问题

为什么感觉近两年的单机3A大作普遍呈口碑下降趋势,甚至有崩溃的迹象,如果不是,有什么大作推荐?

回答
这确实是不少玩家,包括我自己在内,近两年来的一个强烈感受——许多备受期待的3A大作,在发售后的口碑似乎总有点不如人意,甚至让人觉得整个行业都有些摇摇欲坠的迹象。当然,说“口碑崩溃”可能有些夸张,但口碑下滑、争议增多是显而易见的。

那为什么会有这种感觉呢?我们可以从几个层面来剖析一下:

1. 开发成本与周期失控,创意受限

天文数字般的开发成本: 现代3A大作的开发成本已经到了一个令人咋舌的地步,动辄数亿美元。这背后是更精良的画面表现、更庞大的游戏世界、更复杂的AI系统、更庞大的配音团队,以及越来越贵的市场营销费用。
回报压力巨大: 这么高的投入,开发商自然有着巨大的压力要从玩家身上赚回来。这就导致了游戏在设计上往往会更加“稳妥”,倾向于迎合最广泛的市场需求,而不是大胆尝试创新。一旦失败,损失将是毁灭性的。
周期拉长,创意枯竭: 为了摊薄成本,游戏的开发周期被拉长,玩家的口味也在变化。当一款游戏开发三五年甚至更久才出来时,当初的创意和技术优势可能已经不复存在,甚至会被同行超越。而且,长时间的开发也容易让团队产生疲劳,灵感难以持续迸发。
“罐头式”内容泛滥: 为了填充庞大的开放世界,很多游戏不得不加入大量重复性高、缺乏深度的“罐头式”内容,比如收集品、无意义的任务线等等,这严重稀释了游戏的核心乐趣,也让玩家感到审美疲劳。

2. 市场营销与实际体验的鸿沟

过度宣传的陷阱: 开发商在宣传阶段往往会放大游戏的优点,甚至用预录制好的 CG 或剪辑过的 gameplay 来展现一个近乎完美的体验。但实际游戏发售后,由于技术限制、优化问题、或者设计上的不足,导致玩家拿到的成品与宣传片中的“饼”相去甚远。
“炒冷饭”与IP依赖: 许多工作室越来越倾向于开发自家已有的成功IP,续作或者重制版。这当然是降低风险的方式,但过度依赖IP也导致了创新能力的衰退。玩家对“老瓶装新酒”的内容开始感到厌倦,更渴望看到新鲜的创意和世界观。
微交易与氪金模式的侵蚀: 一些曾经以纯粹游戏体验为卖点的3A大作,开始引入微交易、赛季通行证等模式,虽然这能在一定程度上增加游戏寿命和收入,但如果设计不当,会极大地影响玩家的游戏体验,甚至让游戏变成“付费才能玩得爽”的模式,引发玩家的强烈不满。

3. 技术问题与优化难题

复杂性带来的优化挑战: 现代游戏引擎越来越强大,可以构建出极其逼真的画面和复杂的游戏机制。但这种复杂性也给优化带来了巨大的挑战。许多3A大作发售时都存在严重的性能问题、Bug、以及糟糕的帧率表现,这直接影响了玩家的体验。
跨平台开发的权衡: 为了照顾不同的平台(PC、PS5、Xbox Series X/S),游戏在设计和优化上往往需要做出权衡,这可能导致某些平台的游戏体验不佳。尤其是PC平台,由于硬件的多样性,优化难度更是指数级增长。
AI技术发展的反思: 虽然AI在游戏开发中扮演越来越重要的角色,但有时候过于依赖AI生成的NPC对话、任务设计等,可能会让游戏世界显得空洞和缺乏灵魂。

4. 玩家群体对“3A”的定义与期待变化

高期待值带来的审判: 玩家对3A大作的期待本就很高,一旦出现问题,批评的声音也会格外响亮。这种“爱之深,责之切”的心态,使得口碑下滑的现象更加明显。
独立游戏崛起带来的对比: 近年来,许多独立游戏凭借着独特的创意、扎实的玩法和感人的故事,赢得了玩家的广泛赞誉。这些游戏往往没有庞大的预算和营销,但它们证明了“好玩”才是核心,这也让一些流水线化、缺乏创意的3A大作显得相形见绌。
社群情绪的放大: 互联网时代,玩家之间的交流和信息传播非常便捷。一个游戏出现的问题,很快就会被放大和传播,形成集体性的负面情绪,这也会影响到整体的口碑判断。

