问题

为什么FGO那么多英灵虽然史实里是男的但在游戏里面是女的,却没有相反的?

回答
这个问题呀,说起来挺有意思的,不少玩《Fate/Grand Order》(简称FGO)的玩家可能都注意到了,游戏里英灵性别上的“不对劲”——很多历史上明明是爷们儿,到了FGO里却变成了小姐姐,但反过来,历史上的女英雄在游戏里变男性的情况,好像就没怎么见到过。这背后到底是什么原因呢?

首先,咱们得明白FGO这个游戏的核心魅力之一,就是它将各种历史、神话、传说中的人物(也就是“英灵”)以一种非常独特和吸引人的方式呈现出来。这其中,对角色的设计,尤其是性别上的处理,可以说是非常重要的一个环节。

为什么“男变女”多,而“女变男”少?

这背后其实有几个层面的原因,咱们一个一个掰扯:

1. 商业和市场考量:吸引更广泛的玩家群体

市场偏好: 坦白说,从商业角度来看,大多数ACG(动画、漫画、游戏)作品,尤其是面向日本本土和亚洲市场,女性角色的吸引力往往是更广的。可爱的、性感的、帅气的(这里特指女性化帅气)女角色,更容易在玩家群体中引起共鸣和消费欲望。
“萌”和“飒”的市场: FGO的游戏受众非常广泛,包含了各种口味的玩家。将一些男性化的历史人物进行性别转换,变成有着独特魅力的女性角色,可以满足一部分玩家对“女性化帅气”(例如一些性格独立、能力出众的女性角色)的偏好,也能让一些原本可能不太吸引女性玩家的内容,因为有了有魅力的女性角色而变得更受欢迎。
反过来,女变男的吸引力: 虽然“女性化帅气”很受欢迎,但“男性化可爱”(例如一些看起来比较柔弱、可爱的男性角色)或“女性化女性”的市场接受度,似乎并没有“男性化男性”来得那么广泛。将历史上女性英雄变成男性,虽然可能产生独特的萌点,但就整体市场吸引力而言,可能不如“男变女”那样能“一招鲜”。

2. “Fate”系列本身的世界观和创作思路

“Fate”系列的性别认知: “Fate”系列最初的《Fate/stay night》就有阿尔托莉雅·潘德拉贡(亚瑟王)这个核心角色,她本身就是“女性的亚瑟王”。这个设定在当时就打破了常规,也为后续系列在性别认知上留下了很大的创作空间。它并不完全拘泥于史实,而是基于“英灵”的“可能性”和“影响力”来塑造角色。
“可能性”与“重新解读”: FGO作为“Fate”系列的一员,继承了这种“不拘泥于史实”的创作精神。它更看重的是一个人物“如果以某种形式出现在圣杯战争中会怎么样”,而性别转换,本身就是一种极具戏剧性和话题性的“可能性”的挖掘。例如,一些男性英雄如果以女性身份出现,会碰撞出怎样的火花?他们的性格、能力、甚至人际关系都会因此产生新的解读。
“性转”的魅力点: 很多时候,“性转”并非单纯的性别符号替换,而是伴随着性格、能力、甚至是背景故事的重塑,从而创造出全新的、具有独特魅力的角色。比如,原本是战场上的猛将,性转后可能变成一个冷酷的女剑客;原本是文弱的诗人,性转后可能变成一个充满活力的女乐师。这种“重新设计”往往能带来意想不到的惊喜,吸引玩家的眼球。

3. 创作的“捷径”与“吸引力”:更容易出彩

话题性: 性别转换本身就自带话题性,能够引起玩家的讨论和关注,对于游戏的宣传和推广很有帮助。
反差萌/反差帅: 很多历史上的男性英雄,我们对他们的印象是阳刚、勇猛、甚至带点粗犷。将他们性转成女性,就能产生一种强烈的反差感,这种反差感可以转化为“反差萌”或“反差帅”,让角色更加立体和有吸引力。例如,一个以勇猛著称的男性战士,变成一个同样勇猛但姿态更为优雅的女性战士,这种设计往往更容易让玩家眼前一亮。
更容易塑造“独特”的女性形象: 历史上男性英雄的故事和形象已经非常成熟,将其性转成女性,创作团队可以更容易地在保留其核心精神的基础上,加入一些女性化的细节和表现方式,塑造出既有历史厚重感又不失女性魅力的独特角色。

为什么“女变男”少?

市场吸引力相对较弱: 如前所述,将历史上女性英雄性转成男性,虽然也有其魅力,但整体的市场接受度和吸引力可能不如“男变女”那样普适。
“Fate”系列已有成熟的女性英灵设计: FGO本身已经有非常多精心设计的、极具魅力的女性英灵,覆盖了各种类型和风格。在创作上,可能更倾向于在“已有的成功模式”上进行创新和挖掘,而不是去“挑战”一个可能市场反馈不那么确定的“女变男”模式。
史实女性英雄的“女性魅力”本身就是卖点: 很多历史上著名的女性英雄,她们的魅力本身就来自于她们的女性身份、坚韧、智慧和勇气。将她们变成男性,反而可能削弱了她们本身作为“女性”的独特性和吸引力。比如,埃及艳后克利奥帕特拉,她的历史形象和魅力很大程度上就与她的女性身份紧密相连。

总结一下:

FGO之所以出现大量“男变女”而很少“女变男”的情况,主要还是商业市场考量和“Fate”系列本身的创作理念共同作用的结果。

从商业角度看,“女性角色”的市场受众更广,更容易创造话题和吸引力。
从创作理念看,“Fate”系列擅长对英灵进行“可能性”的挖掘和“重新解读”,“性转”作为一种极具戏剧性的改造方式,能够碰撞出许多新奇的火花,塑造出充满魅力的反差感角色。

当然,这也不是绝对的,未来是否会出现“女变男”的英灵,我们也不能完全排除。但就目前的游戏运营和玩家反馈来看,这种“男变女”的性别转换策略,无疑是FGO成功塑造多样化且吸引人英灵队伍的重要手段之一。它满足了玩家对角色多样性的需求,也为游戏注入了源源不断的活力和话题。

网友意见

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因为他们玩的不是历史游戏,而是纸片人老婆养成游戏。

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