问题

长远来看,FGO和阴阳师,哪个能取得更大的成功?

回答
要说 Fate/Grand Order(FGO)和《阴阳师》哪个能取得“更大”的成功,这本身就是一个很有意思的问题,因为它们成功的方式、用户群以及商业模式都有着不小的差异。很难直接用一个单一的标准来衡量,但我可以从几个关键维度来帮你分析,让你自己来判断哪个在你心中能走得更远,做得更“成功”。

理解游戏的核心吸引力:

FGO:情怀、剧情与角色驱动的RPG
IP的强大号召力: FGO的成功,首先是建立在“Fate”这个超强大的IP之上。从2004年的《Fate/stay night》开始,这个系列积累了庞大的粉丝基础,涵盖了视觉小说、动画、漫画、小说等多种媒介。FGO能够把这个IP的魅力,尤其是其深邃的世界观、复杂的人物关系、以及充满魅力的角色,成功地转化为一款手游。
剧情的深度与广度: FGO并非一个简单的卡牌收集游戏,它拥有一个极其庞大且不断更新的主线剧情,由多位知名作家创作,每个章节都像一部高质量的日式RPG。玩家之所以会投入大量时间和金钱,很多时候是为了推进剧情,了解那些圣杯战争背后的故事,以及看到自己喜爱角色的成长和命运。这种剧情驱动力是很多其他手游所不具备的。
角色塑造与情感羁绊: Fate系列的角色设计本身就非常成功,FGO在此基础上进一步深化了角色的背景故事、人际关系,甚至通过“羁绊”系统让玩家与角色建立情感联系。你可能会因为某个角色的故事而反复尝试,因为他的立绘或宝具动画而心动,这是一种很深层次的情感投入。
回合制战斗与策略性: 虽然战斗系统不算最复杂,但FGO的回合制战斗也具备一定的策略性,尤其是在面对高难关卡时,合理的队伍搭配、技能释放顺序、御主技能选择,都能带来胜利的喜悦。
日本市场的绝对统治力: FGO在日本市场的成功堪称现象级。它不仅仅是一款游戏,更像是一种文化符号,长期霸占畅销榜前列。这种在日本本土的强大影响力,为其提供了极其稳定的收入来源和用户粘性。

《阴阳师》:美术、音乐与日式文化风情的融合
独特的东方美学: 《阴阳师》在上线之初,最令人惊艳的就是其极致的美术风格。京都风的建筑、和风的服饰、细腻的人物建模、精致的特效,都营造出一种古典而唯美的日式氛围。配合上高品质的日式声优和背景音乐,它成功地将一种沉浸式的东方式幻想体验带给了玩家。
“抽卡”机制的极致体验: 《阴阳师》也是一款典型的“抽卡”游戏,但它通过“画符”这一互动环节,将抽卡的过程变得更加具象和有仪式感。尽管后来也被诟病“看脸”,但这种“玄学”式的体验,在很大程度上激发了玩家的期待和惊喜(或惊吓)。
围绕“式神”的收集与养成: 游戏的本体是收集和养成各种各样的“式神”,这些式神设计来源于日本的妖怪传说,有着各自的背景故事和技能特点。玩家通过抽卡获得式神,再通过御魂、觉醒等系统来强化他们,组建自己的战斗队伍。
社交与PVP的平衡: 《阴阳师》在社交和PVP方面也做了不少尝试,比如寮的系统、斗技等,试图构建一个围绕式神养成的社区生态。
中国市场的先行者与文化输出: 《阴阳师》是中国厂商网易自主研发的游戏,它在中国市场取得了巨大的成功,并且在全球范围内,尤其是在亚洲市场,都有着不错的表现。它在一定程度上代表了中国游戏厂商在东方幻想题材上的优秀输出。

对比成功的维度:

1. IP的生命力与持续性:
FGO: Fate IP本身就是以其多样的分支和强大的世界观为基础,不断有新的故事线、新的角色被引入。FGO的主线剧情还在持续更新,并且有大量的联动活动(例如与空之境界、魔法少女伊莉雅、Fate/Apocrypha等)不断吸引新老玩家。这种“内容驱动”的能力是FGO持续生命力的关键。
《阴阳师》: 《阴阳师》的IP基础相对FGO来说比较独立,但网易一直在尝试拓展其IP生态,比如推出了《阴阳师:百闻牌》、《阴阳师:妖怪手表》以及动画、漫画等衍生作品。IP的持续性和多样性方面,FGO有天然的优势。

