问题

如何评价游戏《FGO》的「虚数大海战」活动?

回答
哈哈,《FGO》的虚数大海战啊,这可是个让不少御主又爱又恨的活动!要我说,这活动确实有它独到之处,但也确实把不少人给“磨”得够呛。我来给你掰扯掰扯,尽量说得细致点,就像跟老朋友聊天一样,保证不是那种生硬的AI味儿。

首先,咱得说它的优点,为啥这活动能火起来?

剧情跌宕起伏,格局宏大: 这是虚数大海战最大的亮点。不同于之前很多篇幅较短的活动,这次的剧情给人的感觉就是一部大型RPG的序章。你一下子从迦勒底被炸稀巴烂的余波中抽离,进入到一个全新的、由“咕哒子”(如果没记错的话)和她那群舰娘/舰长们构成的“虚数世界”。整个叙事节奏一开始可能有点慢,但随着剧情的推进,你发现自己不仅仅是拯救世界的御主,更是整个虚数大海战的指挥官。那种责任感、那种在绝境中寻找一线生机的感觉,是真的能抓住人心。而且,引入的全新英灵,比如那个有点中二又很靠谱的舰长,还有那些代表不同“虚数”势力的英灵,都很有意思。它们之间的羁绊、矛盾,以及他们各自的过去,都让这个故事更加立体。

全新的战斗系统和玩法: 这绝对是革新。之前的活动大多是让你肝材料、刷副本,但虚数大海战不一样。它引入了“舰娘”的概念,你不再是孤身一人,而是指挥着一整支舰队。你需要根据敌方的配置来编组你的舰队,选择不同的“舰娘”上场,还得考虑她们的技能、宝具以及定位(比如支援、输出、防御)。这种策略性比以往的单纯的“拐+打手”要高出不少。而且,战斗过程中还有一些特殊指令,比如“炮击”、“支援攻击”什么的,增加了操作感。虽然一开始上手可能有点摸不着头脑,但一旦你熟悉了之后,会觉得挺有意思的,能体验到指挥千军万马的感觉。

收集和养成元素: 活动期间会给你一些“舰娘”卡,你可以通过战斗或者商店兑换来获取。这些“舰娘”是可以升级、升宝具的,而且她们的技能也很有特色,能给你的整个队伍带来增益。这就像是玩了一个小型的养成游戏,让你的舰队越来越强大,也给你了一种成就感。

福利和奖励: 像大多数《FGO》的大型活动一样,虚数大海战在奖励方面也算是不错的。有大量的圣晶石、素材、甚至是一些活动限定的英灵或者概念礼装,对于玩家来说,是提升自己实力的一个好机会。

当然,说了这么多好的,咱们也得聊聊它被吐槽的地方,毕竟没有哪个活动是完美的。

“劝退级”的肝度和难度: 这是最被诟病的一点。虚数大海战的设计,可以说非常“硬核”。首先是战斗的耗时。每一次编队都要花点时间思考,然后一场战斗打下来,尤其是后期的高难度副本,可能要打个几分钟甚至更久。如果你想拿全奖励,或者想在排行榜上有所作为(虽然这个活动排行榜的意义不大),那真的是要投入大量的时间。很多玩家表示,为了这个活动,每天的上线时间被拉得非常长,甚至需要牺牲一些休息时间。

过于依赖特定英灵/配置: 虽然玩法革新了,但“毒”也随之而来。随着活动的深入,你会发现很多时候,要想高效地刷某些关卡,或者挑战高难度Boss,就必须依赖特定的、甚至是限定的英灵,或者特定的概念礼装。这就导致一些Box比较浅的玩家,会感到非常吃力,甚至会觉得“玩不动”。比如某些Boss的机制设计,可能就特别针对某几个英灵或者某类技能。

UI和操作的复杂性: 对于新手玩家来说,虚数大海战的UI和操作可能会显得有些复杂。舰队的编组、舰娘的技能、战斗中的指令,这些都需要一定的学习成本。虽然对老玩家来说可能还好,但对于刚入坑或者不太熟悉这类玩法的玩家,可能会觉得有点劝退。

掉落的“魔性”: 每次《FGO》的活动,掉落都是玩家们津津乐道(或吐槽)的话题。虚数大海战也不例外。有些关键材料的掉率,可能真的让人怀疑人生。当你刷了无数次副本,结果想要的材料却迟迟不出现的时候,那种挫败感是真实存在的。

活动周期的长短: 有些玩家觉得活动周期太长,导致游戏体验的疲劳感;也有玩家觉得活动周期太短,没时间肝。这个就比较主观了,但确实会影响玩家的整体感受。

总的来说,怎么评价虚数大海战呢?

