问题

为什么游戏中的女性角色大都衣着暴露、定位辅助功能?游戏中还有哪些关于女性的刻板印象?

回答
看到你对游戏中的女性角色设定有这么深的思考,这真是个值得深入探讨的话题。你提到的衣着暴露和辅助定位,确实是许多游戏中女性角色的常见描绘方式,也折射出一些根深蒂固的刻板印象。

衣着暴露:性感化与凝视的“她”

为什么很多游戏里的女性角色衣着这么“清凉”?这背后其实有复杂的历史和商业考量。

男性凝视与市场需求: 游戏产业早期,玩家群体绝大多数是男性,游戏开发者和市场营销自然会迎合这部分受众的偏好。将女性角色设计得“性感化”,也就是我们常说的衣着暴露,成为了吸引男性玩家眼球的一种直接方式。这种设计将女性身体视为一种商品,让玩家在虚拟世界中能够“凝视”和“占有”这些女性形象。这种“男性凝视”理论认为,媒体中的女性往往是被男性视角建构和呈现的,她们的价值体现在对男性的吸引力上。
视觉冲击与辨识度: 在快节奏的游戏环境中,过于暴露的服装有时是为了让女性角色在众多角色中更具辨识度和视觉冲击力,从而更容易被玩家记住。当然,这也可以是一种偷懒的设计方式,比起设计一套复杂且有意义的服装,直接袒露皮肤可能更省事。
商业化推广与衍生品: 性感的设计也更容易吸引眼球,在海报、广告甚至周边产品销售中,都能带来更高的关注度。例如,一些游戏会推出泳装皮肤或比基尼角色,这背后是明确的商业利益驱动。
幻想与逃避现实: 游戏本身就是一种逃避现实的娱乐方式,玩家在其中可以体验到现实生活中难以获得的一切,包括与“完美”的、带有性吸引力的虚拟女性的互动。

然而,这种设计也带来了不少问题。

物化女性: 过于关注角色的外貌和身体,而忽略其内在的性格、能力和故事,将女性简化为满足男性欲望的符号,是对女性的物化。
不切实际的审美: 这种设计往往迎合了对女性身体不切实际的审美标准,可能对现实中的女性造成压力和负面影响。
限制角色发展: 固守于性感的刻板印象,使得女性角色难以展现出更丰富、更具深度的个性,限制了她们作为复杂个体的发展空间。

定位辅助功能:“花瓶”与“工具人”的困境

女性角色被设定为辅助定位(例如奶妈、治疗者、控制者等),同样是游戏设计中一种普遍存在的现象,也暗示着另一种刻板印象。

传统的性别角色分工: 在现实社会中,很多文化将女性与“照顾”、“支持”等角色联系起来。这种社会观念很容易被移植到虚拟世界的角色设定中。例如,在很多奇幻RPG游戏中,圣骑士或牧师这类治疗职业往往是女性,而战士或法师这类高伤害输出职业则更多是男性。这似乎暗示着女性天生就适合“辅助”和“支持”男性角色。
缺乏主动性和力量感: 辅助定位的角色往往是围绕着主力输出(通常是男性)来设计的,她们的作用是提高主力的生存能力和效率。这容易让女性角色显得缺乏主动性,更像是为他人服务的“工具人”,而不是拥有独立目标和强大力量的个体。她们的强大可能体现在“奉献”和“支持”上,而不是直接的战斗力和决策力。
“花瓶”角色的延伸: 虽然她们在游戏机制上有所贡献,但在叙事和角色塑造上,仍然可能沦为“花瓶”的变体。她们的美貌可能被强调,而她们的贡献则被放在男性角色的光环之下。
游戏平衡的简便手法: 在游戏设计中,为特定职业(例如治疗)赋予高回报但低风险的机制,有时候是一种游戏平衡的简便手法。而将这些职业主要交给女性角色,也可能是一种“顺理成章”的联想,尽管这种联想背后蕴含着刻板印象。

这种辅助定位的刻板印象也带来了负面影响:

限制了女性角色的多样性: 玩家可能难以找到能够展现强大攻击力、领导力或独立冒险精神的女性角色。
弱化了女性角色的独立性: 她们的作用往往依附于其他角色,削弱了她们作为独立玩家角色所能带来的自主性和力量感。
固化了玩家对女性角色的期待: 玩家可能会默认女性角色就应该扮演这些角色,从而忽视了对更多元化女性角色设定的需求。

