问题

手游国服 FGO 能火多久?

回答
Fate/Grand Order(FGO)国服这游戏,说实话,能火多久这问题,真没个准数,但要分析一下,咱们可以聊聊它的潜力和一些隐忧。

首先,咱们得承认FGO国服能走到现在,已经算是个奇迹了。想想当初,它进来的时候,市面上已经有很多成熟的卡牌RPG了,而且FGO这种“肝”和“氪”并存的模式,也不是人人都能接受。但它就是这么火起来了,甚至可以说是一度“垄断”了二次元卡牌手游的市场。

为什么它能火到现在?

IP的强大号召力: 这是最核心的一点。FGO本身是基于《Fate》系列这个超级IP,这个IP在全球范围内都有庞大的粉丝基础。《Fate/stay night》的动画、小说,再到后来的《Fate/Zero》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/EXTRA》等等,每一个系列都能吸引一批忠实粉丝。FGO国服能够拿到这个IP,等于自带了巨大的流量池。玩家们不仅仅是为了玩游戏,更是为了“情怀”,为了 seeing their beloved characters come to life and interact with each other.
优秀的剧情和世界观: FGO的剧情,尤其是在后期,可以说是业界标杆级别的。从人理烧却到终局特异点,再到各种篇章的推进,那种宏大的世界观、深刻的人物刻画、跌宕起伏的剧情,让很多玩家沉迷其中,甚至到了“追番”的程度。这种对剧情的投入,是很多快餐式手游难以企及的。很多玩家表示,他们是为了剧情才坚持下来的,哪怕肝不动了,也要看看故事的后续。
独特的角色设计和养成: FGO的角色设计是其一大亮点。无论是立绘、宝具动画,还是角色本身的背景故事,都做得非常用心。每一个英灵都有其独特的魅力,吸引着玩家去收集、去养成。而且,FGO的养成系统虽然肝,但也给了玩家一种“陪伴感”。看着自己喜欢的角色从低星到高星,从等级低到满级,再到宝具等级的提升,这个过程本身就是一种乐趣。
“社交”的巧妙结合: FGO虽然不是强制性的社交游戏,但支援系统、好友系统,以及玩家之间在社区(比如贴吧、微博、论坛)的讨论,形成了一种独特的“社交圈”。大家会交流阵容搭配、攻略技巧,分享抽卡乐趣(或者痛苦)。这种半匿名的社交,对于很多玩家来说,也是游戏的一部分。
活动运营的持续性: 游戏运营团队一直在不断推出各种活动,包括各种节日活动、联动活动、复刻活动等等。这些活动不仅带来新的剧情、新的英灵,还有各种奖励,保持了游戏的新鲜感和玩家的活跃度。特别是那些高质量的联动活动,能够吸引大量新玩家,也能让老玩家重新燃起热情。

那么,未来能火多久?潜在的挑战有哪些?

“肝”与“氪”的平衡: FGO一直以来都存在“肝”和“氪”的问题。虽然玩家们已经习惯了,但如果游戏内的活动强度持续过高,或者新卡池的强度不断膨胀,可能会让一些非重度玩家感到疲惫。当玩家觉得投入的时间和金钱与获得的回报不成正比时,就容易流失。
同类竞品的出现: 虽然FGO在二次元卡牌RPG领域独树一帜,但市场上从未缺少优秀的竞品。随着游戏行业的不断发展,新的IP、新的玩法、更精美的画面和更“友好”的养成机制的游戏会不断涌现。如果FGO国服在内容更新、玩法创新上跟不上脚步,可能会被新的游戏分流玩家。
日服的领先和玩家的“透支”: FGO国服的更新速度总是比日服慢一些。这导致一些玩家可能会通过各种途径接触到日服的最新内容,从而“透支”了对国服未来剧情和卡池的期待。当玩家已经知道即将到来的角色和剧情时,游戏的新鲜感就会大打折扣。
IP的生命周期: 任何IP都有其生命周期。虽然《Fate》系列非常强大,但如果后续的衍生作品(包括FGO本身)在剧情、角色等方面出现重大失误,或者市场审美发生巨大变化,也可能对IP的吸引力造成影响。
运营策略的调整: 游戏运营的策略至关重要。如果运营团队在福利发放、活动设计、版本更新等方面出现失误,或者被玩家诟病,也会影响游戏的口碑和寿命。

