问题

fgo大奥里面,伽摩为什么表现得这么菜?

回答
在《Fate/Grand Order》(FGO)游戏的大奥活动中,玩家普遍认为伽摩的表现“菜”,这背后涉及了多个层面的原因,既有游戏机制上的,也有剧情设定上的,还有玩家对角色期望与实际体验的差距。下面我将尽量详细地分析这些原因:

一、 游戏机制上的“菜”

这是导致玩家感到伽摩“菜”的最直接原因。主要体现在以下几个方面:

1. 数值与宝具机制的不契合(早期版本):
宝具“三世之业火,随心欲流” (Karma of the Three Worlds, Flowing as the Heart Desires): 伽摩的宝具是一个单体宝具,在释放时会附加“魅惑”特攻。然而,在早期版本中,其宝具伤害倍率并不算特别突出,而且其核心机制——“魅惑特攻”——的触发条件相对苛刻。
魅惑的局限性: “魅惑”作为一种状态异常,并非所有敌人都能够被成功附加,而且即使附加成功,也有抵抗的可能性。在大奥活动期间,很多敌人,特别是高难本的敌人,往往拥有较高的异常抗性,使得伽摩的宝具“特攻”收益大打折扣,甚至无法发挥。
技能的配合问题: 伽摩的技能组在早期版本中也存在一些问题。例如,她的NP获取能力在面对多动敌人时不算特别优秀,而“魅惑”的成功率也并非百分之百。这导致她在实战中需要依赖辅助,并且存在一定的“看脸”成分。

2. 定位的模糊与竞争者过多:
单体输出定位: 伽摩的定位是单体输出。然而,在FGO众多优秀的单体输出从者中,她并没有足够突出的优势来脱颖而出。当时的“红卡光炮”如阿尔托莉雅·潘德拉贡(Lily)、“术阶光炮”如梅林(虽然是辅助但输出也不低)等,以及其他强力的单体输出从者(如金闪闪、恩奇都、玉藻猫等),都在各自的领域有着更稳定的表现或更高的上限。
缺乏泛用性: 相较于一些泛用性极强的从者(如孔明、梅林、闪闪花等),伽摩的技能组和宝具机制让她更依赖特定队伍配置,在应对不同副本时缺乏灵活性。

3. 活动副本的特性:
大奥活动的主题: 大奥活动本身是一个围绕“魅惑”和“特殊Debuff”展开的活动。虽然这似乎是伽摩的主场,但活动设计中也存在一些使得伽摩表现不佳的因素。例如,某些活动副本的敌人配置(可能是高HP的群体敌人,或者拥有免疫异常的特殊机制),并不完全适合伽摩的单体爆发和魅惑特攻。
活动奖励的“白值”优势: 很多活动赠送的四星从者,其“白值”(ATK和HP)在活动期间会得到加成,使得她们在活动副本中的表现非常亮眼。而伽摩作为常驻五星,在活动加成方面并不占优势,这使得玩家对比之下会觉得伽摩“不如活动赠送的”而产生“菜”的感觉。

4. 玩家对“五星仇阶”的期待:
仇阶的稀有性与强度: 仇阶(Avenger)在游戏初期是稀有的职阶,且其无视职阶克制的特性使得仇阶从者通常被认为是强大的输出。当玩家抽到五星仇阶的伽摩时,自然会抱有很高的期待。然而,如果实际表现没有达到预期,就会产生巨大的落差感。

二、 剧情设定上的“菜”?(这更多是一种误解或负面解读)

