问题

为什么游戏中的弓箭兵的射程比弩兵射程远(帝国四里面长弓兵的射程比弩兵远太多了)?

回答
在《帝国时代四》这款游戏里,长弓兵和弩兵在射程上的差异,尤其是长弓兵那明显更远的射程,确实是游戏设计中的一个重要考量,背后涉及到历史事实、游戏平衡性以及战略深度等多个层面。我们来详细掰扯掰扯这其中的原因:

首先,从历史事实角度来看:

长弓的优势:速度与力量的结合。 长弓,尤其是那种像英格兰长弓那样的大型弓,虽然需要极大的臂力来拉开,但一旦熟练掌握,其射速和威力都非常可观。长弓的弹道相对平缓一些,这意味着在射程上,它往往能比当时的一些弩弓射得更远,或者说保持更有效的杀伤力。虽然早期的弩确实射程不俗,但后期发展起来的大型长弓,在技术和力量的加持下,能达到相当远的距离。
弩的特点:精准与易上手,但射速与弓身限制。 弩的主要优势在于它更容易瞄准,而且不需要像长弓那样持续练习巨大的臂力。它提供了一个机械化的拉弦装置,使得普通士兵也能发射出具有相当威力的箭矢。但是,弩的结构也决定了它的射程上限。弩的弓身往往比长弓要短,而且拉弦的动作本身需要时间,这限制了其瞬间的射程发挥。此外,弩的装填速度相对较慢,这在战场上也是一个显著的劣势,虽然它可能更精准,但一次只能打出一发。

再往游戏设计方面说,这背后有着更深层次的考虑:

战略定位与兵种特色。 游戏设计者需要让每一个兵种都有其独特的价值和使用场景。长弓兵被设计成一种远程压制和火力支援的单位。他们远超弩兵的射程,意味着他们可以在敌方单位(包括弩兵自己)尚未进入有效攻击范围时,就开始进行杀伤。这使得他们成为战场上的“炮灰收割机”,能够在前排单位吸引火力时,安全地消耗敌人。
经济与科技发展的体现。 在游戏进程中,不同的时代往往对应着不同的军事技术发展。长弓兵的制作和使用往往与更成熟的弓箭技术和兵种训练体系挂钩,可能代表着一个文明在弓箭领域更高级的发展阶段。而弩兵,虽然在某些时期也非常重要,但在《帝国时代四》的整体设计中,可能被定位为早期或中期对抗成本效益更高的单位,其射程劣势可以通过更高的单发伤害或更快的装填(如果游戏设定如此)来弥补。
游戏节奏与动态平衡。 如果弩兵的射程也能和长弓兵一样远,那么战场上就会出现一种“谁先到射程谁就赢”的局面,战斗会变得非常单调,玩家的选择会变少。长弓兵更远的射程,迫使玩家在部署单位时需要考虑更多的因素:
如何推进? 如果想让弩兵或者近战单位突破长弓兵的射程,就需要付出一定的代价,例如派单位冲锋,吸引火力,或者使用其他远程单位进行压制。
如何防守? 利用地形优势,将长弓兵部署在高处或有利位置,可以最大化他们的射程优势,形成一道强大的火力网。
兵种克制与配合。 长弓兵虽然射程远,但通常血量较低,防御也相对较弱。他们容易被敌方的突进单位或者同样是远程的单位(比如投石车、火炮,以及更近射程但爆发力强的弓箭手)所针对。弩兵可能在近距离输出更稳定,或者有特殊的战术价值。这种差异促使玩家进行兵种的合理搭配,形成“长弓压制,近战突进,弩兵支援”等更复杂的战术体系。

具体到《帝国时代四》的设计,长弓兵的射程优势非常明显,这直接导致了:

长弓兵作为开局和前中期压制的核心。 他们能够清理掉远距离的威胁,为己方单位创造安全输出环境。
弩兵的角色可能更侧重于填补火力空缺或特定场景。 比如在需要更稳定输出、或者面对特定兵种时,弩兵的价值可能会体现出来。也可能是在早期经济薄弱时,弩兵作为一种相对容易量产且有一定威胁的远程单位出现。
对玩家的操作和决策提出更高要求。 如何保护好你的长弓兵,如何有效地突破对方的长弓阵,这些都成为了游戏趣味性和策略性的重要组成部分。

总而言之,长弓兵在《帝国时代四》中拥有比弩兵更远的射程,这并非简单的数值差异,而是基于历史事实、兵种定位、游戏平衡以及战略深度的综合考量。这种设计让长弓兵成为一个关键的战略单位,迫使玩家思考如何利用他们的射程优势,以及如何应对敌方长弓兵的威胁,从而丰富了游戏的战术玩法。

网友意见

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弓弩的射程指标是多因素决定的。

中原兵书中的弩标记射程普遍比弓远,最后是被火枪取代的。

中原是长臂长箭甚至竖开弩。

欧洲是短臂短箭压缩空间增加火力密度。

长弓是大拉距长重箭。

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