问题

数据类型中为什么至今没有“分数”这一种?

回答
你问了一个很有趣的问题,关于为什么编程语言中的基础数据类型里,通常找不到一个叫做“分数”的独立类型。这背后其实牵扯到计算机底层如何处理数字,以及我们日常生活中对“分数”的理解与计算机的实现之间的差异。

首先,让我们想想我们生活中是怎么理解“分数”的。一个分数,比如 1/2,它本质上是两个整数之间的“关系”——一个分子,一个分母。我们的大脑可以轻松地看到这个结构,并且知道它代表了“一半”这个概念。我们可以对分数进行加减乘除,比如 1/2 + 1/3 = 5/6,这个过程是在分子分母之间进行的运算。

然而,计算机的世界,尤其是底层的硬件,更擅长处理的是“值”,而不是“关系”。它存储和运算的是一个单一的、确定的数值。当你看到 0.5 这个数字时,你可能立刻想到的是“二分之一”,但对于计算机来说,0.5 就是 0.5,它是一个具体的数值,由一系列的二进制位来表示。

那么,为什么我们不能直接有一个“分数”类型呢?

1. 表示的复杂性: 一个“分数”类型,如果真的要独立存在,它至少需要存储两个整数:分子和分母。这就需要一个稍微复杂一点的数据结构,而不仅仅是存储一个简单的整数值(比如 `int`)或者一个近似的浮点数值(比如 `float` 或 `double`)。虽然现在的计算机完全有能力处理这样的结构,但在设计编程语言的早期,追求的是简洁和高效。

2. 与浮点数的替代: 计算机已经有了非常成熟且高效的方式来表示和处理非整数数值,那就是浮点数(floatingpoint numbers)。像 `float` 和 `double` 这样的类型,它们是用一种科学计数法的形式来存储数字的。它们虽然是近似值,但对于绝大多数需要小数的场景已经足够精确,并且在硬件层面有专门的浮点运算单元(FPU)来加速计算。

想想看,当你写 `0.5`,很多语言会将其自动识别为浮点数。当你进行 `1 / 2` 的运算时,如果参与运算的数字是整数,结果可能还是整数(比如在 C/C++ 中,1 / 2 会得到 0)。但如果你将其中一个数字变成浮点数,比如 `1.0 / 2`,那么结果就会是 `0.5`。这说明,计算机已经内建了处理“非整数”的能力,只是它用的是“浮点数”这个概念,而不是“分数”这个概念。

3. 计算的便利性: 浮点数的运算是直接且高效的。将 `0.5` 和 `0.25` 相加,计算机内部有一套标准的规则来处理这些二进制位,得到 `0.75`。而如果使用“分数”类型,每次加法都需要进行通分、加分子、保持分母,然后再进行约分,这会比直接的浮点数运算复杂很多,也更慢。除非是进行精确的符号运算,否则浮点数是更“自然”的选择。

4. 历史原因与演进: 编程语言的设计往往受到历史因素的影响。在计算机科学的早期,内存和计算资源都非常宝贵。引入一个需要存储两个整数的“分数”类型,相对于一个直接存储浮点数值的类型,在效率上可能显得不够吸引人。随着技术的发展,虽然现在完全可以优雅地实现“分数”类型,但现有的浮点数体系已经非常成熟,并且被广泛接受和使用。

5. 替代方案的存在: 即使没有一个叫做“分数”的内置基础类型,开发者完全可以自己创建一个“分数”类型。许多编程语言都允许用户定义自己的类(class)或结构体(struct)。你可以创建一个 `Fraction` 类,包含 `numerator` 和 `denominator` 两个整数成员,然后重载(override)加减乘除等运算符,实现分数的运算逻辑,甚至可以加入约分的功能。很多科学计算库(比如 Python 的 `fractions` 模块)就是这么做的,它们提供了精确的有理数运算,但它们是作为库来实现的,而不是语言最底层的基本数据类型。

所以,总的来说,之所以没有一个叫做“分数”的基础数据类型,并非技术上的不可能,而是因为:

计算机底层更擅长处理具体的数值表示(如浮点数)。
浮点数在绝大多数情况下提供了足够好的精度和性能。
直接的“分数”表示在存储和计算上可能比浮点数更复杂,且需要额外的处理(如约分)。
现有的浮点数体系已经成为事实上的标准,并且存在自定义实现“分数”的便利方式。

我们习惯于用“分数”来思考数学上的精确关系,但计算机则更倾向于用“数值”来表达和运算,而浮点数恰好是这种“数值”表示最普遍和高效的一种。

网友意见

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按照这种想法,数据类型中没有的多了去了。

没有颜色,没有树、没有向量、没有加权图……



没有就自己造啊,这不是任何编程序的入门书籍第一章讲的内容么?


分数有两个麻烦,

一是,这货太简单,随便搞俩整数组个二元组不就完了嘛。

二是,一个数值可以有无数种分数的表达形式,这个问题处理的方式有很多,各有利弊,很难提供一个标准的解决方案。

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