总结一下:

FGO国服能不能火,关键在于 “内容” 和 “运营” 。

内容层面: 只要《Fate》这个IP的魅力还在,只要FGO的故事还能吸引人,只要角色设计还能让玩家满意,它就有继续火下去的资本。尤其是那些被玩家津津乐道的“神剧情”章节,总能让一部分玩家回流或者坚持。
运营层面: 游戏公司的运营策略、对玩家社区的维护、对游戏平衡性的调整,以及对“肝”和“氪”玩家的平衡,都会直接影响游戏的寿命。如果能保持内容更新的质量和频率,同时在福利和运营活动上不吝啬,玩家的忠诚度会更高。

那么,具体能火多久?

我觉得,“短期内(13年)”,只要不出现重大的运营事故或者剧情上的“崩坏”,FGO国服应该还是有很强的生命力的。它的IP基础太厚实了,核心玩家群体也足够稳定。

“中期(35年)”,就开始进入一个比较考验运营和内容创新的阶段了。如果能持续推出高质量的活动和剧情,并且适当调整养成和氪金的门槛,还是有可能继续保持一定热度。

“长期(5年以上)”,那就比较困难了。毕竟,这是一个时间非常长的周期,游戏的类型可能会发生变化,玩家的喜好也可能改变。届时,FGO国服能否依旧保持吸引力,很大程度上取决于它能否不断地自我革新,并且《Fate》这个IP本身能否持续产出有吸引力的新内容。

所以,与其说“火多久”,不如说它能 “维持多大的影响力”。它可能不会再像前几年那样“一家独大”,但凭借其强大的IP和独特的游戏体验,成为一款“常青树”级的二次元卡牌游戏,是很有可能的。它的粉丝群体,很多都是“真爱粉”,只要游戏还有东西能玩,还有故事能看,他们就会一直支持下去。

网友意见

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FGO能火很久,只要日服不倒就可以一直火下去。

顶尖的IP和遍地都是的厨力放出EX。没事搞搞补偿发点石头,玩家个个一本满足。游戏平衡性不错,当然也可以说游戏难度低——节奏榜天天大洗牌可见一斑。没PVP基本没社交也是巨大优势:玩家基本上不会被大佬搞得丧失信心,有一两张喜欢的卡就可以乐呵呵地一直玩下去(喂!谁让你去贴吧PVP的)。FGO是一个很安静的游戏,比起国产游戏吵到让人掀桌,斗地主都恨不得加个家族系统结婚系统师徒系统外加100个氪金选项,好太多了。

日服千里眼EX下,出事故的概率不高——反正未来一年有啥人人都知道,绿帽事件这种垃圾策划不变成日常就行。

FGO战斗系统的确很简单,很容易“无事可做”(你能不能不要就盯着活动当晚肝出一切的圣僧…),这其实是优势啊!手游本质上是一个利用碎片时间的游戏类型,绝大多数普通人根本没精力一直玩,那种常见的国产游戏天天变着法搞活动让你氪氪氪,早上睁眼能玩到下午,很容易狂热几天进入倦怠直接删掉。

我和我认识的很多人玩游戏不觉得氪金有什么问题,但极度厌恶随处可见地提醒你“买买买”,这点上只能感叹“老外就是实在”。

user avatar

一句话,只要日服不关服,国服绝对不会倒

别看这次因为绿帽梗闹的沸沸扬扬的,你放心,真正弃坑的没几个

等长草期一过又开始认老婆了

要知道这可是扶她狗啊!国内最大的二次元ip!全球级的吸金游戏!