所以,如果不是口碑下降,或者说你觉得那些游戏依然有可圈可点之处,那么我来推荐几款近两年(大致范围)内我认为依然值得一玩的3A大作,并且它们在玩家群体中整体口碑相对稳定或者有过惊喜的:

《艾尔登法环》(Elden Ring)
为何值得推荐: 这款游戏可以说是近两年“口碑神作”的代表了。FromSoftware 在《黑暗之魂》系列成功的基础上,将他们经典的魂系列玩法与庞大、自由的开放世界完美结合。游戏的世界观宏大且充满神秘感,地图设计充满了探索的乐趣,敌人和Boss的设计充满了挑战性和压迫感,同时也保留了系列一贯的深度和策略性。最重要的是,它在开放世界的设计上没有落入俗套,每一个角落都可能隐藏着秘密,玩家的探索欲望得到了极大的满足。即使是相对较低的优化表现(尤其是在PC端初期),也无法掩盖其在核心玩法和设计上的卓越之处。
《生化危机4 重制版》(Resident Evil 4 Remake)
为何值得推荐: 许多玩家认为这是近年来最好的重制版游戏之一,甚至超越了原作。《生化危机4》本身就是一款划时代的动作射击游戏,而这次重制版在保留了原作精髓的基础上,在画面、操作手感、剧情表现和关卡设计上都进行了全面的现代化升级。敌人AI更聪明,战斗节奏更紧张刺激,角色塑造也更加丰满。它成功地将经典的恐怖生存体验与流畅的动作射击相结合,让新老玩家都能获得极高的满足感。它几乎没有明显的缺点,是教科书式的重制案例。
《博德之门3》(Baldur's Gate 3)
为何值得推荐: 这款游戏虽然并非传统意义上的“动作冒险”3A,但它在RPG领域的地位堪比3A大作。基于《龙与地下城》规则的深厚底蕴,Larian Studios 将其打造成了一款自由度极高、内容极其丰富的回合制RPG。游戏拥有庞大的剧情分支,丰富的角色互动,以及极具策略性的战斗系统。每一个选择都会对游戏世界产生深远的影响,玩家可以以各种方式解决问题。它在游戏深度、叙事和玩家自由度方面,为整个业界树立了新的标杆。虽然体量巨大,但其内容填充得非常扎实,几乎没有“太空感”。
《赛博朋克2077:往日之影》(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)
为何值得推荐: 这款DLC和随之而来的大更新,可以说是对《赛博朋克2077》的一次涅槃重生。在发售初期饱受诟病之后,CD Projekt Red 凭借顽强的毅力,通过不断的更新和打磨,将游戏的核心体验提升到了一个新的高度。《往日之影》更是加入了大量高质量的新剧情、新角色、新区域和新玩法,特别是其 spythriller 式的叙事风格,以及对夜之城的进一步探索,都让玩家重新感受到了这款游戏的魅力。它在画面表现、沉浸感和叙事深度上都表现出色,证明了即使是曾经“翻车”的游戏,也有可能通过努力重新赢回口碑。

这几款游戏,在它们各自的领域内都交出了令人满意的答卷,而且在核心的游戏体验上,并没有因为成本压力而牺牲掉对玩家最重要的东西。它们证明了3A游戏依然可以做到创新、有趣且高质量。

总而言之,与其说3A大作普遍在走下坡路,不如说市场在变化,玩家的期待在提高,开发商面临的压力也在增加。如何在巨大的压力下,依然能保持创作的热情和对玩家负责的态度,是所有游戏开发者需要深思的问题。而上面推荐的这几款游戏,恰恰是在这个大环境下,依然闪耀着光芒的佳作。

网友意见

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玩过英灵殿、奥德赛不代表什么,请问玩过远哭、看门狗、大镖客、2077、起源、往日不再、巫师、GTA、上古卷轴、FF15、对马岛之魂、地平线、辐射.....................

