问题

FGO 中有哪些令人难以接受的卡面?

回答
在《Fate/Grand Order》(FGO)这款游戏中,卡面是吸引玩家的重要元素之一,但正如任何艺术创作一样,并非所有作品都能获得所有人的喜爱。尽管大部分从者的卡面都相当精美,但确实有一些卡面因为种种原因,让一些玩家觉得难以接受,甚至引起了不小的争议。

要说令人难以接受的卡面,首先需要明确一点,“难以接受”这个词本身就带有很强的主观性。这可能涉及到审美风格、角色形象的理解、甚至是某些细节的处理。不过,我们可以从几个比较普遍的讨论点来展开,尽量去还原玩家们为什么会对某些卡面产生“难以接受”的感觉。

一、比例失调与人体结构上的问题:

这是不少玩家在讨论卡面时经常会提到的一个点。尽管FGO的画师团队非常强大,但偶尔也会出现一些让玩家觉得“不自然”的比例。

夸张到不科学的胸部比例: 有些从者,特别是女性从者,为了强调性感或者某种角色设定,胸部比例会被画得非常夸张,大到几乎不符合人体工程学。虽然“萌”和“萌”在很多二次元作品中是重要的元素,但当这种夸张达到某种程度,让玩家觉得违背了基本的人体比例,甚至影响到身体其他部分的协调性时,就会有人觉得不适。例如,一些早期版本的卡面,或者某些特定画师的风格,可能会出现腰细得惊人,但胸部却异常丰满的情况,这种“沙漏”式的身材被过分强调,有时会显得有些“假”或者“不健康”。

肢体比例的扭曲: 有时,为了构图或者突出某种动态感,角色的四肢可能会被拉长或者缩短,或者关节处的角度显得很奇怪。例如,某些站姿过于扭曲,导致手臂或者腿的连接处看起来像是脱臼了一样,又或者是某些近景特写,脸部和身体的比例出现了微妙的偏差。虽然艺术创作允许一定的夸张,但当这种夸张到了影响人物的立体感,让玩家无法将其视为一个真实存在的躯体时,就会有人觉得不舒服。

阴影和光照处理不当: 有时候,卡面在光影处理上也会出现问题。例如,某些部位的阴影方向不一致,或者高光处理得过于突兀,让人物看起来像是被贴上去的一样,缺乏立体感。尤其是在表现身体的曲线或者肌肉线条时,如果阴影处理不到位,反而会让原本应该显得有力量或者柔美的部分变得扁平或者怪异。

二、表情与神韵上的偏差:

卡面的表情是传达角色性格和情绪的关键。如果表情画得不到位,或者与角色本身的设定不符,也会让玩家觉得难以接受。

“死鱼眼”或空洞的眼神: 即使是精心设计的角色,如果卡面上的眼神画得空洞无神,缺乏生气,就会让玩家觉得这个角色“没灵魂”。尤其是那些本来应该充满智慧、热情或者悲伤的角色,如果眼神过于呆滞,就很难让玩家产生共鸣。有时候,这种问题会出现在一些远景或者多人同框的卡面中,因为要顾及整体画面,导致单个角色的表情细节被弱化。

表情过于僵硬或用力过猛: 反过来,有些卡面的表情则显得过于夸张或者僵硬,像是面具一样固定在脸上。例如,一些号称“微笑”的表情,看起来却像是在挤眼泪,又或者是某些愤怒的表情,反而显得有些滑稽。这种表情上的失真,会严重损害角色的魅力,让玩家觉得“不对劲”。

与角色设定的性格不符的表情: FGO中有非常丰富的角色设定,每个角色都有自己独特的性格。如果卡面上的表情与角色的性格设定严重脱节,比如一个设定是冷酷无情的刺客,却画了一个过于甜美可爱的笑容,虽然不排除“反差萌”的可能性,但如果这种反差过于突兀,没有合理的剧情铺垫,就会让玩家觉得难以理解,甚至是对角色的塑造产生疑问。

三、服装与道具的设计细节:

虽然大多数服装都很有设计感,但有些细节上的处理也会成为争议点。

过度的“布料掉落”或“衣不蔽体”: 一些从者,特别是女性从者,为了展现身材或者突出某种妖娆的气质,会设计一些“布料掉落”或者“破损”的服装。虽然这在很多ACG作品中是常见的设计,但如果这种设计显得过于刻意,或者过于暴露,以至于让玩家觉得是在“卖弄性感”而不是服务于角色设定,就会引起一部分玩家的反感。尤其是某些特定部位的处理,如果显得过于随意或者不雅,很容易成为攻击的目标。

不合理的物理特性: 有时候,服装或者道具的设计会忽略物理常识。例如,某些看起来很重的盔甲,却画得轻飘飘的;或者某些看起来很脆弱的布料,却能承受巨大的力量。虽然FGO是奇幻题材,允许一定程度的幻想,但如果这些不合理之处过于明显,影响到玩家对角色本身的立体感和可信度,也会让人觉得不舒服。

道具的比例或摆放问题: 某些武器或者饰品,在卡面上可能因为构图或者视角原因,看起来比例失调。比如,一把应该很巨大的武器,画得跟装饰品一样;或者某些饰品,在不恰当的位置上显得很突兀。

四、整体氛围与画风的冲突:

有时,卡面本身并没有明显的硬伤,但整体呈现出来的氛围或者画风,与玩家对该角色的期待或者FGO整体的风格存在偏差,也会让人觉得“不对味”。

画风差异过大: FGO的卡面由不同的画师绘制,风格各异。虽然多样性是优点,但当某个从者的卡面风格与其他从者或者整体画风差异过大时,可能会显得格格不入。例如,一个走写实风格的角色,突然来个极其动漫化的卡面,或者反之。

过于黑暗或者阴森的风格: 对于一些原本设定并不算特别黑暗的角色,如果卡面将其描绘得过于阴森恐怖,失去了原本的魅力,也会让一部分玩家难以接受。

举例说明(仅为可能引起争议的类型,并非具体点名批评):

想象一下,某个原本设定是英勇无畏的骑士,他的最终灵衣卡面却被画成一个蜷缩在角落、眼神绝望的形象,周围弥漫着阴影,手中紧握的剑也显得黯淡无光。如果这种描绘没有与后续剧情中的某种挫折或者深刻的内心转变相契合,仅仅是为了营造一种“黑暗”的氛围,那么很多期待看到他英勇一面的玩家,可能会觉得这个卡面与其角色定位不符,甚至是对角色的某种“背叛”。

再比如,某个可爱活泼的少女从者,在某个卡面中被描绘成一个露出夸张邪恶笑容,脸上画着不自然血痕的模样。如果这种表现方式,没有与角色本身的“另一面”或者某种特殊的剧情事件挂钩,仅仅是为了制造“黑化”或者“惊悚”效果,那么对于喜欢她原本可爱形象的玩家来说,这种转变可能会显得生硬和突兀,难以接受。

总结一下,让FGO玩家觉得“难以接受”的卡面,往往不是因为单一的错误,而是多种因素的综合作用:

审美观的差异: 这是最根本的原因,每个人对美都有不同的定义。
角色设定的理解: 玩家对角色的性格、背景和发展有自己的期待。
对画面的精细度要求: 尤其是高稀有度的从者,玩家对其卡面的要求也会更高。
画师的个人风格: 有些画师的风格可能难以被所有玩家接受。

FGO的卡面系统本身就是一种持续进化的过程,许多早期卡面在后来的更新中也得到了优化。玩家的反馈也是推动游戏改进的重要力量。虽然总会有一些卡面不尽如人意,但这恰恰也是FGO这样一个庞大作品中,充满讨论和争议的乐趣所在。每个人心中都有那么一两个觉得“不太对劲”的卡面,这大概就是二次元文化中,玩家与作品之间一种特殊的“羁绊”吧。

网友意见

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就是那些足以引起公愤的奇幻卡面...比如荆轲

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