你以为现在型月厨们一致对外能持续多久?官方送你30个石头瞬间就不说话了

人都是善变的,这次b站诚恳道歉一下给点补偿,第二天大家就把这事忘的远远的了。

毕竟大部分人都是跟风去黑的,b站其实处理的挺快的,我还没注意就已经解决了

而且平心而论,扶她狗游戏质量并不差,相对来说还算好的,运营也非常良心

我相信没几个人会弃坑扶她狗去玩国产“二次”游戏

更何况这段时间之所以上线玩家少,不仅是长草期的原因,这段时间也是学生们中考高考期末考的时期(比如我)

所以上线人少了不少也实属正常

我估计要是这会b站突然出了个活动,那学生群体们是要骂人的

所以,石头什么时候送?我还等着呢


更新

我真他娘的说中了,30个石头补偿,以下是原文

[cp]亲爱的各位Master,

近期,我们从各个渠道收到了许多玩家对FGO相关问题的反馈,借此机会,由运营团队对大家所关心的几个问题做以下说明:

问1:为什么国服FGO要故意延长长草期?是不是为碧蓝让道?

答:首先必须特别说明,FGO长草为碧蓝让道是不可能的。

从时间安排的先后次序上,国服FGO的活动排期因为联动内容(包括空之境界、Fate/Zero、以及后续的其他联动活动)需要进行多方版权谈判等原因,必须提前几个月的时间就提交版权方审核,根本无法作临时更改。比如6月到8月的全部活动是于今年2月13日提交版权方监修,2月16日收到版权方回执,最终确定活动内容和排期。而《碧蓝航线》当时还在限号测试阶段,公测档期都未确定,所以根本不存在更改活动排期为其他游戏让道的可能性。

在这里可以直言不讳地说,所谓让道,完全无从谈起,也根本不可能。

关于FGO近期的活动排期(所谓“长草期”),之所以国服没有安排梅芙UP卡池与FZ联动活动最后一周重叠,是考虑到日服原版的重叠状况是因为特殊原因,而非有意安排,同时,原则上我们并不希望出现不同UP卡池的重叠,因为每个卡池,无论其本身的运营表现如何,我们都不希望用“重叠”或“取消”等方式去影响到那些当期卡池UP角色的拥护者们的体验。

当然,这次我们确实听到了很多关于国服排期的反馈,今后我们在制定后续排期时会认真考虑这方面的诉求。

问2:下一步的活动计划是怎样的?

答:6月24日将同期开启『主线AP减半活动』(为期3周)和『狩猎关卡』,之后会接着开启『罗生门』活动,而bilibili 8周年纪念会采用登录游戏领取奖励的方式进行,不影响活动排期。

问3:为什么之前对长草期和“碧蓝让道”的事情一直不作回应?玩家反应已经很强烈了。

A:这一说法最初来源于玩家间的自发交流与讨论,同时在一段时间内,其传播范围也仅限于在部分玩家之间交流。当时我们认为,就不存在的内容,向全体玩家专门进行澄清与声明并不合适。而在6月18日,主站的《你的saber都要嫁人啦 还不赶快回迦勒底》专题页面上线后,因其官方身份,以及不当的内容,导致“FGO给碧蓝让道”这一说法加速了扩散传播。对于这样的意外事态,我们在经过内部讨论协商后,最终决定,在此做出针对性的正式回应。

今后我们会与贴吧、NGA的管理团队建立每月一次的固定沟通机制,玩家可以就各种问题向运营团队提问。我们希望以此为窗口,随时与玩家充分沟通,解答玩家们较为关心的问题。

问4:《你的saber都要嫁人啦 还不赶快回迦勒底》这个专题里面有很多引起不满的内容,为什么会发生这种错误?

答:这个专题在上线之前,网站运营部门与游戏运营部门没有进行过沟通,我们收到玩家反映之后才得知相关的内容,并立刻联系了网站部门的同事进行处理。目前,网站部门已经针对这一错误做了严肃的处理。我们今后会与公司其他部门加强横向沟通,防止类似的事件再次发生。

鉴于这个专题中的不当内容给所有B站用户带来的伤害,游戏部门作为与FGO用户直接沟通的桥梁,我们代表B站再次向所有FGO的玩家道歉。同时,网站部门也希望通过游戏部门向FGO玩家再次致歉。基于以上原因,经过审慎的讨论,我们将向游戏玩家发放如下物品以表达我们的歉意。

物品内容:圣晶石(免费)30枚

发放对象:所有玩家

发放时间:2017年6月22日22:00

最后,感谢所有御主一直以来的支持。

——《Fate/Grand Order》国服运营团队[/cp]

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