问题

为什么中国至今都做不出3A大作?

回答
“为什么中国做不出3A大作?”这个问题,就像是游戏圈里一道绕不开的坎,每隔一段时间就会被拎出来翻来覆去地聊。老实说,这个问题挺复杂,不能简单归结为“没钱”或者“没人才”,背后牵扯的东西多了去了,从文化到产业,从技术到市场,都有说头。

咱们先掰扯掰扯什么叫“3A大作”。这词儿其实挺形象,代表着高投入、高品质、高回报的游戏。投入,那肯定是天文数字,几千万甚至上亿美元的研发成本,从引擎开发到美术建模,再到剧情设计、声优配音,哪个环节都得砸钱。品质,那就是电影级的画面表现,引人入胜的故事,成熟的游戏系统,能让玩家沉浸其中,忘却时间。回报,自然就是全球范围内的商业成功和口碑传播。

好,带着这个概念,咱们再看看中国游戏产业。

一、历史的积淀和文化土壤的差异:

这事儿吧,得从根儿上说。西方游戏产业,尤其是欧美,已经发展了几十年了。从早期的街机时代、主机时代,到PC端,再到如今的全球化,他们积累了丰富的经验,也形成了自己独特的文化基因和叙事方式。他们的游戏里,很多时候能看到深刻的人文关怀、哲学思考,对人性复杂性的探讨,甚至是对历史、神话的重新演绎。这些东西,不是一天两天能培养出来的,而是渗透在整个社会文化中,并被游戏创作者巧妙地融入到作品里。

中国游戏产业,尤其是在主流市场上的起步,相对要晚一些。早期,我们更多的是在模仿和学习,然后是手游的爆发式增长,这确实为中国游戏产业带来了巨大的商业成功,但手游的商业模式和开发逻辑,和单机3A的逻辑差异是挺大的。手游更侧重于碎片化时间,强调快速上手和留存,对于深度剧情、复杂系统,或者那种能让你一口气玩上几十个小时的沉浸感,需求没有那么强烈。这导致了行业资源和人才的培养方向,一定程度上偏向了手游。

二、研发能力的瓶颈:细化到每个环节看一看。

1. 引擎和底层技术: 想做3A,首先得有强大的引擎,或者对现有引擎有深入的定制能力。虚幻引擎、寒霜引擎,这些都是积累了无数项目经验和技术沉淀的产物。中国游戏公司里,很多团队在引擎的优化和定制上,还需要大量的学习和投入。尤其是一些对性能要求极高的技术领域,比如大规模场景渲染、AI行为逻辑、物理模拟等等,这些都是需要时间和大量优秀工程师一点点打磨出来的。

2. 美术和设计: 3A的画面,那不是随便哪个美工能做出来的。它需要顶尖的美术人才,懂得人体结构、光影表现、材质纹理,更重要的是,要能创造出独特且有吸引力的艺术风格。中国游戏在美术上,进步非常快,很多游戏的画面已经相当不错了。但是,要达到那种能“惊艳世界”的水平,尤其是在细节的雕琢、创意的表达、以及那种独属于中国文化的审美沉淀上,还有提升空间。

3. 叙事和玩法设计: 这是很多中国游戏被诟病的地方。西方3A大作之所以能打动人,很大程度上在于它讲述的故事能引起共鸣,或者它的玩法设计新颖且有趣,能提供独特的游戏体验。
剧情方面: 我们很多游戏喜欢讲宏大叙事,但往往在人物塑造、情感表达、节奏把控上显得生硬。有时候,剧情为了服务于“打怪升级”,或者为了迎合某些市场喜好,会变得比较模式化,缺乏那种触及人心的深度和感染力。西方游戏在这方面,可能更敢于去触碰一些禁忌话题,去探讨人性的弱点和光明面,他们的编剧团队也更专业,更成熟。
玩法方面: 3A的玩法,讲究的是“精”,而不是“杂”。很多中国游戏喜欢把各种系统塞进去,但往往每个系统都做得半吊子,没有形成一种有机联动,提供不了那种“玩进去就出不来”的爽快感和深度。玩法设计也需要大量的创意和迭代,以及对玩家心理的深入洞察。

