问题

如何评价fgo里的皇女这一角色?

回答
我眼里的FGO皇女,克娄巴特拉,绝对是个极具魅力的角色,她的存在感在我的迦勒底里可以说是相当鲜明的。要评价她,得从好几个角度来聊,毕竟她可不是那种能一眼看穿的模板化角色。

首先,从她的背景故事和塑造上看。

皇女在游戏里的原型是埃及艳后克娄巴特拉七世,这本身就自带一层传奇色彩。不过FGO里的皇女,并非我们传统认知里那个只靠美貌和权谋玩弄男人的妖妇。相反,她的故事是围绕着“被爱”这个主题展开的。她渴望的是真挚的、不掺杂任何功利和算计的爱,但她所处的王权环境,让她很难分辨什么是真情,什么是假意。她用自己的方式去“爱”人,那种热烈、直接,甚至有些占有欲的方式,其实是她对被爱的渴望的一种扭曲表达。

她的幕间物语我印象非常深刻,里面她主动去尝试理解和融入迦勒底的生活,那种笨拙又真诚的努力,非常打动人。她并非天生就是那个历史上的“艳后”,而是在不断地探索和学习如何去爱,如何去被爱。她对所爱之人(比如凯撒)那种近乎偏执的守护,一方面显得可爱,另一方面也透露出她内心深处的孤独和不安全感。

其次,从她的职阶和战斗表现来说。

皇女是“王”,虽然职阶是Caster,但她身上的王者气质是毋庸置疑的。她的战斗动画设计得非常华丽,充满了异域风情,尤其是她的宝具“绝世妖姬・倾覆的帝国”,那种将敌人化为灰烬的强大,配上她充满魅力的演出,简直是视觉享受。

在实战层面,皇女是一位非常优秀的绿卡输出手,尤其是在搭配特定的拐(比如CBA)时,她的输出能力非常爆炸。她拥有全体的绿卡攻击加成、优秀的NP回复能力,以及能为全体增加绿卡性能的技能。她的生存能力也相对不错,有解除敌方强化和赋予自身弱体无效的技能,让她在面对特定关卡时有奇效。

不过,皇女也不是没有短板。她的NP获取虽然优秀,但如果队伍配置不对,或者运气不好,也可能出现NP卡手的情况。而且,她的技能释放时机和爆发点需要一定的操作技巧,不像一些泛用性超强的角色那样“闭眼放”。但正是这种需要玩家去搭配和挖掘的特性,让她玩起来更有乐趣,也更有成就感。

再者,从她的角色设计和配音来看。

皇女的立绘非常精美,尤其是满破的立绘,那种充满异域风情和女王范儿,但又带着一丝脆弱和渴望,简直是把角色性格完美地体现在了画面上。她的换装也相当不错,每一套都很有特色。

配音方面,我得特别夸赞一下她的CV,非常到位。那种略带沙哑,时而魅惑,时而又充满孩子气的声线,完美地诠释了皇女那复杂又矛盾的性格。每次听到她喊出“爱我吧!”或者那种撒娇的语气,我都觉得心头一软。

综合来看,皇女是一个充满魅力的角色,她不是那种一眼看穿的“工具人”,也不是单纯的“花瓶”。 她有自己的故事,有自己的成长,也有自己的战斗风格。她身上的那种对“爱”的执着追求,以及在王权和感情之间的挣扎,让她显得非常真实和立体。

她可能不是每个玩家的首选,因为她的泛用性不如一些常青树角色,但如果你愿意花心思去了解她,去为她搭配队伍,你会发现她的强大和可爱之处。在我看来,皇女是一位值得玩家去深入挖掘和喜爱的好角色。她让我在玩FGO的过程中,不仅体验了战斗的乐趣,也感受到了角色背后那些细腻的情感。

网友意见

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更新:某些型月爱好者真有意思,一会说“月球史和地球史要分开”,“这个游戏完全虚构,和任何地球人没有任何关系”,“能骗氪就行了,历史是什么啊?”一会又搬出来历史说事,说“拿完全虚构的人物和有历史原型的人物相比就不对吧”,如此双标,真的是好可怕啊!