2. 用户粘性与付费模式:
FGO: FGO的用户粘性非常高,很多玩家是抱着“为爱发电”的心态在玩。他们为了剧情、为了角色,愿意持续投入。其付费模式相对比较“硬核”,很多玩家愿意为限定角色、强力卡牌付费,且单次付费金额可能较高。
《阴阳师》: 《阴阳师》的用户粘性也较高,尤其是在核心玩家群体中。付费模式也以抽卡为主,但随着游戏发展,也可能面临玩家对“保底”机制、式神平衡性的讨论。

3. 全球化潜力与地域差异:
FGO: FGO在日本的成功是压倒性的。在其他地区,如中国大陆、北美、欧洲等,FGO也取得了一定的成绩,但并未达到在日本本土的那种统治力。这与Fate IP在不同地区的接受度、以及游戏本身的本地化程度有关。
《阴阳师》: 《阴阳师》在中国市场表现出色,并在亚洲地区有着良好的口碑和用户基础。其东方幻想题材在一定程度上更容易被亚洲玩家接受,但在欧美市场的接受度可能不如Fate这类具有广泛国际影响力的IP。

4. 游戏内容更新与创新:
FGO: FGO的内容更新主要集中在主线剧情、新角色、新活动以及高难度的副本挑战。其核心玩法相对稳定,更侧重于“质”的保持。
《阴阳师》: 《阴阳师》除了式神更新和活动,也在尝试新的玩法模式,比如曾经推出的“道馆”系统、以及尝试多平台IP联动。网易在内容更新的“广度”上可能更愿意进行尝试。

5. 商业模式的成熟度与生命周期:
FGO: FGO已经运营多年,其商业模式非常成熟,并且拥有一个“忠诚度极高”的付费用户群体。虽然用户增长可能放缓,但其“护城河”非常深。
《阴阳师》: 《阴阳师》也运营了相当长的时间,但相较于FGO,可能还需要不断寻找新的增长点来维持其生命周期。

那么,哪个能取得“更大”的成功?

这个问题很难有一个绝对的答案,因为“成功”的定义可以有很多种:

如果以“IP的全球影响力”和“粉丝的情感投入深度”来衡量,FGO可能更能取得“更大”的成功。 Fate IP本身就拥有更广泛的国际认可度和更长久的生命周期。FGO的玩家对角色的情感投入,是一种非常难以替代的粘性。
如果以“在中国市场的引领作用”和“文化输出的代表性”来衡量,《阴阳师》无疑是更成功的。 它证明了中国厂商在高质量东方幻想题材手游上的潜力,并且在全球范围内,尤其是在亚洲,树立了良好的品牌形象。
如果以“持续稳定的收入能力”和“用户基数的稳固性”来衡量,FGO在日本市场的表现是现象级的,这为其带来了极其稳定的收入。

一些个人看法和趋势展望:

FGO: 它的优势在于IP的强大和剧情的粘性,这使得它的核心用户群体非常稳固。只要Fate IP本身还能不断推出新的优质内容,FGO就能持续吸引玩家。它更像是一个“长跑健将”,依靠其深厚底蕴不断向前。
《阴阳师》: 《阴阳师》的优势在于其开创性的美术风格和对东方文化的精准把握,这让它在特定文化圈层中极具吸引力。它在IP的多元化拓展上也进行了一些尝试。它的挑战可能在于如何持续吸引新用户,并让老用户在竞争日益激烈的手游市场中保持热情。

总结来说:

FGO更像是一个拥有强大IP“光环”的、内容驱动型RPG,它通过深厚的剧情和角色塑造,构建了一个高度粘性的玩家社区。而《阴阳师》则更像是一个凭借独特的“文化符号”和极致的美术表现,在特定市场取得巨大成功的“先行者”。

长远来看,FGO凭借其IP的全球影响力和剧情的深度,更有可能在全球范围内取得“更大”的、更持久的成功。 它的玩家基础更广泛,对IP的依赖性也更强,只要Fate IP不断推出新作,FGO就能不断焕发新的生命力。