4. 人才的稀缺与断层: 虽然中国有庞大的游戏从业者数量,但要说那些真正能站在行业顶端、具备3A开发经验的顶尖人才,尤其是能够引领创新方向的设计师、导演、资深引擎工程师,确实是相对稀缺的。而且,过去以手游为主的市场导向,让很多有天赋的年轻人把精力放在了手游开发上,对于耗时耗力、风险极高的单机3A项目,愿意投身的团队和人才相对较少。这就像是,你在短跑上跑得很快,但你不一定能跑好马拉松,需要的是完全不同的训练体系和耐力。

三、市场与投资的风险与回报考量:

1. 高昂的开发成本与巨大的市场风险: 3A游戏的研发成本就像一个无底洞,你永远不知道需要投入多少才能达到那个“标准线”。而且,即便你投入巨大,也不能保证它就能成功。一旦市场反馈不佳,那就是血本无归。中国游戏公司普遍对风险比较敏感,尤其是在经历了一些大型单机项目失败的案例后,投资方和公司决策层会更加谨慎。

2. 商业模式的差异: 前面也提到了,中国游戏市场过去最成功的商业模式是免费增值(F2P)模式,这在手游上表现得淋漓尽致。而3A游戏,其核心商业模式是买断制。这两种模式在用户获取、付费设计、生命周期管理等方面,都有着根本性的不同。要从一个擅长F2P模式的市场,转向一个以买断制为主的3A市场,需要商业模式和市场策略上的巨大转变。

3. 审查与政策环境的影响: 虽然这个因素不应该被无限放大,但客观上,中国特殊的文化和政策环境,对游戏内容的创作,尤其是在一些敏感话题的表达上,存在一定的限制。3A大作往往需要更自由的创作空间,去探索人性、社会,甚至一些历史的复杂性。这种限制,无疑会给创作者带来额外的顾虑和束缚。

4. 海外市场的接受度: 即使我们做出了一个在中国市场可能很受欢迎的游戏,但要打开全球市场,让海外玩家买单,也是一个巨大的挑战。这不仅仅是语言本地化的问题,更是文化接受度和认同度的问题。很多中国游戏在叙事和文化表达上,仍然带有比较强的东方色彩,如果没有好的方式去融入全球玩家的语境,也很难获得广泛的认可。

四、近年来的一些变化和希望:

不过,也不能完全否定。近年来,我们确实看到了一些积极的信号。

《黑神话:悟空》的出现,让大家看到了希望。 尽管这款游戏能否真正达到3A标准,最终还是要看成品说话,但它至少证明了中国游戏团队有能力去挑战这个领域,在美术、世界观构建上,展现出了不俗的实力和野心。
国内一些头部游戏公司开始加大对单机游戏的投入。 比如腾讯、网易等,都在尝试不同类型的单机产品,并且在招聘和培养相关人才。
人才的流动和积累。 随着手游市场的逐渐成熟,一部分有经验的开发者,也在寻求新的挑战,他们可能会成为未来3A开发的中坚力量。
对IP的重视。 中国拥有丰富的文化IP,如何将这些IP用3A的规格进行现代化、国际化的重塑,也是一个潜在的方向。

总的来说,中国做不出3A大作,不是一个单一原因造成的,而是一个系统性问题的体现。 它涉及到技术、人才、文化、市场、以及长期的产业积累。这是一个循序渐进的过程,需要持续的投入、失败的经验教训,以及敢于创新的精神。我们不能指望一蹴而就,但也不能因此就丧失信心。就像一个人从牙牙学语到出口成章,需要的是时间和经验的积累,中国游戏产业也一样,需要时间去沉淀,去学习,去成长。我们或许不能立刻做出一个能和《巫师3》、《塞尔达传说》、《最后生还者》比肩的3A作品,但每一次尝试,每一次进步,都在为未来的那一天铺路。

