问题

FGO这个游戏到底是怎么火的?

回答
Fate/Grand Order(FGO)这款游戏之所以能成为现象级的存在,绝非偶然。它的火爆背后,是多种因素巧妙结合的结果,而不仅仅是某个单一的亮点。咱们就来掰开了揉碎了聊聊,它到底是怎么做到的。

首先,得说到它最核心的 IP——“Fate”系列。你不能否认,型月(TYPEMOON)创造的这个“圣杯战争”的世界观,本身就有着巨大的吸引力。从最初的《Fate/stay night》开始,它就构建了一个宏大、复杂、充满魅力的故事,有帅气(或者说,各有特色)的英灵,有残酷的圣杯战争,有深入人心的角色关系。这种深度和广度,为FGO打下了坚实的用户基础和情感连接。许多玩家,是冲着Fate这个牌子来的,他们已经对Saber、Archer、Rider这些职阶的角色有着天然的好感和期待。

然后,FGO在剧情上的极致打磨,是它区别于市面上大多数手游的关键。这玩意儿,真不是你随便点点点就能看完的。它的剧情,尤其是主线剧情,写得是真叫一个“有东西”。从迦勒底的末日危机,到穿越时空修正历史,每一个篇章都有独立的故事线,有起承转合,有伏笔回收,有让人动容的情感描写,甚至还有一些哲学思辨。玩FGO的剧情,有时候感觉就像在读一部精彩的小说,或者看一部制作精良的动画。尤其是那些重要的剧情节点,比如所长去世,比如某个英灵的牺牲,都能引起玩家极大的情感共鸣,甚至让大家在社交媒体上疯狂讨论,分享自己的感受。这种剧情驱动的粘性,是许多其他游戏难以企企及的。

角色塑造,也是FGO的另一大杀器。型月不缺好角色,FGO更是把这一点发挥到了极致。每个英灵,不仅仅是卡面好看,声优给力,它的背景故事、性格特点、与玩家的互动(比如迦勒底的日常对话),都经过了精心的设计。有霸气侧漏的,有傲娇可爱的,有稳重可靠的,有腹黑毒舌的,总有一款能戳中你的心。玩家在游戏中投入的不只是金钱和时间,更是对这些角色的喜爱和培养的感情。你看着自己喜欢的角色从幼年形态一路成长,技能越来越强,宝具越来越华丽,这种“养成”的成就感,是实打实的。而且,很多角色在剧情中的表现,更是让他们的人气直线上升,即使原本不是热门角色,也能因为剧情里的精彩发挥而圈粉无数。

再聊聊它的游戏系统。虽然有人觉得FGO的战斗方式比较“传统”,就是简单的指令卡选择,但正是这种看似简单的系统,反而为角色搭配和策略性留下了空间。不同职阶的克制关系,宝具的联动效果,各种技能的搭配组合,让玩家在面对不同敌人时,需要动脑筋去思考最优解。虽然不是硬核策略游戏,但这种轻度的策略性也足够吸引一部分玩家,并且让游戏体验不至于过于单调。而且,当你抽到心仪的角色,配置好队伍,打出流畅的连招,看到华丽的宝具动画时,那种爽快感也是很强的。

当然,不能回避的是它的“抽卡”机制。虽然被不少玩家戏称为“肝”和“氪”的代名词,但这种带有一定随机性的获取方式,也恰恰是许多手游的生命线。当你攒了很久的石头,终于抽到了那个梦寐以求的SSR,那种“欧皇”的喜悦是无可替代的。虽然也有很多人因为抽卡非洲血统而苦恼,但这恰恰也构成了游戏社交话题的一部分。大家会在论坛、群组里分享自己的抽卡经历,互相安慰或者炫耀,这也在无形中增加了游戏的活跃度。

还有一点,是FGO的“活动”运营。几乎每个月都会有各种各样的主题活动,这些活动往往会带来新的剧情、新的英灵、新的玩法和丰厚的奖励。这些活动不仅为玩家提供了持续的游戏动力,也保持了游戏的新鲜感。而且,很多活动都是与剧情紧密结合的,让你在享受福利的同时,也能继续深入了解这个宏大的Fate世界。

最后,不得不提的是它在社交传播上的成功。高质量的剧情、出色的角色设计、有梗的玩法,都为玩家提供了大量的“素材”。玩家们自发地在微博、B站、贴吧等平台创作同人图、同人小说、搞笑视频、攻略心得,这些UGC(用户生成内容)极大地扩大了FGO的传播范围,吸引了更多新玩家的加入。这种社区的活力和共鸣,是FGO能持续火爆的重要原因之一。

