问题

FGO是否好玩?它好玩在哪些方面?

回答
Fate/Grand Order(FGO)是不是好玩,这绝对是一个在二次元爱好者圈子里能引发三天三夜辩论的话题。要我说,好不好玩,很大程度上取决于你是什么样的玩家,以及你对游戏有着怎样的期待。但如果非要让我给个回答,我会说——如果你的口味和它对上了,那它真的能让你废寝忘食,沉迷其中。

那么,FGO到底好玩在哪里呢?咱们就掰开了揉碎了聊聊。

庞大的剧情与引人入胜的世界观

这绝对是FGO最核心的卖点,也是让我一开始就深陷其中的原因。它不是那种随随便便就结束的剧情。FGO构建了一个极其宏大且饱满的“Fate”宇宙,你不再只是一个旁观者,而是作为一个“御主”,要和各种从者(也就是各位耳熟能详的英灵们)一起,在各个时代、各个地点进行“圣杯战争”,修复人类历史的异常。

剧情深度与复杂性: FGO的剧情不是简单的“打怪升级”,而是涉及历史、神话、哲学、伦理等方方面面。从亚历山大大帝的野心,到贞德的信仰,再到吉尔伽美什的骄傲,每个英灵都有着自己的故事、信念和羁绊。游戏通过大量的文本和角色互动,一点点地揭示他们的过去,他们的挣扎,他们的荣耀。特别是那些主线章节,往往有几十万甚至上百万字的篇幅,就像一本精彩的长篇小说,需要你静下心来慢慢品味。
历史与神话的再创作: FGO最妙的地方在于它对现实历史人物和神话传说的“再创作”。它不是生搬硬套,而是基于史实和传说,加入Fate系列特有的风格和脑洞。比如,你可能会看到亚瑟王是女性,所罗门王是终极的贤王,甚至一些你可能从未听过的冷门历史人物或神话角色也会被赋予鲜活的生命。这种将熟悉和陌生元素巧妙融合的能力,让整个游戏世界变得格外迷人。
角色塑造与情感共鸣: FGO最让人称道的,就是它把每一个英灵都塑造得有血有肉。即使是那些你可能一开始觉得“这个人设好奇怪”的角色,玩到后面,通过他们的幕间物语(个人剧情)和羁绊剧情,你会发现他们内心的脆弱、坚持和爱恨情仇。你会为他们的牺牲感动,为他们的坚持喝彩,甚至会因为某个角色的一句台词而潸然泪下。这种深层次的情感连接,是很多游戏难以企及的。

丰富的从者与策略性战斗

除了剧情,收集和培养你喜欢的从者也是一大乐趣。FGO的从者数量非常庞大,涵盖了从古代到近现代,从西方神话到东方传说,几乎你能想到的著名人物都会在这里以英灵的身份登场。

多样的从者与职业定位: 每个从者都有其独特的技能、宝具(必杀技)和职阶。职阶之间存在克制关系(比如Saber克制Rider,Archer克制Lancer等),这为战斗增加了策略性。你不能一味地堆砌强力角色,而是需要根据敌人的职阶和技能,搭配出最合适的队伍。
战斗的策略性: FGO的战斗是回合制的指令卡战斗。表面上看只是点击卡牌,但实际上包含了非常多的考量:
指令卡的选择: 每次攻击你会抽到三张指令卡(Buster、Arts、Quick),你需要根据队伍的NP(能量槽)积累、Buff/Debuff效果、以及你想要打出的Comba来选择。
技能的释放时机: 每个从者都有主动技能,这些技能往往带有增强攻击、防御、NP获取,或者施加控制效果。什么时候放技能, किसको放,是决定胜负的关键。
宝具的配合: 宝具是每个从者的标志性大招,拥有强大的威力或特殊效果。很多宝具之间可以联动,产生更强大的效果。比如,某个从者的宝具可以给队友增加“弱点暴露”的Debuff,这时候再让另一个高输出的从者放宝具,伤害会翻倍。
队伍的配置与站位: 除了核心输出,你还需要考虑队伍的生存能力,是否有支援型角色可以提供奶量或者Buff,是否需要有“嘲讽”角色吸引敌人的火力。
“花式过关”的乐趣: 当你面对一个棘手的副本,但自己的队伍练度不够时,你会去研究攻略,看看有没有特定的“孔明(诸葛亮)拐”队伍,或者利用某些冷门但有特殊机制的从者来“花式过关”。这种研究和尝试的过程,本身就是一种乐趣。