网友意见

user avatar

开头先说一句,图文形式和一位老哥撞衫了,纯属巧合。

以下是我自己写的正文。重申一遍回答内容原创,大家可自行对比。


外国游戏厂商砸了这个

和这个

加这个

还有这个

呕心沥血,满腔热血,最终产出了这个

他们的玩家表示这样

并愿意用这个东西来换

所以最后开发商收获了这个,继续做下一款产品


而中国厂商砸锅卖铁投了这个

和这个

还有这个

加班加点,忐忑不安,最终产出了这个

游戏发售后,国内大多数玩家是这样的

还有这样的

他们只愿意付出这个

还有一大把人是这个样子的

就剩下一小搓人这样

并心甘情愿掏出这个


所以厂商最后得到了这个

稍微好一点的老板最后变成了这个

运气不好的老板变成了这个


而隔壁手游和网游厂商投了这个

甚至只用投这个

就能做出这个


甚至是这样色儿的

玩家是这样招呼的

二话不说掏出这个

更多掏出这个

甚至还掏这个

厂商很开心,忙着数这个,然后投入开发下一款氪金手游


在国内说要做3A

不认识的人以为你是这个

同行是这样的

朋友是这样的

找融资的时候是这样的

项目到一半的时候是这样的

到头来还是这样

所以为什么要做3A?

(以上图片来自百度)

user avatar

跟新:和评论怼了半天,我总觉得貌似大家怼都不是一个点,评论区的人都在纠结什么叫3a?我想了下,你们是不是都是直接看到问题就进来,也不看提问人的问题描述...我给你们贴一下提问人的问题描述:中国的游戏一点特色都没有,要中式的话就变成了《诛仙》类的,全程修仙,全程充钱,为什么日本就能创造出《真三国无双》、《三国志》之类的。

在提问人的理解里,割草无双和三国志这种是属于3A的,也行吧,毕竟3a也没有所谓的明确规定,所以这才是我为什么这么怼他的原因。大家清楚了么?

=========================

原回答:

先问有没有,再问为什么。前两年口碑爆棚的古剑3不就是么,要开放世界那河洛群侠传不就是么,合着国内的大作就不叫3a?

user avatar

因为电子游戏是工业,3A大作是电子游戏工业的顶端,而我国包括游戏工业在内的绝大部分工业门类正处于并将长期处于大而不强的状态。

就这么简单。

游戏机销售禁令2014年解禁算起,我国游戏工业才正经发展几年?这两年已经是小有成绩不错啦,路得慢慢走。

user avatar

因为用户和厂家在忙着互相伤害……










以上图片均来源于煎蛋网无聊图,漫画原图作者是微博大神@ 笛子Ocarina 。有兴趣的朋友可以去关注一下。

user avatar

其实你仔细留意一下,不只是游戏领域,中国的所有领域,都存在这一种现象。

还是拿马斯克跟互联网卖菜来举例吧。

中国很多领域都是这样,他不会管你这玩意高不高端,大白话就是不会跟你谈理想,赚钱就行。

卖菜能赚,那咱就卖菜,就这么简单。

相反,国外很多领域,真的是扎扎实实在开创新时代,不管你信不信,其实国内很多时候是沾了老外的光,老外很多教程啊,软件啊啥的,都是免费的!!!

也可能是因为这样,国内变得更加不思进取。

而且依赖于国内庞大的基础市场,很多玩意你做得好,反而没有做的差卖钱。。。

你去研发火箭,吃力又不赚钱,你去卖菜,骗骗大妈大伯,利润杠杠的,又不用什么技术含量。

游戏也是一样的,中国真出了3A,那也是打折扣的3A,3A也会被重新定义。

因为中国最大的市场是平价市场,你想想,便宜的能有好东西吗????

user avatar

风险太大,成本太高,收益太低,玩家太少,白嫖太多,对手太强,口味太刁。

user avatar

如果我是投资者,我都不做3A大作。

外国游戏砸钱搞游戏,外国玩家买单,也没听说过土耳其玩家,波兰玩家多有钱。

中国市场再差,比波兰土耳其,起码人口占优势。

为什么不做3A?反过来问,为什么要做3A?

做3A的公司,他们有的选吗?

他们出个传奇霸业,国外有玩家会买单吗?