但《阴阳师》在中国市场乃至亚洲市场取得的成功,其意义同样不可忽视。 它不仅是一款成功的手游,更是一种中国游戏文化输出的成功案例,它证明了在特定领域,我们也能做出世界级的优秀产品。

最终哪个“更大”,取决于你如何定义“成功”的标准。不过,这两款游戏都为我们展示了不同类型手游成功的路径,都值得我们去尊敬和学习。

网友意见

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补充一点,不能拿yys国服跟fgo国服比较的

因为yys的国服是大本营,主要根据地,也就是在yys这个帮派中,国服是龙头大哥,还有日服这么一个马仔

而fgo国服只是前哨站,一个混得不错的头号马仔,日服才是fgo帮派里的大哥,除了国服,还是台服、美服,共计三个马仔

要比就大哥跟大哥比,马仔跟马仔比

本文所有数据来源见水印,均为iOS端的数据

看了这么多回复 还是数据说话吧 这是yys的下载(蓝色)跟氪金(绿色)

在经历新年期间的破事之后,很显然yys把自己玩爆炸了

春节期间的氪金量不增反降,之后就断崖式俯冲

不过5月6月已经开始稳定(大概?)1000w美元流水

套用一句古话那就是,瘦死的骆驼比马大

那我们再看看看FGO

这是日服数据

这是国服数据

日服的数据就比较稳定,已经将近一年氪金量2000w美元每月

国服由于有未来视的原因,国服的玛斯特们都会看准再出手,所以国服的数据波动比较大

多的时候2000w美元 少的时候就只有500w美元

就比如黑贞池的时候 大家都能懂在那个时间段fate玩家的战斗力

也就是说,只要未来还有类似级别的活动/卡池不断,fgo国服就肯定还会有人继续充钱

最后再说说一些个人感受,不对比两家的运营态度,因为压根没得比

fgo相对而言,游戏体验更加友好

原因如下 没有pvp、角色保值、支援系统

没有PVP虽然使得游戏缺乏社交内容,但是却是在保护新手,新手就不会被炸鱼

整个游戏,除了海豹,基本没有什么内容可以进行攀比

有人会说这是缺点,难道yys的斗技被喷得还少吗?

另外因为有pvp的内容,卡牌强度就有得说了

举个例子,之前yys彼岸花一出,你抽不抽?

不抽,斗技遇到那你就等着打爆,想抽那你就只能去充钱

要换?等你换到了可能她就被削弱了

角色保值也是从这方面出发,因为没有pvp内容,fgo的关于卡牌的削弱几乎没试过(我问了日服的朋友,他说除了修复恶性bug,就是加强)(大公大公!贞德贞德!快实装吧)

这点对于afk玩家影响很大

同样脱坑2-3个月,yys老玩家回去之后会发现自己的式神伤害低了

但是fgo玩家不会存在这样的影响,我开服时候抽的saber,哪怕是半年不玩,现在西游活动依旧能用,而且很好用

最后说下支援系统,支援系统可以让萌新用到大佬的角色

这样可以让萌新十分轻松地通过一些章节,并且给萌新氪金指引方向

萌新可以亲身上手使用强力角色,然后去充钱氪

但是在yys里,只有在斗技被对面打爆的时候,你才会体验到某个式神的强力


总结 我更看好FGO一点

FGO日服大本营基本盘稳定,有活动大家都十分乐意充钱,最近大展拳脚,在开启国服之后又开启港台服跟美服,1.0剧情完结之后,2.0马上宣布制作中

周边也十分完善,FGO特别篇、7月新番F/A,剧场版HF,剧场版魔法少女伊莉雅接踵而至

让玩家感受到了诚意,“我给你充钱,你就出新动画、新剧场版、新游戏内容给我,爽到!”

这就是老牌IP的优势(←这点最重要

活动期间哪怕是咸鱼了,也没关系,没有pvp的压力,有困难还可以抱大腿

养草期,上线十分钟,下线十小时,FGO很休闲的!

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回顾一周年,极光大数据发布阴阳师app研究报告

最近的数据来源,唉,可惜

只能说YYS并没有走出国内手游的怪圈

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利益相关:

FGO 开测玩了几天之后afk,圣诞活动重新回坑

YYS 开测之后一直玩了4个月,运营事故前弃坑

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