“肝”与“氪”的平衡(或者说争议)

说到FGO,就不能不提它的“肝”和“氪”。这是很多玩家爱恨交加的地方。

“肝”: FGO的素材获取确实需要花费不少时间和精力。升级从者、强化技能、升灵基,都需要大量的游戏内素材。但不得不说,当你把一个角色从零开始培养到毕业,那种成就感是难以言喻的。而且,游戏活动副本的设计,往往也鼓励玩家“肝”。
“氪”: FGO的抽卡机制是很多玩家吐槽的重点。俗话说“非洲提”,就是指抽卡运气不好。但是,和其他很多手游不同的是,FGO的很多剧情关卡是可以“无氪通关”的,很多平民战神和低星战神也可以发挥巨大的作用。只要你有耐心去研究队伍搭配和战斗策略,即使不抽到那些顶级的SSR角色,你也能有不错的游戏体验。
平衡性: 我觉得FGO的平衡性在于,它给了你“肝”的空间,也给了你“氪”的捷径。如果你愿意花时间,你可以通过活动和日常积累,拿到不少好东西。如果你预算允许,也可以通过抽卡来加速这个进程。但它不会让你觉得“不氪金就玩不下去”。很多时候,策略和阵容比抽卡强度更重要。

独特的社交体验(有限但关键)

虽然FGO的社交系统相对简单,主要体现在好友系统,但这个系统也发挥了至关重要的作用。

支援从者系统: 你可以选择把自己的强力从者放在支援位,供好友使用。而你也可以借用好友的强力从者来帮助自己度过难关。这就意味着,即使你的卡池不深,但如果你有一个给力的高等级好友,你也能挑战很多你原本无法应对的副本。
“被选择”的羁绊感: 当你看到你的某个从者被好友频繁借用时,会有一种微妙的满足感。这是一种无声的认可,也让你对这个游戏世界产生了更多的连接感。

总结一下:FGO好玩吗?

如果你:

喜欢沉浸式的剧情体验,对历史、神话、以及基于这些进行的二次创作感兴趣。
享受策略性的回合制战斗,愿意花时间研究队伍搭配和战斗技巧。
对收集和培养角色有热情,并且能够接受一定程度的“肝”。
不介意略显简陋的UI和一些“老游戏”的通病,更看重游戏的内在深度。

那么,FGO对你来说,绝对是会上头的! 它不是那种让你一眼就能爱上的游戏,它需要你投入时间和耐心,去一点点地挖掘它的魅力。当它真正打动你的时候,那种乐趣是其他很多游戏都无法比拟的。

当然,如果你追求的是快餐式的爽快感,或者对剧情不感兴趣,只喜欢简单粗暴的战斗,那FGO可能就不太适合你了。就像我一开始说的,好不好玩,真的看你和它对不对味儿。但对我而言,它已经成为了我手机里一款不可或缺的“精神食粮”。

网友意见

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fgo本质上是一个galgame,游戏性只是锦上添花

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辣鸡游戏上线10分钟,下线吹逼10小时。

群里天天不是撕设定强度,就是舔老婆,本子天天发,身体都要顶不住了。

如果不是月厨或者fate厨有的梗很难理解,乐趣会少很多。

唯一的好处就是你放在那里不打也没事,英灵练度基本1个无限池就追上来了。

好玩?好玩个屁。

就这破游戏,砸进去最少2部iPhoneX了。

不过天天听老婆语音真的开心。

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我明确的回答题主:fgo并不好玩。

战斗枯燥,模式单一,对新人及其不友好;

剧情深度也是深浅不一,有的闭眼睛都能看懂,有的不百度连人物对话都是云里雾里。

可以说,fgo能走到今天,靠的都是各路月厨不离不弃的用爱发电。

但反过来,缺点也会变成优点。

战斗模式可以说在手游界是一股清流,打开了一道新世界的大门。指令卡的设计让人们可以感叹:原来战斗可以这么设计!

剧情上呢?一波三折,荡气回肠。从各路历史人物,再到各个历史事件,无不体现着fgo这个游戏的格局之大。无论你喜欢与否,不可否认的是,你、我、我们,都曾经为这波澜壮阔的史诗而流下泪水。

当然,这个问题的答案仁者见仁,智者见智。但是,我是爱着fgo这个游戏的。

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