严格来说,剧情中的伽摩并非“菜”,而是她的人物塑造和能力表现与部分玩家的“游戏强度”认知产生了偏差。

1. 人物性格的复杂性与破坏性:
“无所不能”的恶神: 伽摩在剧情中被描绘成一个强大、扭曲、以欲望为食的神。她可以通过玩弄和吞噬他人的欲望来获得力量。这种设定本身并不“菜”,反而非常可怕。
与主角团的互动: 在大奥活动中,伽摩的行动是具有目的性的,她试图通过成为“大奥之主”来达成自己的目标,并且在过程中展现了强大的操纵能力。她对御主的态度也并非简单的敌对,而是掺杂了欲望和玩弄。
“菜”的解读可能来自于:
未能完全掌握力量: 玩家可能希望看到一个能瞬间碾压一切的强大神明,但伽摩在剧情中也并非没有遇到挫折或需要依靠他人的情况。她的力量体系是基于欲望的吞噬,这在某些情况下也会受到限制。
剧情中的失控或被压制: 在某些关键时刻,伽摩的能力可能被主角团或其他因素暂时压制,或者她自身的行为逻辑(如对欲望的渴求)反而成为她的弱点,这可能会让玩家觉得她不像想象中那么“无敌”。
“恶趣味”的体现: 伽摩的人物表现中带有大量的“恶趣味”和扭曲,对于不接受这种风格的玩家来说,可能会从角色本身的吸引力上产生负面评价,进而影响对她“强度”的观感。

2. 与“杀生院祈荒”的对比:
相似的定位与主题: 杀生院祈荒(CCC联动活动BOSS,同样是仇阶)在剧情和游戏机制上都与欲望和愉悦有着紧密的联系,并且在推出时以其强大的输出和独特的机制(如NP充能、高幅度特攻)给玩家留下了深刻印象。
对比的心理落差: 玩家在经历过杀生院祈荒的震撼后,自然会将后来的类似定位的角色与之对比。如果伽摩的输出和机制在对比下显得不够突出,就容易被认为是“不如XXX”。

三、 玩家期望与实际体验的差距

这是最普遍也最难以避免的原因。

1. 过高的预期值:
“五星仇阶”的光环: 很多玩家对于五星从者的强度有着普遍的认知,认为五星就应该是有统治力的。而仇阶的特殊性又进一步拔高了这种期待。
宣传与角色卡面: 强大的卡面设计、诱人的角色魅力,以及早期对新从者的宣传,都会在玩家心中形成一个强大的形象。当实际游戏中的表现未能完全满足这些预期时,就会产生失望。

2. 后续版本的优化与增强:
技能本与宝具本的缺乏: 在大奥活动结束后,伽摩并没有立即获得技能本或宝具本的强化。这些强化是提升从者强度的重要途径。在其他从者不断获得加强的情况下,伽摩的相对强度可能会逐渐下降。
新机制的出现: 后续版本中出现了更多针对不同职阶或机制的强化手段,比如新的特攻、新的充能方式、新的Debuff效果等等。伽摩的技能组在这些新机制的对比下,显得不够“时代潮流”。

3. 玩家游戏理解与练度:
不正确的用法: 部分玩家可能没有完全理解伽摩的技能机制,或者在队伍搭配、宝具使用时存在错误,导致无法发挥出她应有的潜力。
练度不足: 即使是强力的从者,如果宝具等级低、技能等级不高,也难以在游戏中展现出应有的强度。

总结

总而言之,《FGO》大奥活动中伽摩被部分玩家评价为“菜”,其主要原因可以归结为:

游戏机制方面: 早期版本中宝具机制的局限性(特别是魅惑特攻的稳定性),与其他优秀单体输出从者相比缺乏竞争力,以及在大奥活动特定副本中的表现未达预期。
玩家认知方面: 对五星仇阶的过高期待,与强力从者(如杀生院祈荒)的对比产生的心理落差。
后续发展方面: 在缺乏后续强化本的情况下,相对于不断更新换代的新从者和强化,其相对强度有所下滑。

需要强调的是,“菜”是一个相对的评价。随着版本的更新,以及玩家对游戏理解的加深,很多当初不被看好的从者也可能因为一次强化或新队伍的出现而焕发新生。而对于伽摩来说,虽然她可能不是最顶尖的单体输出,但其独特的角色魅力和某些特定场合下的表现(尤其是在后续加强后)仍然是可圈可点的。