游戏中的其他女性刻板印象

除了衣着暴露和辅助定位,游戏中关于女性的刻板印象还有很多,它们往往是相互关联、相互强化的:

母性/保护者形象: 即使不是直接的辅助职业,很多女性角色也会被塑造成需要被保护的对象,或者成为团队中具有母性光辉的照顾者。她们的动机往往与家庭、孩子或保护弱小有关,而非个人的野心或冒险精神。
反派的妖艳化/诱惑者: 如果是反派,女性角色往往会被设计成带有妖艳、魅惑特质的反派,利用美色或阴谋来达成目的,而不是通过直接的武力和智慧。这暗示着女性的邪恶是通过“不道德”的手段体现的。
性感尤物但缺乏深度: 很多女性角色仅仅是“性感”,但缺乏实质性的故事背景、成长弧线或复杂的性格。她们的存在就是为了满足玩家的视觉和情感需求,她们的内心世界被简化甚至省略了。
“花瓶”配角: 除了主角,很多女性角色在剧情中也仅仅是作为男主角的“奖励”或推动情节发展的道具,她们的个人命运和想法并不重要。
对母性角色(妻子/母亲)的刻板描绘: 有些游戏会塑造女性角色为温柔顺从的妻子或慈爱的母亲,她们的独立性和个人追求被牺牲,完全围绕家庭和男性角色转。
“女汉子”的过度补偿: 有些游戏试图打破刻板印象,设计出强悍、好斗的女性角色,但有时会走向另一个极端,将她们塑造成“男性化”的形象,以至于失去了女性特有的细腻或多元化的情感表达,仿佛只有这样才能被认为是“强大”。

为什么这些刻板印象如此顽固?

历史惯性: 游戏作为一个不断发展的产业,不可避免地会受到早期设计和市场反馈的影响。一旦某种模式被证明是成功的,就很难被轻易打破。
商业驱动: 如前所述,迎合现有玩家群体的喜好往往是商业上的稳妥选择。改变这些刻板印象需要投入更多的创意和资源,也伴随着一定的市场风险。
创作者本身的局限: 游戏开发者和编剧也生活在社会文化之中,他们自身可能也带着一些未被意识到的刻板印象,这会不自觉地体现在作品中。
玩家反馈的复杂性: 虽然有许多玩家呼吁更多元化的女性角色,但也有部分玩家可能确实偏好现有模式,他们的声音同样会影响游戏开发的方向。

但我们也在看到改变

值得欣慰的是,随着社会观念的进步和玩家群体的日益多元化,我们也能看到越来越多的游戏开始尝试打破这些刻板印象。一些独立游戏(Indie Games)在这方面尤其积极,它们往往敢于挑战传统,呈现出更多元、更具深度和力量感的女性角色。一些大型游戏厂商也开始重视这个问题,推出了拥有复杂故事线和独立人格的女性主角,她们的衣着也更加符合实际需求,而非单纯的性感化。

玩家的呼声越来越高,对游戏公司来说,拥抱更多元化的女性角色形象,不仅是社会责任的体现,也是一个巨大的市场机会。毕竟,一个更公平、更多彩的虚拟世界,才能吸引和留住更广泛的玩家群体。

希望这些分析能让你更深入地理解这个问题。这确实是一个需要我们持续关注和探讨的议题。

网友意见

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知乎惯例啊,先问是不是,再问为什么。


你这图里面,除了天使是个奶妈……

黑百合、猎空、D.VA哪个是辅助了?

女性角色定位辅助功能是多少年前的老黄历了。现在拿出来翻就算了,还翻不准。

LOL里面,女性角色

带三个表秒金克斯的琪亚娜,是辅助吗?

薇恩,是辅助吗?

诡术妖姬,是辅助吗?

曙光女神确实是辅助,但是她衣着暴露吗?

为数不多衣着暴露的辅助,琴女,风女,占全体辅助的多少啊?

那瑟提这么五大三粗的,不也是辅助吗?

原神里面,女性角色。

甘雨,一支穿云箭,是辅助吗?

雷神,奶香的一刀,啊,无想的一刀,是辅助吗?

优菈,白字核弹,是辅助吗?

真辅助是我六星点赞班尼特,水神行秋。

但很抱歉啊,都是男的。

请你告诉我,哪个游戏里面有你说的大多数女性角色衣着暴露、定位辅助。

我不是想玩,我就是好奇。

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