子系统(Shuriken)也很成熟,但要达到 Niagara 那种极致的细节和表现力,可能需要更多的努力。
物理碰撞: 游戏的物理交互,比如物体之间的碰撞、掉落等,Unreal Engine 的 PhysX 物理引擎效果会更“硬朗”一些,撞击感更强。Unity 的物理引擎同样表现出色,但有时可能会感觉稍微“软”一点。

总结一下, 能够一眼看出游戏是基于哪个引擎开发的,绝不是什么超能力,而是长期的游戏体验和对技术细节的敏感度积累的结果。你会在潜移默化中记住 Unreal Engine 那种极致的画面表现力、厚重的光影和扎实的手感,以及 Unity 那种灵活多样的风格、相对轻盈的画面和广泛的适用性。

下次你玩一款新游戏时,不妨试着从以上几个方面去审视一下,你会发现,那些“一眼就能看出来”的感觉,其实都有迹可循,都是引擎特性在游戏中的真实体现。这就像你和一位老朋友聊天,虽然他没说名字,但你听声音就能认出来一样,是一种基于大量经验的“直觉”。

网友意见

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如果是单纯从Unity和Unreal引擎各自的【画面表现】上看,主要的区别特征就是在【光影渲染】上。Unity引擎的光影普遍具有一种“清淡柔和”的特征,而Unreal引擎的光影则很明显地呈现出“强烈夸张”的效果。(本文讨论的引擎版本仅限于Unreal 4,Unity 2020以及之前的版本,并不包括最新发布的Unreal 5)

一个最直接的对比证明,就是同一场景素材在两个不同引擎的渲染下所形成的不同的【画面效果】。

首先是第一个视频,分别对比了“整体场景”,“天窗”,“围栏”,“窗框”以及“光线投射”这五个部分。通过这些画面对比可以很明显地察觉,上图的Unity在相同场景下呈现出来的“光影明暗渲染”如同上文所述一样表现出一种“柔和清淡”的画面效果,光影之间的过渡也更加细腻自然。而下图的Unreal的“光影明暗渲染”所产生的画面效果则远比Unity要强烈得多。Unreal引擎下物体之间的阴影浓烈深厚且轮廓清晰硬朗(特别是第五张图),物体本身的亮部和暗部的对比非常明显,同时白色的高光部分又十分突出。所以Unreal引擎所渲染的画面在视觉效果上很容易呈现出一种“金属感”,也是Unreal的画面经常被认为“油腻”的直接原因。

同样的,在另一个对比视频当中,也可以一眼看出Unity和Unreal这两个引擎各自所展现的画面特征。一些场景的物体可能会有不一样,但主要对比的还是【光影明暗】。

如下图所示,这样的画面在基于Unreal引擎开发的游戏之中非常普遍。最明显的特征就是物体间隙部分的阴影十分浓烈厚重,特别是用红线框所标示的部分。阴影部分浓烈厚重到一种“不自然”的程度,基本上所有的暗部都是一大块黑团,显得比较生硬和突兀。

而对于Unity来说,其暗部(阴影部分)的表现相对Unreal来说光影表现更加“自然通透”,不会形成过于“沉闷”的大黑团。特别是用红线框标注的区域,基本上也是淡淡的一层阴影。所以Unity的画面整体上也会比Unreal要“明快”许多。

另外,从墙面和顶挂电风扇的光影对比也可以看出,Unreal的墙面的主要光源是室内的点阵光,室外的环境光对其基本上没有影响,同时电风扇的暗部也是“一团浓厚的黑块”直接贴在物体表面。而Unity的墙面则更多受到室外环境光影响,至于电风扇的暗部和亮部则没有“强烈的对比区别”,呈现出一种“扁平”的视觉效果。

接下来是桌面的物件对比。可以看出在不同引擎下,两张图片的物品所呈现出来的“光影细节”也有很明显的不同。上图Unreal引擎的画面当中,每一个物体的“光影细节”都更加丰富,有着明确的“暗部,亮部和高光”。这种通过强烈的光影对比所塑造出的“立体感”和“坚硬感”,是许多人认为Unreal有着更出色的画面表现的直接原因。特别是上图当中的“杯子”的光影表现,就是最典型的Unreal画面特征。事实上,市面上诸多以Unreal引擎为开发平台的游戏,其中的各种“杯子”的光影表现和上图如出一辙,就是“亮部极亮,暗部极深”

这是Unity的物品的光影细节效果图。可以很明显地发现和上图相比,几乎不存在突出的“光影细节”,也不存在明确的“暗部,亮部和高光”,光影表现基本上如同“软绵绵的纸片一样扁平单调”。这使得Unity的细节部分也乏Unreal那样的“立体感”和“坚硬感”,也是许多人认为Unity画质落后于Unreal引擎的最主要原因。

从以上两个采用相同素材的对比视频当中,Unity和Unreal这两大开源引擎的“画面特征”已经说明的很详细清晰了。总的来说这两大引擎在“画面表现”上也是各有利弊,如果追求“光影的真实自然与柔和的过渡,且不怎么在乎细节部分的光影表现”的话,那么Unity应该是一个不错的选择。而如果追求的是“画面有着更加华丽强烈的视觉效果,且着力于物体的立体感和坚硬感的表现”的话,那么Unreal就是最佳平台。

不过这些都还是针对普通开发者的取向建议,对于那些真正有着强大技术能力的开发团体,那么无论使用什么样的引擎,都能做出令人惊叹绝伦的出色画面。

最后就以Unity和Unreal各自的资源商城当中的优秀场景素材作为展示,来看看究竟哪个引擎的画面效果是更好的,更适合的选择。Unreal并非绝对的强者,而Unity也不是单纯的“卡通小游戏开发工具”。

Unity资源商城的优秀场景素材:

Modern Supermarket | 3D Environments | Unity Asset Store

Gothic Ruins | 3D Fantasy | Unity Asset Store

Sci-Fi Modular Base | 3D Environments | Unity Asset Store

Advanced Foliage Pack 2.0 | 3D Environments | Unity Asset Store

ArchVizPRO Interior Vol.6 | 3D Urban | Unity Asset Store

City Builder: Collection One (HDRP) | 3D Urban | Unity Asset Store

Atmospheric House (Modular) | 3D Urban | Unity Asset Store

Sci-Fi base | 3D Sci-Fi | Unity Asset Store

Unreal资源商城的优秀场景素材:

在环境创建的Interrogation Room - 虚幻引擎商城

在环境创建的LOW POLY BAR PACK - 虚幻引擎商城

在环境创建的Soviet Bathroom Pack - 虚幻引擎商城

在环境创建的Police Department - 虚幻引擎商城

在环境创建的Detective's Office - 虚幻引擎商城

在环境创建的Laketown - 虚幻引擎商城

在环境创建的Roof - City Pack - 虚幻引擎商城

在环境创建的Nordic Conifer Biome - 虚幻引擎商城

在环境创建的Port - 虚幻引擎商城

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