网友意见

user avatar

正经beast谁有分身啊……

类似的话题

  • 回答
    在《Fate/Grand Order》(FGO)游戏的大奥活动中,玩家普遍认为伽摩的表现“菜”,这背后涉及了多个层面的原因,既有游戏机制上的,也有剧情设定上的,还有玩家对角色期望与实际体验的差距。下面我将尽量详细地分析这些原因: 一、 游戏机制上的“菜”这是导致玩家感到伽摩“菜”的最直接原因。主要体.............
  • 回答
    嘿,聊到FGO的源赖光,这绝对是个值得说道的话题。想知道她值不值得入手,咱得掰开了揉碎了好好瞅瞅。源赖光:她的技能与定位源赖光,也就是咱们常说的“赖光妈妈”,作为一名五星狂阶光炮,她的定位非常明确:高爆发的AOE输出。 宝具:牛若丸。 这是一个非常强力的光炮宝具,对敌方全体造成伤害,并且宝具等级.............
  • 回答
    要说 Fate/Grand Order(FGO)和《阴阳师》哪个能取得“更大”的成功,这本身就是一个很有意思的问题,因为它们成功的方式、用户群以及商业模式都有着不小的差异。很难直接用一个单一的标准来衡量,但我可以从几个关键维度来帮你分析,让你自己来判断哪个在你心中能走得更远,做得更“成功”。理解游戏.............
  • 回答
    “FGO最好再也不出中国从者了”——这个想法,听起来是不是有点极端?但是如果我们深入聊聊,或许能理解为什么会有人这么想,以及这背后可能牵扯到的一些复杂的情感和考量。首先,我们得承认,Fate系列作为一部以日本文化为根基的作品,在吸引全球玩家的同时,也始终带着浓厚的本土气息。当它开始引入中国从者时,确.............
  • 回答
    玩FGO,说到“血赚”,那绝对是大家最关心的话题了。毕竟宝贵的石头和QP都不是大风刮来的,得花在刀刃上。那到底哪些英灵能让你觉得投入超值,用起来爽翻天,甚至还能帮你省下不少资源呢?我来给你好好掰扯掰扯。得先明确一个概念:FGO的“血赚”不光是看宝具伤害有多高,更关键的是泛用性、阵容搭配的便利性、以及.............
  • 回答
    在Fate/Grand Order(FGO)这款游戏中,如果要说哪个英灵最“毁”了其原型人物的形象,这绝对是一个能引发激烈讨论的话题。毕竟,FGO作为一款以历史人物、传说人物为基础改编的游戏,在保留其核心精神的同时,也为了游戏性、剧情表现和满足玩家的口味,对许多原型人物进行了相当程度的“二创”和“魔.............
  • 回答
    在FGO的众多英灵中,若要说最不希望看到他/她Alter化的,那大概就是我们的太阳,所罗门,也就是罗玛尼·阿基德。这个选择可能有些出乎意料,毕竟“Alter化”通常意味着角色内心的阴暗面被放大,或是遭遇了某种巨大的悲剧、扭曲了原本的理念。然而,正是罗玛尼·阿基德身上所承载的意义,让我觉得任何形式的A.............
  • 回答
    在《Fate/Grand Order》(FGO)这款游戏中,英灵的宝具(Noble Phantasm)不仅仅是强大的必杀技,更是他们过往英勇事迹、人生哲学、以及与历史、神话、传说深度绑定的象征。每一个宝具的真名,都蕴含着一段故事,一个理念,甚至是一种诅咒或祝福。要深入理解这些真名,就如同翻开一本厚重.............
  • 回答
    跨越时空的英雄群像:FGO第七特异点之前,从者集结的洪流在《Fate/Grand Order》(简称FGO)这部庞大的叙事体系中,玩家们将扮演一位新人御主,与忠诚的英灵们一同踏上修正历史、拯救人理的旅程。而在这段旅程的开端,我们就会惊奇地发现,聚集在我们身边的从者们,其时代背景和国籍之丰富,简直是一.............
  • 回答
    在命运冠位指定(FGO)的漫长旅程中,有些御主最初可能对某个角色只是泛泛之交,甚至提不起什么兴趣。但随着一次次迦勒底的冒险,一段段故事的展开,那些曾经不起眼的星辰,却在不经意间绽放出耀眼的光芒,最终占据了御主们心中重要的位置。今天,就来聊聊那些“真香”了的角色们,听听她们是如何一步步征服我的心的。布.............