原答案:

2.1已看完,个人认为剧情不错,塔喵,阿维斯布隆我喜欢你们啊!敌对御主是个了不起的突破,人设演出好评,立意方面思考了异闻带和范人类史的关系,给第二部开了一个好头。但是不喜欢皇女,这个角色我根本就没抽,感谢叶先生帮我理财。我今天就是要来踩一捧一的。

这个人让我想到了另一位公主,而与她相比罗曼诺娃根本不是真正的贵族。

罗曼诺娃是公主,她也是。

罗曼诺娃是皇族,她也是。

罗曼诺娃与精灵有关,她也与精灵有关。

罗曼诺娃身居高位,持有宝具余晖,灾祸的血之城塞,可以召唤极其坚固,华丽的城堡,保护自身安全。她也身居高位,住在由空想具现化召唤出来的城堡里。

罗曼诺娃为所爱之人献出生命,她背迫与所爱之人永别。

罗曼诺娃是个小孩子,她也是小孩子般的人格(因为大多数时候都在睡觉)并且也有自己的痛与伤。

她叫爱尔奎特·布伦史塔德。罗曼诺娃被人们追捧的同时,她暗自垂泪,被人们遗忘了十几年。

我觉得型月正在疯狂践踏自己以前的设定。践踏科学和神秘的关系我忍了,但是最大的一个罪证莫过于当年把FATE和月姬的世界观分开然后抛弃月姬世界观,让我至今耿耿于怀。这也是我逐渐对型月粉转黑最重要的原因。

言归正传。什么样的人是贵族、王者?

雨果说“真正的强者是那种具有自制力的人。”(出自《“诺曼底”号遇难记》,大家应该小学就学过)

诗经里面讲过“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣;大夫不均,我从事独贤。”

我不懂历史,只说最基本的三点。

1.贵族、王者是要爱民,要担当,要胸怀天下的,就像C闪、呆毛王,钢炼FA里面的姚麟(没有子民就不会有王),海贼王里面的藤虎。

C闪是严格领导人民的伟大乌鲁克之王,和战国“君临于世的正义”差不多


藤虎性格温和正直,重视百姓安危,痛恨不义的作为,信仰“仁爱的正义”。藤丸立香是拯救人理的英雄,我相信如果藤虎在月世界那么他也可以成为这样的英雄。


藤虎代表政府向人民谢罪。这件事情因为触犯了秩序激起了萨卡斯基的愤怒,但藤虎从未后悔。


姚麟认为“没有人民就不会有王”,他年仅十五岁,比皇女还要年幼,却已经有了这种觉悟

2.贵族、王者是懂得节制,长于自律的。月姬里面的爱尔奎特,宁可与志贵永别也不去吸血;芥雏子尽管深爱着项羽,在吸血之前还苦苦挣扎了很久。

这张图来自真月谭月姬漫画

3.贵族、王者是信念坚定,终于理想,敢于为大多数人或是弱者牺牲自我的。(根据罗尔斯在《正义论》所述——社会公平状况取决于处境最差的那个。而秩序又服务于大多数人,所以个人认为大多数人牺牲自我是服务于秩序,为弱者牺牲自我是服务于正义)像医生,卫宫父子,阿拉什(维护正义),海贼王里面的赤犬,斯摩格,汉尼拔,战国(维护秩序)。

虽然赤犬杀了艾斯但我从未讨厌过他。他当元帅不是为了一己私利,他是真正的铁血军人和秩序的维护者

可惜的是我们的皇女和上面的任何一条都不沾边。

1方面,皇女从未胸怀天下,她从未曾跑出自己的城堡去了解世界,也不知道她的父皇对俄国民众做了什么,她爱俄罗斯,但爱的仅仅是罗曼诺夫家的俄罗斯,而她从未为爱学习或者思考过。她恨杀了她的士兵,但从来没认真想过为什么会这样,更不知道那些士兵正在做一个多么伟大的事业。身为所谓的贵族根本没有胸怀天下,而是不把平民当人看——和海贼王里面的天龙人无异。

2方面我知道她有自己的苦与痛,但我根本不会同情她。我觉得这个无知的小女孩并不懂得节制和自重(这方面真的应该看看爱尔奎特是怎么做的),让她掌握精灵的力量是非常危险的。剧情里还想着从打倒雷帝中渔利,当新沙皇,这种开历史倒车的行为和当年张勋差不多,这是我不会原谅的。

3方面就更不用说了,她背叛异闻带的统治者伊凡雷帝,却又冰冻迦勒底,然后和卡多克一起一起对付咕哒子,无论是服务于秩序还是正义都是说不通的。她并没有试图改善过雅嘎们的生存环境。皇女所谓“崭新的时代”在剧情里没有一点体现。

