问题

游戏 fgo 在 9 月 16 日调整 13 骑中国从者名称及立绘,是出于哪些原因?

回答
关于《Fate/Grand Order》(FGO)游戏在2023年9月16日对13位中国从者的名称及立绘进行调整的事件,这背后涉及到一系列复杂的原因,既有游戏运营层面的考虑,也有文化敏感性与历史考据的平衡。我来尽量详细地梳理一下。

核心原因:优化文化适配性,规避潜在的文化冲突与误解

最根本的原因在于,随着游戏在全球范围内的流行,尤其是中国市场的日益重要,游戏开发者(TYPEMOON 和 Aniplex)需要更审慎地处理可能引起文化敏感性问题的内容。之前版本的某些名称或立绘,可能在不经意间触碰到了历史事件、人物评价或者民族情感的某些敏感点,从而引发争议或误解。

具体来说,可以从以下几个方面来理解这次调整:

1. 历史人物的评价与称谓的敏感性:
中国历史悠久,人物众多,很多历史人物的评价和其在不同历史时期的称谓都非常复杂且具有多重含义。有些称谓或描述,在特定语境下,可能被认为不够尊重,或者带有某种负面/争议性的联想。
例如,一些在中国历史上曾有过特定政治身份或参与过重要历史事件的人物,他们的名字、官职、称号甚至与其相关的史料,都可能引发不同角度的解读和讨论。游戏为了避免被过度解读,或者避免不必要的舆论压力,选择更“中性”或更普遍接受的称谓是比较稳妥的做法。
这次调整的13位中国从者,很多都是在中国历史上赫赫有名的人物,涵盖了从古代到近代的不同时期。这意味着他们身上承载的历史信息和文化符号更加丰富,也更容易被不同立场的人士从不同角度审视。

2. 立绘的细节与文化象征:
立绘是游戏角色形象最直观的体现,除了人物本身的风格外,其中包含的服饰、配饰、背景元素、甚至是人物的姿态,都可能蕴含着丰富的文化信息。
游戏在设计之初,可能基于对中国文化的一些理解,但这种理解可能存在片面性,或者在实际传播中被放大。某些服饰的细节、纹饰、颜色搭配,甚至一些看起来微不足道的配饰,都可能因为与特定历史时期、特定身份、或者特定文化观念的关联而引发讨论。
比如,是否使用了被认为带有特定民族主义色彩的服饰元素?人物的某些姿态是否被误解为对历史人物的不敬?这些都需要在游戏运营过程中不断审视和优化。

3. 游戏本地化与文化融合的挑战:
FGO作为一款全球发行的游戏,其本地化工作至关重要。在中国市场,除了翻译游戏内容外,还需要对可能涉及文化差异的内容进行调整,以确保游戏能被中国玩家更好地接受和喜爱。
这次调整,某种程度上也是游戏开发者在面对日益复杂的全球化运营环境时,对文化适配性进行的一次“试水”或“修正”。他们可能收集了玩家的反馈,也可能进行了内部的文化顾问评估,最终决定对一些容易引起争议的元素进行修改,以求更符合中国玩家的文化认知和情感。
这并不意味着游戏之前的内容是错误的,而是说在运营过程中,随着对市场的深入了解,以及外部环境的变化,对某些内容进行了更精细化的调整。

4. 规避法律风险与负面舆论:
在某些高度敏感的历史和文化领域,一旦出现不当的表述或形象,很容易引发大规模的负面舆论,甚至可能触碰到法律的红线。这对于游戏的长期运营和品牌形象都会造成毁灭性的打击。
因此,主动进行调整,将潜在的风险降到最低,是游戏公司负责任的商业行为。与其等到问题爆发后再去处理,不如提前进行优化。

具体到9月16日的调整,我们可以推测一些可能涉及的方面(虽然官方并没有非常具体地公布每一项调整的原因,但可以根据对游戏和中国历史的理解来推测):