  • 回答
    在Fate/Grand Order这款游戏中,从者们的设定可以说是其最大的魅力之一,无数历史人物、神话传说中的英雄们被赋予了鲜活的个性和强大的能力。然而,也并非所有从者都能获得玩家的一致好评,有些设定在推出后,或因为剧情上的不合理、能力上的前后矛盾,亦或是与我们所熟知的原型相差甚远,而饱受争议,甚至.............
  • 回答
    在《Fate/Grand Order》(FGO)这个庞大的御主们聚集的圣杯战争世界里,要问谁是“最容易攻略”和“最不可能被攻略”的英灵(当然,排除掉我们那位万能的学妹咕哒子),这可真是个有趣的问题。这不单单是强度排行榜那么简单,它涉及到英灵的性格、背景故事、与玩家的互动方式,甚至是他们自身的“欲望”.............
  • 回答
    Fate/Grand Order(FGO)这款游戏之所以能成为现象级的存在,绝非偶然。它的火爆背后,是多种因素巧妙结合的结果,而不仅仅是某个单一的亮点。咱们就来掰开了揉碎了聊聊,它到底是怎么做到的。首先,得说到它最核心的 IP——“Fate”系列。你不能否认,型月(TYPEMOON)创造的这个“圣杯.............
  • 回答
    说到FGO里的梅林,那可真是一个让无数御主又爱又恨的存在。说他好用吗?那简直是 极度好用,是改变游戏玩法的关键人物,但同时他也有自己的“梅林式”烦恼。咱们就掰开了揉碎了好好聊聊,让你明白这“人造人”到底是怎么个厉害法。梅林,一个比你妈还关心你HP的人首先,梅林最最核心的价值,就是他的 无敌技能——“.............
  • 回答
    在《Fate/Grand Order》(FGO)这款游戏中,卡面是吸引玩家的重要元素之一,但正如任何艺术创作一样,并非所有作品都能获得所有人的喜爱。尽管大部分从者的卡面都相当精美,但确实有一些卡面因为种种原因,让一些玩家觉得难以接受,甚至引起了不小的争议。要说令人难以接受的卡面,首先需要明确一点,“.............
  • 回答
    问到《Fate/Grand Order》(简称FGO)玩家数量和热度,这确实是个挺有意思的问题,尤其是在当下游戏市场这么卷的情况下。玩家数量:依然是国内手游市场的“常青树”要给出一个精确的数字是很难的,毕竟游戏公司不会公开详细的玩家数据,尤其是在国内。但是,我们可以从几个侧面来推测: 流水表现:.............
  • 回答
    Fate/Grand Order(FGO)是不是好玩,这绝对是一个在二次元爱好者圈子里能引发三天三夜辩论的话题。要我说,好不好玩,很大程度上取决于你是什么样的玩家,以及你对游戏有着怎样的期待。但如果非要让我给个回答,我会说——如果你的口味和它对上了,那它真的能让你废寝忘食,沉迷其中。那么,FGO到底.............
  • 回答
    关于FGO(Fate/Grand Order)只用低星从者(三星及以下)能不能玩下去的问题,答案是肯定的,绝对可以玩下去,并且乐趣十足。不过,这确实需要你付出更多的思考、策略和养成上的耐心。在我看来,FGO从核心设计上就为低星从者留下了相当大的生存空间。游戏并没有设置必须高星才能解锁的关键剧情或挑战.............
  • 回答
    要理解陈宫为何在FGO中对司马懿推崇备至,而对诸葛亮的态度则更为复杂甚至带有贬低,我们需要深入挖掘陈宫这一角色的设定,以及他与司马懿和诸葛亮之间在游戏剧情、历史影射以及陈宫个人经历上的种种关联。首先,让我们来梳理一下陈宫在FGO中给人的整体印象。陈宫,字公台,历史上是曹操早期的重要谋士,以智谋和口才.............
  • 回答
    在FGO的宏大剧情中,作为一款融合了历史、神话与架空设定的游戏,对历史人物的演绎自然会带有一定的艺术加工和解读。有些时候,这种加工会触及到原有的历史叙事,甚至被玩家解读为“强行洗白”。这种感受往往源于游戏在角色塑造上,为了服务于剧情、角色魅力以及玩家的代入感,会放大某些特质,淡化甚至重塑某些负面评价.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有