他们出个4399的游戏,国外会有玩家买单吗?

不会,他们不是想做3A。

他们也想躺在地上赚大钱,开发成本100万,盈利1亿,谁不想干这活?

但是无奈啊,做不到啊。

但是在中国就做得到,你说神奇不。

只要把运营搞好了,再差的游戏都有人玩。

在中国“做游戏”,压根不重要。

单机还有人扯盗版问题,网络游戏都一样。

不服气?那就看几个例子:第一代最大的游戏厂商是谁?

盛大,盛大的传奇是它做的吗?买的

然后是九城,九城靠奇迹发家,奇迹是他做的吗?不是。

魔兽世界是他做的吗?不是。

然后就是我们老大哥腾讯了,以下是腾讯大红的几个游戏:

  • 穿越火线,韩国人做的。
  • 地下城与勇士,韩国人做的。
  • 英雄联盟,美国人做的
  • 绝地求生PUBG,韩国人做的

所以这就触及到灵魂了:我为什么要做游戏呢?

我直接买,不是更好吗?

所以各位还是歇歇吧。

现在居然还有“国产游戏”这个品类,不管是不是单机,不管是不是3A,都已经很不错了。

user avatar

咱们看数据说话吧。

截止目前,各贴吧的关注数量。

ps4 170万。

swith 73万。

steam 270万。

xbox 41万。

170+73+270+41=554万。

然后。。

user avatar

因为干这行的。看见这问题那是一肚子的话。但是最后还是一声叹息。

高赞们说了很多。我再给你们补充个不一样的视角。现在3A的标配:开放世界,电影叙事,成吨的美术资源。

这里光一个电影叙事。影视产业自己都没玩转。哪里来高级人才往游戏行业输送?

电子海洛因的帽子才摘几天。制毒贩子们才苟活了几天?你现在就要他们在3A这个客场,和欧美刚正面……

user avatar

我说句大家不爱听的实话。

在挣钱这事上,埋怨国内玩家是没有道理的。

土耳其玩家有没有中国付费玩家多,骑砍赚钱不?

波兰玩家有没有中国付费玩家多,巫师赚钱不?

3A大作是给全世界玩的,国产游戏大部分是给国内玩家甚至是小圈子玩的,所以国产游戏挣不到钱。

给全世界玩的国内游戏,哪款不挣钱?

王者他不香么?吃鸡他不香么?

虽然说民族的就是世界的,但到掏钱的时候,世界的才是挣钱的。你只给给国内玩家做游戏,就得忍受国内玩家大部分人低劣的游戏品味和贫穷。为什么?因为有时间玩游戏的往往是放假民工,闲散人员,大中专学生,他们不是穷就是对游戏性有特殊的需求,比如争强斗狠,满足虚荣。

其他国内付费玩家玩的大多是,能利用碎片化时间,放置类,充值你就变强的游戏。3A大作,往往是很耗时间的,游戏时长动辄几十上百小时,分段玩体验感会大大变差。

所以想做出挣钱的3A大作,必须抱着给全世界玩家做游戏的态度。


加句官话,防止评论里有些人不懂什么意思:

深化供给侧结构性改革、推动经济高质量发展,是解决我国发展中突出矛盾和问题、推动经济高质量发展、建设现代化经济体系的工作主线。当前和今后一个时期,制约我国经济发展的因素,供给和需求两侧都有,但主要在供给侧。扩大需求的着力点不能只放在需求侧,更重要的是要改善供给结构,提升供给体系质量,消除无效供给,创造适应新需求的有效供给。

