很多人不理解我为啥用鬼谷八荒做例子,原因当然是因为鬼谷八荒的设计思路很多地方都很接近氪金抽卡制手游的设计思路,举其他例子就没有这种效果。
把3A删了,改成单机游戏就行。
手游也明确一下, 改成氪金抽卡手游。
我就举2个简单的例子:
1、人生重开模拟器
2、鬼谷八荒
这两个游戏本质上就是用抽卡思路做的游戏.
人生重开模拟器的基础是开局10连抽,选3个特性,然后全程随机。
鬼谷八荒开局抽选随机天赋,地图随机,npc随机,npc行为也是一定概率随机,掉落随机。
如果是氪金抽卡游戏,这两个游戏会在哪里设置氪金抽卡之类的机制呢?
人生重开模拟器,开局10连免费,然后重抽要花钻石。
鬼谷八荒开局抽天赋第一次免费,然后重抽要钻,刷怪要体力,金币收益更低,拍卖价格更高。
玩过这两个游戏都知道,这两个游戏的逻辑并不复杂,开局随机抽选的特性其实就是这游戏最开始最能让玩家获得直接爽快感的部分。
氪金抽卡,就是在最爽的部分上加一道付费的坎,经过这么一道工序,你的爽快感,是花钱买来的,而不是这个游戏给你的。
有些人就说了,我白嫖了xxx个抽卡角色,我爽了。
但是你有没有想过,手游里的日常,有趣吗?你刷日常的时候,开心吗?
类比一下,你每天工作8小时,然后收日薪,本质和你每天做日常,收免费钻,有什么不同?
单机游戏,你玩的内容和你刷的内容,都是即时反馈,抽天赋,就是抽天赋,不加其他杂质,而氪金抽卡游戏,你要做日常,换免费钻,用免费钻换抽天赋的次数,抽到了,爽,抽不到,继续做日常,再来抽。
为什么会觉得手游耐玩,因为你大部分时候并不是在玩,而是在投入时间和精力“生产”免费钻,你把这部分时间当作玩,就和你为了买ps5,把上班赚ps5和游戏的钱的时间算成玩ps5一样可笑。单机为什么不耐玩,刨开钱的部分,氪金手游如果你能随便抽,按单机游戏的效率获取资源(单机游戏里一般不会有什么资源获取限制,几十个角色的游戏都升满也不是什么难题),那它的生命力也不过如此。
话虽如此,手游里也有一些做的还算不错的,请勿对号入座。
事实上是,3A玩的多的人,不见得会抵触手游。
因为真正游戏玩的多的人,只会抵制垃圾游戏,而不会按平台来抵制。
题主一看就是3a玩少了。当你尝试过很多很多游戏之后你就会发现,你永远只会喜欢那么几个游戏,你并不会每个3a都玩100多个小时,而是某个游戏玩了1000+,而某些游戏你只开了几十分钟就在库里吃灰。
新开的游戏你会去尝试,如果好玩的话可能会玩一段时间,如果没兴趣就等下一个新游。
作为一个反应慢、枪法烂的玩家,除了吃鸡以外的其他fps,我玩的最多的是无主之地系列。实际上无主之地偏向rpg,枪法没那么重要。其他射击游戏,我一概得不到任何正向反馈,因为菜所以打不过人家,最后游戏体验极差。
我说这些是什么意思呢,随着你玩3a越来越多,你会发现即使是好评如潮的3a也不一定符合你的口味。但是你会抵触他吗?不会,因为你不玩就可以了。
你告诉我你现在抵制手游,一定是有人邀请你一起来玩手游,而你觉得他们耽误了你的休闲时间,所以才会抵制手游。
这就是你自己圈子的问题,不然你不玩不就完了么,在这吵个鸡毛蛋?
我向来玩不惯rpg,玩个巫师3杀完狮鹫兽后半路被水鬼打死了就再也没打开过。但是我会因为这个到处说我很抵触巫师3?
没必要啊,我不玩就是了。
建议把微信删了当孤儿,那么喜欢3a,还要好友干扰你干嘛?平时单机,有问题去贴吧,偶尔联机去QQ群拉几个老哥。
玩什么知乎啊,高贵的3a人?
事实是,3A大作玩的越来越少,游戏机买来就吃灰,电脑根本没有打开的动力。我最近一个玩超过20小时的电脑游戏特么是装机模拟器~
手游,有好的好歹还能开一下,毕竟手机总得打开的。
游戏买来好多都坚持不到通关,不是游戏的错,是我自己没时间没精力的错。
每天下班,吃了饭,把孩子收拾好玩好洗了澡之后,都十点多了,我开游戏机一个半小时又困得不行了,这种状态我能坚持玩啥3A。为啥这些年战地和cod卖的很稳定,就是因为打一盘用不了二十分钟。
完整的3A经常玩后面忘前面,里面谁是谁咋回事都记不住。云我都云不动何况玩呢。
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