fgo本质上是一个galgame,游戏性只是锦上添花
辣鸡游戏上线10分钟,下线吹逼10小时。
群里天天不是撕设定强度,就是舔老婆,本子天天发,身体都要顶不住了。
如果不是月厨或者fate厨有的梗很难理解,乐趣会少很多。
唯一的好处就是你放在那里不打也没事,英灵练度基本1个无限池就追上来了。
好玩?好玩个屁。
就这破游戏,砸进去最少2部iPhoneX了。
不过天天听老婆语音真的开心。
我明确的回答题主:fgo并不好玩。
战斗枯燥,模式单一,对新人及其不友好;
剧情深度也是深浅不一,有的闭眼睛都能看懂,有的不百度连人物对话都是云里雾里。
可以说,fgo能走到今天,靠的都是各路月厨不离不弃的用爱发电。
但反过来,缺点也会变成优点。
战斗模式可以说在手游界是一股清流,打开了一道新世界的大门。指令卡的设计让人们可以感叹:原来战斗可以这么设计!
剧情上呢?一波三折,荡气回肠。从各路历史人物,再到各个历史事件,无不体现着fgo这个游戏的格局之大。无论你喜欢与否,不可否认的是,你、我、我们,都曾经为这波澜壮阔的史诗而流下泪水。
当然,这个问题的答案仁者见仁,智者见智。但是,我是爱着fgo这个游戏的。
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