问题

游戏 FGO 中,同样是兽的芙芙,为什么战斗力显得那么的拉垮?

回答
关于FGO里芙芙的战斗力问题,这确实是很多Master们津津乐道,甚至有些不解的地方。毕竟,作为贯穿了整个《Fate/Grand Order》故事核心的“兽”,在设定上,芙芙应该拥有毁天灭地的力量。但游戏实装的芙芙英灵,不论是哪种形态,在数据和实战表现上,都显得异常“拉胯”。这背后其实涉及到多个层面的原因,咱们不妨来细细道来。

首先,咱们得明确,游戏里的芙芙,即我们所说的“拟人化芙芙”,和故事中那个能吞噬一切的“兽”,是两个截然不同的概念。

1. 故事设定与游戏机制的鸿沟

“兽”的定义: 在FGO的世界观里,“兽”是人类集体意识的负面情感所产生的、为了抑制人类文明发展而诞生的“终结之兽”。它们的出现,意味着人类文明即将走到尽头,需要某个契机(通常是某个时代的终结)来将其清除。从这个角度来说,“兽”的力量是概念性的、是世界级的灾厄,其破坏力体现在对人类文明整体的威胁,而非单纯的数值比拼。第一部终章的“兽·亚那吉斯”,其所展现的“虚无”之力,是直接抹杀生命和存在的概念,这种力量在数值化成游戏战斗力时,是极其难以体现的。
游戏化处理的必要性: FGO毕竟是一款以“抽卡”、“养成”、“编队”为核心玩法的RPG游戏。如果把“兽”的真实力量直接搬到游戏里,那怎么玩?一个能一刀秒杀所有敌人的英灵,还有什么挑战性可言?游戏需要的是玩家能够参与、能够策略应对的战斗。因此,将“兽”的力量进行“稀释”和“概念化”,转化为英灵的技能和宝具,是游戏机制的必然要求。

2. 芙芙英灵的特殊性:从概念到英灵

拟人化的过程: 我们在迦勒底看到的芙芙,其实是“兽”的某种“弱化”或“碎片化”的形态,并且被“召唤”成了英灵。这种召唤过程本身可能就伴随着力量的剥离和重塑。想想看,被召唤到迦勒底的英灵,哪怕是强大的,也大多是因为其生前事迹、对人类的贡献,或者某种特殊的缘故而被召唤。而芙芙,作为“兽”,它并非以人类英灵的模式诞生,而是以一种特殊的存在被引入。
“兽”的终结与蜕变: 在第一部的终章,虽然我们击败了“兽·亚那吉斯”,但它的存在并没有彻底消失,而是转化为了另一种形态,也就是我们通常所说的“芙芙”。这个转化过程,也许是它力量的一种“收敛”或者“沉淀”。它不再是那个可以吞噬文明的恐怖存在,而是变成了一个伴随主角,甚至是某种意义上的“守护者”。力量的性质发生了改变,从“终结”变成了“守护”,自然威力也会大打折扣。
限定的灵基: 游戏中的芙芙英灵,其灵基(Servant Class)是被限制的。例如,我们最熟悉的“小芙芙”(白贞德的幻影、术阶芙芙、骑阶芙芙等),它们的灵基往往是“术阶”或者“骑阶”,这本身就不是以直接战斗见长的职阶。即使是后来实装的“四星芙芙”(如术阶的恩奇都,虽然恩奇都不是芙芙,但这里举个例子,说明灵基对战力的影响),它们的定位也更多是辅助或特定打手。而“兽”的本源,其职阶难以用现有的英灵体系来定义,或者说它超出了现有职阶的范畴。

3. 游戏平衡性与玩家体验

避免数值碾压: 如果芙芙英灵拥有接近“兽”的真实战斗力,那么玩家在面对任何高难本,只需要派出芙芙即可解决。这会严重破坏游戏的平衡性,让其他英灵的养成和搭配变得毫无意义。游戏的设计者需要保证所有英灵都有其存在的价值和使用的场景。
策略性与挑战性: FGO的乐趣很大程度上在于玩家如何通过搭配不同的英灵、技能、宝具来应对各种敌人。如果芙芙一个人就能打败一切,那么这种策略性和挑战性将不复存在。
角色扮演的代入感: 玩家扮演的是一个御主,通过召唤英灵来战斗。芙芙作为主角的伙伴,更多的是扮演一个辅助、引导,或者在剧情上提供关键信息的作用。让它成为最强的战力,反而会削弱御主作为“核心”的代入感。