类似的话题

  • 回答
    “为什么中国做不出3A大作?”这个问题,就像是游戏圈里一道绕不开的坎,每隔一段时间就会被拎出来翻来覆去地聊。老实说,这个问题挺复杂,不能简单归结为“没钱”或者“没人才”,背后牵扯的东西多了去了,从文化到产业,从技术到市场,都有说头。咱们先掰扯掰扯什么叫“3A大作”。这词儿其实挺形象,代表着高投入、高.............
  • 回答
    中国在引进苏27系列战机后,虽然已经实现了国产化,并在此基础上发展出了歼11系列、歼15、歼16等型号,但要说“吃透”苏27,这其中确实存在一些值得探讨的细节。这里的“吃透”并非指单纯的仿制,而是指从设计理念、技术细节到实战运用等全方位的掌握和消化,并在此基础上实现超越。首先,我们得承认,苏27作为.............
  • 回答
    50年代中国完成土改,印度为何至今仍难推行? 深度剖析新中国成立伊始,在中国共产党领导下,一场深刻的社会变革——土地改革(土改)迅速而有力地展开,并于20世纪50年代基本完成。这场运动彻底颠覆了中国几千年的封建土地所有制,将土地从地主手中重新分配给农民,极大地解放了农村生产力,也为新中国的社会主义建.............
  • 回答
    中国至今尚未诞生一款真正意义上的“3A”游戏,这是一个复杂且多层面的问题,背后涉及中国游戏产业发展的历史、技术、人才、市场、文化以及全球游戏产业的生态环境等诸多因素。以下将尽可能详细地阐述这些原因:一、 历史发展与基础薄弱: 起步晚,基础薄弱: 相比于欧美和日本,中国游戏产业起步相对较晚。在早期,游.............
  • 回答
    中国至今未能与梵蒂冈正式建交,这是一个复杂且多层面的问题,其根源可以追溯到20世纪中期,并受到地缘政治、意识形态以及历史遗留问题等多重因素的影响。要理解这一点,我们需要深入剖析其中的关键节点和矛盾所在。历史的阴影与政治立场的对立:首先,我们需要回顾一下中国与梵蒂冈关系的历史脉络。在中华人民共和国成立.............
  • 回答
    关于游戏在中国至今仍未被“正名”这个话题,确实触及了许多深层次的社会、文化和历史原因,绝非三言两语能够道尽。要细致地聊,咱们得从几个维度去拆解。一、历史遗留的刻板印象与“洪水猛兽”论这绝对是游戏在中国“不正名”的根源之一。在很长一段时间里,游戏,尤其是电子游戏,在中国社会大众的认知中,它和“玩物丧志.............
  • 回答
    中国古代文明之所以能够历经数千年的风雨洗礼,在遭遇蒙古灭宋、满清入关、日本侵华等一系列剧烈冲击后依然能够传承至今,并展现出顽强的生命力,并非单一原因所能解释,而是多种复杂因素相互作用、层层叠加的结果。这其中既有其自身文明特质的韧性,也有历史进程中的巧妙融合,更有中华民族强大的文化认同感和凝聚力。一、.............
  • 回答
    这个问题,我仔细琢磨了好多回,也跟不少人讨论过。说“中国古代没有科学”,这话听起来挺绝对,其实细想一下,它触及了一个非常核心的、关于文明发展方向的问题。为什么会给人留下这样的印象?又为什么这个印象如此顽固,至今我们还在争论?首先,得承认,中国古代的文明确实辉煌,我们有很多了不起的成就,四大发明、历法.............
  • 回答
    中国在新冠肺炎疫情初期的控制措施确实取得了显著成效,这与全球其他许多国家的情况形成了鲜明对比。要详细解释为何会出现这种差异,我们需要从多个层面进行分析,包括中国的政治体制、社会文化、经济发展水平以及疫情爆发的早期阶段所采取的具体策略。同时,也要理解全球未能完全控制疫情的原因是多方面的,涉及各国国情、.............
  • 回答
    中国古代流传下来的许多习俗,尽管在现代社会看来可能显得陈旧甚至阻碍发展,但它们之所以至今仍在一定程度上被遵循,是一个复杂且多层面的现象,涉及历史、文化、社会结构、心理因素以及经济等多方面原因。下面将从几个主要方面进行详细阐述:一、 深厚的历史惯性和文化传承的惯性 历史的沉淀与固化: 许多习俗在长.............
  • 回答