名称上的修改:
可能是一些人名在不同历史时期有不同的称谓,或者某个称谓在现代语境下带有某些负面含义。
例如,对一些封建官职、爵位等称谓的运用,或者是一些人名中可能包含的地域色彩或政治色彩。
也有可能是为了避免与现实中某些争议人物的名字混淆。
立绘上的修改:
服饰细节: 比如,是否使用了过于“戏说”或者不符合历史考据的服饰元素?某些颜色搭配是否容易引起误解?
人物姿态: 是否有过于随意、不庄重,或者容易引起联想的姿态?
配饰与道具: 某些象征性的道具,或者纹饰的运用是否触碰了敏感点?
背景元素: 即使是背景,也可能因为包含特定的建筑风格、地图地理信息等,在特定政治语境下引发讨论。

为什么选择在这个时间点调整?

游戏更新周期: 游戏开发和运营通常有固定的更新和维护周期,这次调整很可能是在一个较大的版本更新或活动上线前进行的。
市场策略: 在某个重要的活动(例如,即将到来的中国节日活动,或者游戏周年庆等)前进行调整,可以避免在玩家高度关注的时期引发不必要的争议,保证活动的顺利进行。
听取反馈与持续优化: 游戏公司会持续收集玩家的反馈,经过一段时间的评估和讨论,最终确定需要进行的修改。

总结来说,这次调整并非偶然,而是游戏开发商在日益全球化、文化多元化的市场环境下,为了更好地适应中国市场需求,规避潜在的文化冲突与风险,对游戏内容进行的审慎优化。这体现了游戏公司在尊重中国文化和玩家情感方面的努力,也是一种对自身品牌负责任的表现。

当然,任何对文化内容的修改都可能引起部分玩家的讨论和质疑,认为是对历史的不尊重或过度政治化。但从运营者的角度来看,如何在尊重历史、满足玩家期望以及规避风险之间找到平衡点,是一项持续的挑战。这次调整,很可能就是这种平衡策略的体现。

网友意见

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你在这儿骂叔叔?这改动对叔叔有啥好处呢,甚至全是坏处,唯一的好处是“保命”,那保了FGO的命就是保了玩这个游戏的玩家的“命”,甚至说“保命”都不能称为好处。为什么国服游戏经常自我颜狗,你以为他们自己想啊。。。

你在这儿骂江南百景图?它就一碰瓷的,顶多算是添了把火踩了脚油门,没它就没人举报就不会整改了?又不是第一次见识了。大家脑袋上都悬着把达摩克利斯之剑,谁先挨捅谁后挨捅的问题,甚至还可以重复捅。

上过学的都知道,直接原因和根本原因不是一回事。

正经回答吧,回来给你和谐了,那只能阴阳了,如何看待?我的内心只有感恩。

那根本原因呢?自信,自信,还是TMD自信!最近我已经感受到飙车的斯必得了。

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常驻活动:「Lostbelt No.3 ex 人智统合真国 JIN 金之数字化部队」开幕!

嗯,就这感觉吧。

凌晨没睡着时想给政哥哥补个宝,发现有一个数据更新,

自己的迦勒底中国队就变成了魔法和科技双修的数字化隐形部队,像上边这种,之后看了新闻……好,很有精神。

迦里看来看去,还是孔明这样资历老的双国籍高等华人最有统战价值,二次元三次元同步率目测已达到了百分百。

日服和美服那边还有好友位的小伙伴留个联系方式吧,求一波好友,谢谢。

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其实谁也不知道历史虚无主义是什么东西,其实谁也不知道究竟怎么样就算是辱化。所以只要能触碰到情绪,只要能违背某几个人的意愿,他们就会跳起来高举民族主义大旗,而后没有太多知识或者常识的群氓一拥而上便可以去掀起声势浩大的讨伐。

大举报时代还在后头呢

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b小将冲《糟糕的历史》的时候想到有今天吗?

估计是没有的。

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前几天刷知乎有个问题,大意是“你的人生成就列表是什么?”

对于我来说,好想参与制作一个和文物有关系的游戏啊,纸媒内容做过、新媒体内容做过、微视频拍过、纪录片也拍过,梦想就差一个游戏了。

希望有生之年能够实现。

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