这种设计又不是没出现过,被抛弃了而已。
博德之门2的著名小boss,半巫妖康葛斯,江湖人称康师傅,康大头,康大米的那位,就符合题主的想法:
-体型超小(全游戏独一无二的最小模型,只有一个骷髅头),
-格挡超高(不专门用bug武器一次攻击只能打2血,而且一般的武器基本打不中)
-血条超短(只有50血,不过每轮回血2)
-攻击手段简洁有效(就两招,都是通不过豁免直接死的秒杀技能)
后果是,只有老玩家会津津乐道,新人发帖全都在讨论屠龙。为啥?龙的模型大,技能多,血条长,打起来有成就感。
玩家花钱是为了爽的,就算是那些游戏婆罗门,“技术型玩家”,说不定更喜欢爽。怎样才会爽?大卫击败歌利亚,小个子打败大块头,敌人有千百种花招被我逐一击破,有血条有阶段让我知道打出去的招有效果,这才叫爽。双方跳舞半天谁也不掉血,这叫自虐,看别人打还行,自己玩没人愿意打这种。
老前辈踩过的坑,后来者就没必要跟着跳进去了吧。
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