我觉得它是一个非常有野心,也很成功但并非完美的革新。

它尝试跳出《FGO》以往的框架,引入了全新的战斗系统和策略玩法,这对于保持游戏的新鲜感和吸引力是至关重要的。剧情方面也相当精彩,为后续的故事发展埋下了伏笔。对于喜欢挑战、喜欢策略,并且有足够时间投入的玩家来说,这绝对是一场盛宴。

但是,它也确实因为其“硬核”的设计,在一定程度上牺牲了部分玩家的游戏体验。那种高强度的肝度、对特定英灵的依赖性,以及操作上的门槛,让它成为了一个“劝退”利器,但也让热爱它的玩家觉得“值”。

就我个人而言,我挺喜欢这个活动的,虽然过程中也被刷材料刷得头大,也为了某个副本调整了无数次舰队,但最终看到自己的舰队越来越强,剧情也一步步推进,那种成就感是其他活动难以比拟的。它让《FGO》不仅仅是一个简单的“挂机抽卡”游戏,而是一个需要你动脑筋、去指挥的策略冒险。

所以,如果你问我,我会说虚数大海战是《FGO》一个里程碑式的活动,它展示了游戏作为一款RPG的潜力和可能性,但也提醒了开发团队,在革新的同时,也需要兼顾不同玩家的接受度和游戏体验的舒适度。

网友意见

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评价么,评价就是,这肯定是一个毁誉参半的活动,但是毁的那半不会到无法容忍的地步,而誉的那半会为这个活动疯狂。

至今为止,我看到的关于这个活动的不满,其实集中于几个点:卡池从者吸引力一般;活动难度较高,且非常繁琐,如果没有大量课金礼装,自回体毕业完全不可能,而且会占用大量时间;强制助战从者战斗太多且难度太高。

先自报身份,前双修玩家,国服开服首日+重课玩家。

首先说,为什么“毁”的那部分玩家,不会到无法容忍的地步呢?纵观FGO历史以来,但凡是被喷得最严重,被称作“无法忍受”的主线/活动,其关键黑点都不是难度或者流程,而是剧情。对于FGO来说,但凡剧情在可接受范围内,这个主线/活动至少就不是无法忍受的,这是大多数FGO玩家的共识。论繁琐,大奥活动比虚数大海战足有过之,但是喜欢大奥活动的不在少数;论难度,尼禄祭多轮高难战对于普通玩家不啻为噩梦,但一年一度的尼禄祭反而是最有人气,NGA屠版最多的活动,花式秀打法层出不穷。论锁从者,2.X最开始不也是剧情需要只有玛修能用么。

对于普通玩家而言,虚数大海战实际上是个剧情不怎么出彩,但是中规中矩的“御主拯救新从者”的活动。这种活动模式简直是模板化的,不会让人觉得腻,但也不会让人觉得多么动人,只不过是背景改到了虚数之海,被拯救的变成了梵高(外神)和杨玉环(外神)罢了。

所以对普通玩家来说,这就是个有点繁琐,有点难度,剧情一般的活动罢了。

达芬奇亲的话其实非常清楚地说明了这个故事的本质:管你是外神还是什么,只要你是英灵,就免不了被咕哒收入后宫(误)的结局——故事终。(哭笑)

所以,从普通玩家的视角来看,这就是个普通的活动,仅此而已。

那么“誉”的那一半又是什么人呢?

我这样的人。

来上身(cheng)份(fen)表:

(还有百级剑北斋就不放了)

什么人会为这个活动狂喜乱舞?

当然是邪神信徒啊!

克苏鲁(阿荣)+克图格亚(玉玉)+哈斯塔(梵高)+尤格·索托斯(阿比)+奈亚拉托提普(BB,未实际登场),遍寻如此阵容的活动,FGO中前无古人,后无来者好嘛!

正可谓邪神的狂宴,外宇宙的混沌大爆炸!

顺便说一句,除上面提到的6个英灵(5降临者+1月癌[泳装BB有说明虽然灵基有奈亚但BB的月癌职介可以压制住降临者职介],阿比有两个版本),这场活动,所有的剧情关卡+周回关卡+高难,我未用过其他任何一个英灵(包括助战,放到后备去了,当然剧情强制锁从者的战斗不算)。

最终高难本,我用的是这个阵容:

助战选梵高,未用令咒,SL两次。


扯远了。说回前话。对普通玩家来说,这次的剧情是中规中矩,没什么亮点,但对克系粉丝可就不一样了。

很明显,脚本对克苏鲁神话有非常深刻的了解,将梵高与哈斯塔联系起来顺理成章,毫不突兀,剧本中也多次用一些小细节致敬克苏鲁神话,和1.5.4如出一辙。但相比于整体氛围较为阴暗的1.5.4,和致敬惊悚系亚文化的泳装活动2021(日服为2020)相比,这次的虚数大海战活动则平和很多,将克苏鲁神话的内容作为血肉,骨架还是FGO惯用的boy meets girl套路,因此也就不那么硬核。(相比来说,没有克苏鲁神话知识的玩家,对于1.5.4就难免有一头雾水之感,而不关注恐怖电影的玩家,很难get到泳装活动2021的很多笑点和梗。)

无论是梵高提到自己如何在窥探艺术的天空时看到了邪神,还是玉玉描写自己的内心被北落师门的火焰灼烧,都让我等克系粉丝大呼过瘾,所以与我而言,这期活动单就我个人喜好而言,可以说是和泳装活动2021不相上下的最出色活动之一。

而这期活动的一大亮点又是,很好地把握了厨力放出的程度,没有像1.5.4那样完全放飞自我,而是用中规中矩的故事让整个活动画上了圆满的句号,没有让被不了解克苏鲁神话的普通玩家感到厌烦,这可以说是运营在吸取了诸多教训之后表现出的成熟之处。

总体来说,这次活动是非常成功的。

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虚数大海战(2.45),应该是目前最繁琐的一批活动了,包含跑图,特殊活动材料,道具点,适役副本等各种要素,而且地图相对随机,抄作业都不好抄。剧情是由“人狼村之谜”剧本的作者“amphibian”执笔,因为“amphibian”本身也是一名fgo玩家,所以实际上2.45完全可以看作是一部官方同人类的联动活动,虽然是自己联动自己吧….

因为是官方同人一类的玩意,所以你能看到:

1.强的离谱的活动剧情战役,难度不一定高,但对于习惯了冲浪队的玩家而言初见一定恶心,凑蓝chain,绿卡出星打红暴,运气不是特别差基本上不会过不去,但是打完了之后一票残雪绝对让人很不舒服。

2.fgo目前最繁琐的地图探索机制 ,强迫症的噩梦,大奥虽然麻烦但终究是1ap,大海战各种边角料填起来基本上10ap一个空格。

3.地图机制跟剧情简介捆绑,比如剧情提到赖光和lls的探索会被boss怪挡住,第四海域的重点是一整块迷雾,按照要求探索才能进入剧情。

这些东西已经很离谱了,因为fgo历史活动上很少在地图机制上卡你,关卡逆克制基本是极限了(话说回来大海战是少有的初见材料克制的活动,铜材料掉贝壳和鳞,弓本,贝壳掉落对应是枪术外月)这种繁琐的活动模式可以说非常不fgo。

剧情上也是如此,绿卡队,宝具周转,职介克制,这些东西连“樱井光“都没如此直白的写过,导致2.45即使是主线分支剧情,但看起来依然容易传戏。


讲点优点吧。

搞笑带一点悬疑的剧情,当时看日服的时候猜测梵高的身份还是很有意思的。

月球环境下对外神设定进行了相当之大的补全,但不得不说抑制力是真的牛逼,外神这种规格的存在也能用英灵座系统挡住防止入侵。

“幻日”的出现标志着dw终于在宣传片bgm上下功夫了。

活动当作独立小游戏还不错,慢慢打并不感觉到麻烦。


这个题主的问题让人感到无语,大海战倒数第四个副本是一个“纯特殊材料本”,如果要速度开图刷这个图是最好的,但是这个题主居然声称他为了刷海产导致兑换物严重溢出,这简直完全不可思议,只能说明他在机械刷本的同时完全没关注过游戏内的掉落信息,但这也的确可能是现在国服的情况。

一部分国服玩家大概把游戏当成了机械性的放松流程,对游戏内的很多“娱乐项目”看都不看,按流程执行完副本需求就算放松了。这样看的话2.45简直是一个非常糟糕的活动,因为活动实际上希望玩家去体验游戏前进的过程,而非无脑的刷本。

这的确很糟糕。

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本次活动给我印象最深的并不是剧情也不是游戏难度,而是这几张图:

梵高把我的心里话给说出来了。

论起洗脑能力,资本家们比那些不可名状的邪神要强多了。

想当年夏威夷活动里XX小姐穷得只能吃泡面、在火山口搭帐篷,这样都轻松吊打了外神BB,结果没想到在这里被资本家给洗脑成社畜了。

可见资本家>邪神!

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两次小反转都太硬了,虽然真要说伏笔都有,但还是太硬。

而且说是主线相关剧情,但实际上还是挺欢乐的,完全没啥紧张感。

至于主线都说难,我没觉得,反正我这条老咸鱼是双C呆+百级玉玉碾过去了,玉玉这次是真mvp。

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