总而言之,FGO的火爆,是建立在强大的IP基础上,通过极致的剧情打磨、深入的角色塑造、有策略性的游戏系统,加上成功的活动运营和强大的社区传播,共同作用的结果。它不仅仅是一个抽卡游戏,更像是一个可以让你沉浸其中,体验跌宕起伏故事,并与众多鲜活角色产生羁绊的“养成+剧情”体验。

网友意见

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虽然FGO是Fate鄙视链底端,Fate是型月鄙视链底端,但是我一直觉得搞出圣杯战争和英灵召唤这两个设定是真的天才,老实说月姬 魔法使之夜 空之境界是不太容易火出圈的,型月唯一有潜力火出圈的IP只有Fate。

如果你有写原创小说的经历,你就会明白创造出一个独特的出彩的原创角色是一件很难的事情,很多时候一部很火的网络小说写完了只有几个角色特别出彩特别有记忆点,但是Fate系英灵召唤的设定是直接给历史人物/神话人物/小说人物套皮,角色设定的难度大幅度下降,角色塑造出彩的可能性大幅度上升,基督山伯爵里唯一出彩的角色就是爱德蒙,FGO直接把人家小说最精华的角色拿过来套皮,福尔摩斯里塑造得最精彩的角色就是福尔摩斯和莫利亚蒂,FGO就直接实装这两个角色,美索不达米亚文明最出名的吉尔伽美什史诗拿过来用,印度文明两大史诗摩诃婆罗多和罗摩衍那拿过来用,而且哪怕剧情里写得不怎么样的角色(比如FA贞德),玩家也可以通过拿Fate贞德的人设套历史上圣女贞德的经历等方式在自己心中修补人设。你仔细想想FGO人气最高的那些英灵,闪闪,男/女亚瑟,拉二,伯爵,小太阳,黑/白贞德,卡面美强度高是一方面,在原典里/历史上都有丰富的人设和相关剧情。

所以...与其说吹FGO的剧情和人设吧...其实是英灵这个设定取巧方便又效果绝佳,和其他手游相比的话,普通脚本家手游编剧的创作水平能和那些传奇文明流传几千年的史诗神话相比吗,历史也远比小说戏剧化多了,你写个网络小说的帝王写得再丰满也比不过真实的秦皇汉武啊...

Fate和火影海贼巨人鬼灭比本质就不是同一个东西,Fate是一个以圣杯战争/英灵召唤为核心的IP,围绕着这个IP可以不断出新作品,不断创造平行世界,不断用老的角色发展新的故事,它的发展是树型结构的,火影海贼巨人鬼灭说到底是漫画,是线性结构的作品,火影鬼灭完结以后作者最多就搞搞后传和番外。而且Fate这个IP就是在卖角色,它的玩家是由大量的角色厨组成的,氪金能力和意愿都很强,用户粘性很高,火影海贼巨人鬼灭到底是在卖剧情的,受众粘性远远没有Fate高,比如鬼灭动画质量很高很出圈,很多三次元路人都看了漫画和动画,但是这些三次元路人也就看完觉得好看,热情未必能保持三个月,并不会转化为鬼灭的核心粉丝。

另外我个人觉得Fate最能吸引路人入坑的动画是FZ,唯二出圈的也就FSN(UBW和Fate限定)+FZ,卫宫饭本质是FSN的番外粉丝自嗨而已,但是FZ月浓度低所以也是在Fate鄙视链底端。动画/小说/漫画和FGO的卖点是不一样的,动画/小说/漫画需要剧情发展和人物塑造,FGO卖的其实就是人设,比如说FZ+FSN的言峰绮礼是一个塑造很深刻的角色,我大胆开麦其人物塑造吊打99%的纯FGO角色,但是有多少人会为言峰绮礼氪金呢?搞一个卡面绝美但是塑造空洞的美少女不是更能骗氪吗?

手游和动画写剧情和塑造角色的方式是完全不一样的,所以也不用太指望FGO改变的动画能有多好看,这些动画也就是给玩家的福利看看会动的月球男友和月球女友而已。FGO出的几部动画都是带着FZ+FSN老角色的,序章带库丘林+红A+Saber,七章带金闪闪+凛+美杜莎,六章带Saber+兰斯洛特,虽然有些是亚种和Alter,这也是唯一动画引流游戏的手段了。

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