问题

为什么现在有些年轻人宁愿在手游里氪金上万,却不愿意用百来块买 3A 大作?

回答
这事儿,其实挺有意思的,也挺普遍的。你想想,现在这些年轻人,手指头一点,就能在游戏里花出去几千上万,眼睛都不眨一下。可要是让你掏个两三百块钱买个正儿八经的3A大作,他们可能就觉得有点肉疼了。这背后到底是个啥逻辑?我琢磨琢磨,给您掰扯掰扯。

首先得说到 “即时满足感” 和 “社交属性”。手游,特别是那些抽卡、养成类的,它给你的满足感是立竿见影的。你充钱,抽到个SSR,那一瞬间的惊喜和满足感,比你攒了半天劲儿去打一个Boss然后掉个好装备来得直接多了。这就像是赌博的快感,虽然知道是概率,但万一我就是那个欧皇呢?这种期待和惊喜,能让人上瘾。

而且,手游现在很多都强社交。大家都在同一个服务器,你充钱弄个牛逼的装备,就能在游戏里扬眉吐气,跟朋友一起打怪,一起吹牛。你在这个圈子里有面子,有地位,这是一种虚拟的社交资本。朋友都玩,你不玩就跟不上趟了,为了合群,也得跟着投点钱。这种社交压力,有时候比游戏本身的乐趣更能驱动消费。

再来看看3A大作。一个好莱坞级别的电影制作成本摆在那儿,它给你的是一个完整的故事、精美的画面、沉浸式的体验。你买的是一个艺术品,一个精心打磨的电子娱乐产品。但是,它的满足感是需要积累的。你需要花时间去体验它的剧情,去研究它的玩法,去克服它的挑战。这个过程可能漫长而曲折,不像手游那样,你随时可以掏钱“跳过”一些不喜欢的环节,或者直接获得强大的力量。

而且,3A大作的社交属性相对弱一些。当然,有些多人联机游戏也很火,但大多数情况下,你还是一个人在玩。你打通关了,可能也就那样了,除了自己知道,没法像手游里那样炫耀一番,也没法立刻获得一群人点赞。这种“个人英雄主义”的满足感,在现今这个强调群体认同的时代,可能就不如手游的“集体狂欢”来得有吸引力了。

还有一点,就是 “消费习惯” 的改变。现在年轻人的消费观念,很多时候是“为兴趣买单”,而且是一种“持续性”的买单。手游就像是一个“订阅服务”,你时不时都要充点钱,才能保持竞争力,保持新鲜感。就像你喜欢追剧,就算有免费的看,你可能还是会选择付费会员,因为这样更方便,还能看独播内容。手游的这种“服务型”消费模式,更能契合他们的习惯。

反观3A大作,很多时候更像是一次性的“购买体验”。你掏钱了,就拥有了。虽然很多游戏有DLC,有后续内容,但总的来说,它是一个已经完成的产品。这就好像你花钱买了一本好书,读完了就读完了。但手游,更像是一个持续更新的“内容池”,你永远有新的东西可以追求。

再深挖一层,这可能也跟 “时间成本” 有关。现在很多年轻人生活节奏快,学业、工作、各种压力。他们可能没那么多时间像以前那样,一头扎进一个3A大作里玩上几十上百个小时。手游恰好迎合了这一点,你可以随时随地掏出手机,玩个几分钟,获得一点乐趣,满足一下碎片化的时间需求。这种“轻量化”的游戏方式,对他们来说更友好。

最后,我觉得还有 “心理预期” 的问题。当一个年轻人已经在手游里投入了大量的金钱和时间,他可能就形成了一种“沉没成本”心理。他已经在这个游戏里有了很多投入,他会不甘心就这么放弃,所以会继续往里填钱。而对于一个全新的3A大作,虽然他知道它好,但他需要重新开始,重新投入,这种“启动成本”有时候也会让他犹豫。

所以,简单来说,手游的“即时满足”、“强社交”、“持续消费”、“碎片化时间友好”以及“沉没成本”等因素,共同作用,使得一部分年轻人宁愿在手游里挥金如土,而对3A大作的“一次性”、“重投入”、“弱社交”等特点感到“不划算”。这是一种市场选择,也是一种当下年轻人群体心态的折射。虽然我们作为旁观者可能觉得不理解,但这背后都有各自的逻辑和原因。

网友意见

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pc和主机的游戏环境,比游戏更难得,所以我为什么喜欢掌机,因为掌机是可以更方便的获取接近3A游戏质量的游戏环境了。

以前大学时候算是可以集中体验3A的时代了吧,毕竟回到宿舍不是桌子就是床,那就坐在电脑前打游戏嘛,很多人也都是这么过来的。

但是工作之后呢?上班通勤加一起,没剩几个小时在家,还要洗漱吃饭洗衣打扫,有的周末都没有,结婚之后还要陪老婆,生娃之后还要带孩子,哪有大块时间使用pc和主机?

然后手机那属于是24小时不离身,上班摸鱼隐蔽性不说多好,但总比电脑强吧,下班路上,回家躺沙发躺床上,不比电脑舒服?