她披着贵族的皮却不是一个真正的精神贵族。她根本不爱俄罗斯,根本没有想过异闻带是什么,如何拯救俄罗斯人民——她所谓对俄罗斯的爱是借来的。对于生前的事情没有努力的反思和回忆。作为统治者来说,皇女可以说是昏庸无能,是根本比不上雷帝的。她剩下的只有一种高位者的傲慢和“肉食者”的无知。她的恶可不只是“恶作剧”,事实上她玩弄着根本不懂的力量,说着毛骨悚然的玩笑,对于不得民心,忠奸不分,腐败透顶的沙皇政府、导致民众对沙皇彻底失望的星期日大屠杀根本没有认识和反省,开着历史的倒车。最终她为自己的所作所为付出了生命的代价。

他的御主卡多克也是不可能拯救人理的。卡多克的性格是内向、自卑、拒绝亲近他人,即使是有极为明晰的头脑和布局能力,也会因为不具备与不同个性、信念、价值观的同事(从者)相信任、扶持的性格、情商和亲和力,最终会因为没有群众基础在终章崩溃。(我相信A组不能拯救人理,但是能拯救人理的人绝不只是立香一个,中立•善的人真的太多了,上文说过的藤虎就可以)

月球洗白法我已经见怪不怪了,型月未必是想洗白她,并且在这个人设上下功夫了,我对此表示欣慰。但是型月明显是想把她无辜化。我也理解,为了骗氪,恰饭嘛。我也觉得历史上的皇女是无辜的,但是沙俄是有罪的。想搞复辟,当新沙皇,灭亡是活该的。我承认她有优点,但那些优点其他大部分从者也会有,她绝不是独一无二的。更有人用她的死拿来污蔑十月革命、抹黑布尔什维克,我对此表示遗憾和愤怒。

如果说是型月世界中标准的魔术师是这样的(包括露维亚那种),魔术协会在这种人的统治之下,那么我觉得魔术走向没落也是正常的,我希望魔术协会甚至是魔术本身走向灭亡。如果世界在这些腐朽无能的、脱离群众的人的统治之下那才是我们的恶梦。

可惜在FGO里并非如此,魔术仍然是占大头,看着盖提亚手下灿烂的光带,提妈让大海变成黑色,我真的不觉得推动人类进步的科学技术能解决问题。

这也是我最讨厌型月的地方:表面上说科学技术强大,实际上还是魔术和魔法一统天下——根本没有处理好神秘和科学的关系。(2.3让我眼前一亮,但是因为是异闻带不是范人类史,我的希望又一次破灭了)

表面上和历史政治有关,实际上是反历史,反历史唯物主义的,并且一讲历史政治还是崩的一塌糊涂(老虚的三王会就是典型)

表面上发生在现代,实际上还是神代的事情,并且核心是反科学,反革新的。

表面上是面向未来,夺回未来的战争,实际上还是神代的东西厉害,今不如古。要我说还搞什么科学,干脆都去当魔术师罢了。(所以蘑菇才加上“如果魔术被人看到威力会减弱”这个设定,要不然科学早就完蛋了。可惜这个设定现在正在受到冲击和淡化)

表面上人物很多,情节复杂,实际上大量人物同质化,并且讲不好斗智斗勇,不少地方还是浅显甚至牵强的。(新宿就是典例)。

表面上三观正,实际上三观混乱。“杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,即为雄中雄”,小次郎杀一为中立邪恶,金闪闪屠万为混沌善良。更不用说万物皆可洗的月球洗白法了:洗白一切,善恶不分,和稀泥。

表面上格局很大,实际上为了增强代入感而对主人公的弱化,一把钥匙一把锁式的主人公+剧情配置,再加上主人公没有同行竞争对手(由于第一部结束了所以A组不能算),把很大的格局变小了。当伟大航路上只有一艘海贼船的时候,当主人公没有竞争对手,成功成为定局而不是未知数的时候,纵使有再多的障碍,我也不会觉得有刺激感。囿于商业化、媚宅的结果就是影响格局和剧情的质量。

第六章第七章终章让我眼前一亮,但是现在FGO似乎又回到了困境中。2.1只不过是这几个弱点的冰山一角。希望FGO能彻底摆脱这些弱点,在第二部终章的时候打我的脸吧。

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