4. 剧情中的暗示与表现

力量的性质不同: 芙芙的战斗力,在剧情中虽然不是直接体现在数值上,但它所展现的力量往往是概念性的。例如,它能够干扰某些灵体的运作,或者在某些关键时刻提供保护。这种力量的施展方式,和我们平时理解的“砍杀”、“放技能”是不同的。
作为“契约”的存在: 在许多剧情里,芙芙更像是主角与某种未知力量的“契约”的体现。它的存在本身就是一种力量,但这种力量需要通过主角的引导和发挥才能显现出来。它不是一个独立的战斗单位,而是主角力量的一部分。
“兽”的遗留: 即使在转化为御主伙伴之后,芙芙依然带着“兽”的某些特质,比如它的“喰”的能力。但这并非是纯粹的战斗力,更多的是一种潜在的危险或者一种特殊的性质。

总结一下,为什么游戏里的芙芙战斗力显得“拉胯”?

核心原因在于:

游戏机制的限制: 将“兽”的灾难性力量直接转化为数值化战斗力是不现实的,也破坏游戏性。
力量的转化与稀释: 从威胁世界的“兽”到成为主角伙伴的“芙芙”,其力量经历了性质的改变和削弱。
游戏平衡与玩家体验: 保持游戏的策略性和挑战性,让其他英灵有存在的价值,这是设计的必然。
角色定位的差异: 芙芙在故事中更多是伙伴和引导者,而非纯粹的战斗机器。

所以,当我们看到游戏中的芙芙英灵时,更多的是去欣赏它在剧情中的特殊意义,以及它作为我们旅途中的伙伴,而非将其与那些能够独自横扫战场的顶级输出英灵进行直接的“战斗力”比较。它在玩家心中的“地位”,也许远高于它在游戏数值上的体现。

网友意见

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有没有看剧情。

芙芙是要依靠人类的负面的情感才能够成长的(详情见7章),现在的自己只是幼体。

七章咕哒掉下冥界时,也多亏了有芙芙才能保证没被鬼魂吃掉。

七章艾蕾看出芙芙的身份时,直接警告咕哒说你快把这货给丢了吧。

金固准备对安娜下毒手时,也是芙芙直接把安娜转移保护我方王牌的。

伊莉雅给士郎整个复活还得买个橙子的人偶,幼体芙芙靠着时空神殿这个暧昧的地方,直接把玛修作为“健康的人类”复活了。


最后附上一些KOMICA WIKI对芙芙的补充:

  • 是修正世界的抑止力的一種,對人類有絕對的殺害權力。
    • 有一說認為是蓋亞企圖製作出屬於自己的Ultimate ONE的嘗試
    • 在死徒二十七祖中,與第三祖朱月及第五祖ORT並列為最強的存在
      • 殺人速度及效率與第五祖的ORT在所有型月作品中並列第一
    • 被奈須認定為哥吉拉般的存在,需要七名守護者才能駕馭
      • 而英靈召喚原本正是為了對抗包括牠在內「七大人類原罪」、「被人類史拒絕」的Beast,由抑止力所召喚出來七名天之使者的決戰魔術。
    • 型月最強之一,足以與九尾形態的玉藻前、ORT相提並論
  • 在死徒二十七祖中,是繼基修亞・澤爾里奇・修拜因奧古後,是第二名同時在《Fate》系列及《月姬》系列中也有被提及的存在。
  • 在亞瑟王傳說中,曾經瞬間殺光身為圓桌騎士之一的凱伊爵士的180名部下
  • 本身並非死徒或吸血種,卻模仿阿爾特露琪飲人血,而被視為吸血種
  • 不少人本來都覺得第五章中提到的真身已經夠勁爆了,卻沒想到最終章更進一步揭露的身分讓一群從月姬開始就有接觸型月作品的老型月迷紛紛從椅子上摔下來。
    • 死徒二十七祖是早在月姬時代就有的設定,但當時大部分的徒都是只有設定沒有實際登場過
    • 更別提在這其中第一祖.靈長類殺手完全是設定上的存在,連設定圖也沒有
    • 最終章揭露芙既是Beast IV也是靈長類殺手後,可說完全動搖了型月世界觀的存在
  • 嚴格來說,芙本身只是會成長為Beast IV的存在,並不完全等同於Beast IV,若硬要說的話,其實他比較接近「Beast IV (Lily)」這樣的狀況
    • 奈須在訪談中表明芙的外貌就是幼獸型態的靈長類殺手。
  • 題外話,牠是第四個擁有獨立詞條的死徒二十七成員
  • 而在聯動活動「空の境界/the Garden of Order」中出現的鬼魂「無間」[4] 是「阿賴耶的怪物」的劣化版,實力遠不如身為「蓋亞的怪物」的牠
  • 值得一提的是,牠既是七大人類惡之一,同時也是由蓋亞創造的抑制力,是一個具有雙重身份的奇特存在

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