玩完了游戏刷刷微博刷刷抖音,一个手机一站式体验。

总的来说,环境不同。

对于真正想体验游戏的人来说,实在没机会pc和主机的话,我个人推荐掌机,psp,psv,3ds,ns都可以。像我这种不玩微博抖音的,掌机基本占据所有业余时间,尤其上下班路上两个大块时间。

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氪金游戏,充钱可以变强。

单机游戏,花钱买的和玩盗版来说几乎没区别。

你应该问,假如网游有破解版,可以白嫖各种氪金装备,你还愿不愿意氪金玩。

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玩3A大作的隐形成本,远远高于手游。

Tom's hardware针对“赛博朋克2077”做过一个测试(32G内存,i7 7700K CPU),在没有打首日补丁的情况下,想要获得1080P分辨率中特效60帧以上游戏体验,至少需要配备一块RX 5600 XT或者RTX 2060显卡

这就意味着想玩到这款游戏,至少要“氪”2000块以上,这还没考虑挖矿导致的显卡涨价,以及CPU、主板、内存、显示器等等其他配置。

想要在1080P 60帧条件下体验最高特效,就需要升级到RTX 3060Ti显卡,目前价格差不多在5000~6000之间。如果开启光追的情况下,只有表现最好的RTX 3090可以保持61.1帧,京东上销量最高的几款,标价都在2万以上。

这些硬件的投入当然可以通过游戏进行分摊。但是,玩3A大作还需要一个相对宽敞的私人空间(客厅、书房或者至少一个电脑桌),大块、完整的休闲时间(996、大小周了解一下),愿意折腾的充沛精力(寻找攻略、熟悉规则、锻炼操作),以及来自家人的支持(父母、妻子无异议)。

对于大部分年轻人来说,满足这些无形的约束条件可比直接氪金难太多。

推荐阅读: Switch新手攻略:零基础完全上手指南(日版)
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索尼的目标是占领全世界的客厅。

这个目标非常的宏伟。

索尼甚至几乎要实现了!

可惜在东方的麻花腾说了一句实话:"中国的年轻人没有客厅"

腾讯的目标是强奸中国年轻人对外交流的屏幕,至少我是这么认为的。这个目标似乎比索尼更霸道,但其实更简单。

因为,就算中国人挤在鸽子笼里,好歹有个手机要装微信QQ的嘛~

腾讯做到了!!!

没人欢呼,没人惊讶,甚至几乎没人察觉。

3a的成本不是百来块,是100w+2000+3000+298

100w的一室一厅,2000的显示器,3000的主机,298的游戏。

谁能让中国人真正玩上3a,我愿意称他为新时代圣人!

婆罗门们,真正成为神的使者,真正成为贵族,只需要把3a的光辉撒满全国!

让我们从精准扶贫开始!

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同学A:天天玩王者荣耀。游戏里认识个妹子,一开始只是双排,后来互送皮肤,再后来发现她是马路对面华农的,直接谈恋爱了,是个二次元JK妹妹,赢麻了。

同学B:天天玩楚留香(现在叫一梦江湖)。玩了2年多,有一次爆了个什么开物背水,直接卖了2w。他玩游戏充了1w,等于说净赚1w,赢麻了。

同学C:玩碧蓝幻想。有次帮群里熟人过了个什么很难的图,那个人是个18岁上海富二代,家里搞房地产的。后来同学去复旦读研了,那个富二代请他吃人均3000的餐厅,赢麻了。

我:steam库200+的自闭傻狗。

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因为年轻人不玩3A了。

主机需要独立客厅,现在年轻人能租个自如就算不错了。

pc方面,现在家里能有台式机的就算婆罗门了,笔记本也基本都是大学时代剩下的。公司里以往都是默认家里有电脑能办公,现在处理个小文件都要往公司跑。

姑且不提现在的天价显卡和翻倍涨的主机了。

时间上,不说996吧,哪个不是到家吃完饭七八点累成狗?周末睡一天社交一天也差不多了。抽空玩个3a,别说剧情了,怎么操作都快忘了。

至于手游,多方便啊,拿起来就能玩。早晚通勤路上开一把,中午吃完饭来两局。

春江水暖鸭先知,最知道3A主力消费人群的恰恰是游戏厂商。君不见现在的单机大作主角基本都是中年男人?

等咱们这帮中年男人丧失购买力的时候,就是年轻人带着手游一统江湖的时候了。

且玩且珍惜。

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什么3A啊,太垃圾了,资本的玩物罢了,我来告诉你们什么好玩

高等数学

超多DLC(数学史、数理逻辑与数学基础、数论、代数学、代数几何学、几何学、拓扑学、数学分析……)

内容极其丰富,完全不需要担心探索完了没新内容会无聊,高等数学一直在更新

基本没有bug,如果你发现了bug(引发数学危机),那你的名字就可以上教材了

富有挑战性,大量待证明的猜想等着你去攻克

玩家群体素质高,完全不饭圈化,不会出现“代数才是yyds!几何是什么垃圾?”这种踩一捧一的言论

其中的内涵与深度碾压各种3A,要是你能成为其中的大佬,那么你一定会变得无比智慧,虽然可能会有点秃

历史悠久,而且因为玩家素质高不用担心有小鬼发动岁月史书,发表如“正十七边形明明就是牛顿先作的,你们这些高斯批能不能爬啊”之类的言论

而且现在国内电竞没前途,单机3A玩了也不能当饭吃,但高等数学玩转了随便找个大学就能当个教授,每天站上去讲一下攻略就有人给你发钱

如果你觉得入坑门槛过高可以先从初等数学开始玩,高等数学玩家绝不会歧视你

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买不起显卡了。

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