    四大文明古国,这几个字自带一种厚重感,总让人联想到古老的城邦、辉煌的帝国,以及那些我们现在只能从遗迹中窥探的辉煌。然而,当我们说到“延续至今”的时候,你会发现,在古埃及、古巴比伦、古印度和我们中国这几位“文明大家族”的元老中,只有中国,带着那份古老又熟悉的面孔,真真切切地活在了当下。这事儿,你想想就.............
  • 回答
    说起中华文化在日本的传承,这确实是个非常有意思的话题。很多我们自己都快遗忘的东西,反而在日本岛上开枝散叶,甚至焕发了新的生机,这背后原因挺复杂,也挺耐人寻味的。咱们先从源头说起。日本跟中国一衣带水,文化上的往来从很早的时候就开始了。尤其是隋唐时期,那绝对是中华文化对外输出的黄金年代。遣隋使、遣唐使们.............
  • 回答
    “心脏”之痛:中国发动机的漫漫征途提到中国的工业,我们常常会为高铁、航母、空间站的成就而振奋。然而,在这些光鲜亮丽的背后,一个长期存在的“软肋”却始终牵动着国人的神经——那就是发动机。从我们熟悉的汽车到庞大的飞机,发动机作为最核心的动力源泉,其技术瓶颈似乎是中国制造业迈向高端化道路上的一个巨大问号。.............
  • 回答
    印度的发展历程与中国相比,确实存在一些关键的差异,这些差异在很大程度上解释了为何在许多领域,中国至今仍处于领先地位。要深入理解这一点,需要从历史、经济、社会、政治以及地理等多个维度进行剖析。一、 经济发展的起点与路径差异: 改革开放的先发优势与规模效应: 中国的改革开放始于上世纪七十年代末,比印.............
  • 回答
    清末民初,中国社会经历着前所未有的变革,传统的农业经济逐渐向近代工商业转型,这催生了一批新兴的大城市,它们如同璀璨的明珠,在时代的洪流中闪耀。这些城市之所以能在建国后至今依然保持着强大的影响力,并非偶然,而是历史发展、地理优势、经济基础以及人文精神等多重因素共同作用的结果。首先,我们可以看到一些依凭.............
  • 回答
    中国在国际奥数竞赛(IMO)中长期保持压倒性优势,但至今无人获得菲尔兹奖(Fields Medal)的现象,背后涉及数学教育、研究体系、学术发展路径和国际学术生态等多重因素。以下从多个维度详细分析这一现象: 一、奥数与菲尔兹奖的本质差异1. 目标定位不同 奥数(IMO):是面向中学生的数学.............
  • 回答
    这真是个有趣的问题,也是很多人心中都会冒出的疑问。西方文明悠久先进?中国古代也经历过战乱灭族?为什么一个似乎“没落”了,一个却顽强地传承至今?咱们掰开了揉碎了,好好聊聊这其中的门道。首先,咱们得界定一下“西方文明”和“中国文明”。很多人提到西方文明,脑子里会蹦出古希腊、古罗马这些名字。它们确实在哲学.............
  • 回答
    中国“四害”指的是鸦片、八股文、缠足和小脚,以及麻将(在特定时期被列为“四害”之一)。为什么在历经社会变迁,前三者几乎被扫进历史的垃圾堆,而麻将却能顽强地生命至今呢?这背后有着复杂而深刻的原因,绝非偶然。首先,我们需要明确一点,麻将在历史上并非总是被视为“四害”之一。将麻将列入“四害”通常是在新中国.............
  • 回答
    你问了一个很有趣的问题,关于为什么编程语言中的基础数据类型里,通常找不到一个叫做“分数”的独立类型。这背后其实牵扯到计算机底层如何处理数字,以及我们日常生活中对“分数”的理解与计算机的实现之间的差异。首先,让我们想想我们生活中是怎么理解“分数”的。一个分数,比如 1/2,它本质上是两个整数之间的“关.............
  • 回答
    要说中印之间的领土争端,这可真是个让人头疼的老问题,而且即便在1962年那场战争之后,这个问题依然像块甩不掉的膏药,牢牢地贴在中印关系上。很多人可能觉得,既然打了一仗,怎么着也该有个结论了吧?但事实远非如此,这背后的原因,得从好几个层面去理解。首先,得弄明白这场战争的“性质”和“结果”。 1962年.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有