我的意思不是非要玩过一堆游戏才有资格评价游戏,而是想说的是你只要玩得足够多才会发现到底3A游戏的症结在哪

3A游戏好玩吗?好玩。但也请不要忘了,3A游戏的体量大多都是50小时起步。而请问一句,3A游戏的游戏性足以支撑50个小时甚至100个小时吗??更别说在各种不同的游戏里一直在不断感受着相同的内容。刺杀、简单化的战斗、清理据点、收集一些期待值不足的装备,几乎八成的沙盒都在重复同样的要素。靠画面和剧情来掩饰游戏进入后期游戏性的单调。

今年通关了英灵殿,游戏后半程的内容堪比折磨,基本让我短时间不想再接触同类型的游戏。这本身原因不是英灵殿有多糟糕,而是现在的3A的创新力不足让我实在有点受不了了。

(这里提到英灵殿就顺便多说一句,英灵殿口碑没崩的原因是育碧的口碑早就崩了。本身关注度就不足,大家也没什么期待,发售过两周大众论坛就快没人聊这个游戏了,何况同期发售的2077吸引了足够多的火力。说实话,英灵殿初期在低配置上的各种bug和还有节日活动那一堆恶性bug真没好到哪去.....)

现在已经不是当年那个看个侏罗纪公园、泰坦尼克号和阿凡达都要一惊一乍的年代。各种高级的视听体验早就无限拔高了各种玩家的口味。物理引擎的些许提升和画质的微妙进步并不能让玩家感到兴奋,与之相反,剧情上的糟糕表现和影响体验的恶性bug就会被无限放大,甚至成为了影响游戏的关键因素。

其实不光是3A沙盒,生化危机在好评不断的同时,同样坊间有对他们进取心不足的质疑。但单线流程游戏有他的好处,就好像MH,一个游玩100小时的MH玩家或者生化玩家游戏体验是很主动的,他们投入时间游玩重要原因是对游戏性的认可。什么时候无聊了不玩就是了,想玩随时可以拿起来或者重温一遍。而3A沙盒的普遍高时长却让人有种骑虎难下的感觉,我都玩了50个小时了,感觉无聊了,但弃了又不甘心,通关嘛还有20~50个小时的流程。很多时候真的是食之无味弃之可惜.....2周目?算了吧.....事实上很多口碑很好的3A都是通过剧情一定程度降低了重复的体验的枯燥感,但3A这种体量的游戏最后去依赖剧情这种不稳定的因素本身就是很危险的做法。

3A的游戏近些年的乏力相对应的。近些年以魂类为首的硬核游戏和小制作的rougelike游戏近些年纷纷开始冒头。rougelike游戏其实就是3A游戏的另一个极端,轻型化小型化,靠随机性和各种丰富随机组合来打造每一次的全新体验,让人不断产生再来亿局的冲动。而游戏性这块,玩法更是多元化,杀戮尖塔、undermine、哈迪斯、loophero、小骨、挺近地牢.....各种游戏类型真是千奇百怪,比起往往裹足不前的3A ,肉鸽在玩法上的探索更加五花八门。另一个极端则是黑魂只狼血源、仁王和空洞骑士这种类型,总体量虽小靠高难度的挑战来吸引玩家的注意。再强调剧情的同时把注意力更多放在系统设计、地图设计、AI设计等方面。让玩家在流程中享受不断提升的快感而不是从头到尾一模一样的游戏体验。

游戏性为主的游戏沉浸了有一段时间了,现在的重新冒头我觉得就是3A游戏开始初露颓势造成的对冲效果。

当然,另一个很少人提到的问题就是手游的影响和比特币的冲击,毕竟3A制作有很大一部分是高投入期待高回报的产物,手游的巨大利润空间让资本很难不眼红,重心转移在所难免。而比特币的冲击带来的显卡价格膨胀把很多玩家彻底拒之门外。这也导致PC端3A游戏不得不做出向下兼容的让步,其结果就是开发测试成本的提升,而最近几款3A作品在推荐最低配置下的糟糕表现也进一步在透支3A游戏的信誉。

但我觉得崩溃还是不可能,这块蛋糕会跟MMORPG一样大幅度缩水,但玩家市场对这种类型还是有硬性需求的,这也是为什么黑神话仅凭1段宣传PV就能引起这么大的轰动。不管最后成品如何,起码宣传的成功说明3A品质的游戏对玩家造成的轰动效应是一直客观存在的。但如果想重塑当年的辉煌,3A游戏是急切需要一场创新革命的。至于未来会怎么发展,作为玩家拭目以待就好了。

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