问题

从长远来看,原神周本有公子是不是败笔?

回答
原神周本的“公子”设定,从长远来看是不是个败笔?这个问题挺有意思的,也确实是很多玩家在讨论的。要说他是“败笔”吧,也未必尽然,但说他完美无缺,也绝对不是。咱们就掰开了揉碎了聊聊。

首先,咱们得明确一下“周本”在原神里的定位。它不仅仅是玩家获取特定角色突破材料的地方,更是一种角色叙事和游戏机制的结合。它让玩家在一次次挑战中,更深入地理解一个角色的背景故事、性格以及他所处的环境。

为什么有人觉得公子是个“败笔”?

最核心的几个点,我觉得可以从以下几个方面来分析:

1. 与游戏整体氛围和“正义”叙事的割裂感: 原神的主线剧情,虽然有复杂的善恶边界的探讨,但大体上还是围绕着主角团的冒险,对抗威胁,守护提瓦特。公子,作为一个纯粹的“打手”,而且是为至冬国执行任务,甚至在璃月篇里还制造了那么大的乱子,他本身的立场就与主角团不是一路人。让这样一个“反派阵营”的角色拥有如此重要的、专属的“周本”,就好像让一个来抢劫银行的人,每天都有自己的专属VIP通道去存放赃款一样,总感觉有点怪怪的。

玩家之所以要去打周本,一方面是为了变强,另一方面也是为了剧情和角色塑造。但公子本身是个被卷进“收利息”事件的始作俑者,他身上有很多难以洗白的“黑料”。玩家每周要去挑战他,打完之后还可能拿到他掉落的材料,去强化他,这种感觉很微妙。有点像是“你打了我,然后用我的力量来打别人”,或者“我狠狠地揍了你,然后你还要感谢我给你材料让你更强”。这种强烈的割裂感,让一些追求“正义必胜”叙事的玩家感到不适。

2. 剧情上的尴尬定位: 公子的故事,严格来说,是从璃月篇开始被玩家熟知的。他作为一位强大的执行官,来璃月进行某种“交易”(虽然背后是为了唤醒海嗣),但他同时也带来了巨大的混乱,比如让海兽横行,威胁到了普通民众的安全。在稻妻篇,他又是一个为了“家族荣誉”和“家族命令”行动的战士。他的行为很多时候是出于个人的欲望和家族的使命,而非所谓的大义。

让这样一位角色拥有专属周本,意味着官方试图通过这个周本进一步塑造他的形象,让他更加丰满。但问题在于,他的许多行为本身就带有破坏性和负面性。如果周本的剧情设计得过于突出他的个人魅力或者“正当性”,很容易引起反感。反之,如果太侧重于他的“执行官”身份和背后的达达利亚家族,又可能让玩家觉得难以代入,或者觉得剧情走向过于“官方”化,缺乏玩家的共鸣点。

3. 重复挑战的意义与角色塑造的矛盾: 很多周本的设计,都会通过 boss 战本身或者 boss 战前后的剧情演出,来进一步展露角色的性格、能力和内心世界。比如雷电将军的周本,我们就看到了她对“永恒”的执着,以及她内心深处的挣扎。而公子,他的战斗风格非常具有侵略性和观赏性,他的招式也确实帅气。但是,玩家每周重复挑战他,很多时候是为了他身上掉落的“孤星”等材料。如果周本的剧情和演出不能给玩家带来新的体验或者更深的理解,那么它就退化成了一个单纯的刷材料机制。而对于公子这样一个本身就饱受争议的角色,仅仅是帅气的打斗,可能不足以弥补玩家心理上的“不合理”感。

那么,为什么又不能说是完全的败笔呢?

抛开负面评价,我们也要看到公子周本的一些“合理性”或者说“存在的意义”:

1. 丰富游戏内容与挑战多样性: 从游戏设计的角度来说,增加不同风格的周本是提升游戏可玩性和丰富性的重要手段。公子作为一个强大的敌人,他的战斗模式和技能组合是独一无二的,为玩家提供了不同于其他周本的挑战。他的冰水双元素混合攻击方式,以及阶段性的变身,确实给玩家带来了很高的技术性要求和打击感。如果说从单纯的“好人打坏人”的视角来看,那游戏就太单薄了。原神一直试图在描绘一个复杂的世界,有光明,也有阴影。

2. 角色“魅力”的吸引力: 公子虽然争议,但他确实拥有大量粉丝。这种吸引力可能来自于他独特的角色设计、强大的战斗力、神秘的背景,以及他身上那种“危险而迷人”的气质。对于这部分玩家来说,能够每周挑战自己喜爱的角色,并且获得他的培养材料,这本身就是一种乐趣。游戏公司在设计角色和内容时,也会考虑到市场需求和玩家喜好。公子周本的设置,某种程度上也满足了这部分玩家的需求。

3. 为“反派”角色提供平台: 原神并非只讲述英雄故事,它也在努力塑造一些复杂的、非传统意义上的“好人”。执行官们是至冬国重要的力量,他们有自己的立场和行动逻辑。让这些角色拥有周本,也是在为这些“反派阵营”的角色提供一个展示自己能力和侧面塑造的机会。这可以让游戏的世界观更加立体和饱满。虽然我们不认同他们的行为,但他们的存在本身也是提瓦特大陆的一部分。

总结一下,从长远来看,原神公子周本是不是“败笔”,我觉得更像是一把双刃剑,而且“争议性”远大于“绝对正确”。

败笔论的立足点 主要在于剧情上的割裂感、角色立场的对立以及部分玩家对“正义”叙事的偏好。这种感受是真实存在的,也确实是公子周本设计上比较薄弱的一环。玩家不是因为公子是“英雄”才去打他,而是因为他是个“强敌”或者“剧情相关者”。

合理性论的立足点 则更多地从游戏机制、内容丰富度和市场需求出发。增加了游戏的可玩性,满足了部分玩家的喜好,也为塑造更复杂的世界观提供了空间。

更深入地讲,这其实也暴露了原神在处理“灰色地带”角色时的挑战。 当一个角色在剧情中扮演了不那么“正面”的角色,却又因为其强大的实力和独特的魅力而被设定为重要的“刷本”目标时,如何平衡玩家的接受度、剧情的合理性和游戏机制的有效性,就是一个非常考验设计功力的难题。

如果说公子周本是“败笔”,那可能是说它在情感认同和剧情代入上,做得不够完美,没能让所有玩家都欣然接受。但如果从“他让游戏内容更丰富了,吸引了一些玩家,提供了新的挑战”这个角度看,它又不能算是完全的失败。

或许,更准确的说法是,公子周本的设定,是一个充满争议的尝试,它揭示了在处理复杂角色与核心游戏机制结合时可能存在的张力,但至于它最终是否能被历史证明是“败笔”还是“特色”,还需要时间来检验,或者说取决于未来原神官方如何进一步处理类似的角色和剧情。

也许,未来会有更好的方式来处理这些亦敌亦友的角色,让他们在玩家的眼中更加“合理”和“有意义”。现在来看,它更多的是一个“需要改进”或“有待商榷”的设计。

网友意见

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阿荧是在鲸天之章和公子一起带过救过托克以后,关系才有所正常的。这和当初公子抢铸币厂、抢“遗体”,还倒打一耙说是阿荧一直在盯着黄金屋,主动要求打一架结果被胖揍,这有什么矛盾的吗?

周本的设定是对当初战斗的回忆和复盘推演。公子本人更是在传说任务里多次提到,还想再一决胜负(吃一顿打)。

这难道还不是你情我愿嘛。打,都可以打,我一天打他五次还差不多。

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