问题

如何看待游戏命运-冠位指定(fgo)国服修改卡面的行为?

回答
作为一名FGO玩家,关于国服卡面修改这件事,我的心情可谓是五味杂陈,说实话,挺让人膈应的。这事儿吧,不是一两天就能说清楚的,得从头讲起。

事情的起因:为啥要改?

最开始,游戏刚引进国内的时候,对一些卡面进行“和谐”处理,大家也都能理解,毕竟国内的审核机制摆在那里,跟国外不一样。当时改得不算太多,主要是一些比较露骨、或者容易引起争议的细节,比如一些角色的胸部、大腿等部位的描绘,还有一些服饰上的图案,做了一些遮挡或者调整。那时候虽然有些玩家觉得可惜,但大部分人都觉得“还能玩”,也就接受了。毕竟,想玩这游戏,就得适应国内的环境。

变化:从“细节”到“大改”

然而,随着时间推移,尤其是近几年来,卡面修改的力度似乎越来越大,而且涉及的范围也越来越广。一开始只是“擦边球”,后来就开始触及到一些比较核心的人物设定或者服装风格了。比如,有一些角色原本比较性感的服饰,被改成了更“保守”的款式;一些本来就比较有特点的表情或者动作,也被调整得更“正常”了。

举个例子,我印象比较深的是某个泳装活动的角色,她原本的卡面设计非常有特色,展现了健康的性感,结果到了国服,很多地方都被改得面目全非,就像被“一刀切”似的,把原有的魅力给磨平了。这种感觉就像是你本来很喜欢的一件衣服,结果商家为了符合某个标准,给你乱改一通,穿起来完全不是那个味道了。

玩家的感受:失望、无奈与愤怒

对于我们这些热爱FGO的玩家来说,卡面修改最直接的影响就是破坏了我们对角色的认知和情感连接。FGO的魅力很大一部分就在于它优秀的剧情和精致的卡面,这些卡面不仅仅是图标,更是角色的灵魂所在。很多玩家喜欢某个角色,正是因为她独特的卡面设计所展现出的气质、性格和故事。当你看到自己喜欢的角色卡面被修改,那种感觉就像是自己的一部分被剥夺了,有种被冒犯的感觉。

更让人感到无奈的是,很多修改并没有经过玩家的商量,甚至连预告都很少。有时候,我们都是在游戏更新后才发现,一些熟悉的卡面突然变得陌生了。这种“被告知”的方式,让人觉得不被尊重。

当然,也有一些玩家会觉得“不就是个卡面嘛,还能玩就行”。这种想法我能理解,毕竟游戏的核心是玩法和剧情。但是,对于很多资深玩家来说,卡面不仅仅是“好看不好看”的问题,它承载了太多与角色相关的记忆和感情。这种修改,剥夺了玩家对游戏艺术表现的自主选择权。

背后的原因:审核、利益与妥协

为什么会这样修改?原因无非是几方面:

政策压力: 这是最直接的原因。国内对游戏内容的监管越来越严格,尤其是在涉及“低俗”、“色情”等敏感词汇方面。为了避免游戏被审查、被勒令整改甚至被下架,运营商不得不进行修改。
商业利益: 游戏运营需要盈利,而游戏是否能顺利运营,很大程度上取决于它是否符合国内的政策法规。如果因为卡面问题导致游戏无法上线或者被限制,那将是巨大的经济损失。
平衡的艺术: 游戏运营商在“保住游戏”和“保留原汁原味”之间,需要找到一个平衡点。但现实往往是,为了更稳妥地过审,他们会选择更保守、更“安全”的处理方式,即使这意味着牺牲一些原有的艺术表现力。

争议与讨论:玩家群体的分化

关于卡面修改这件事,玩家群体内部也存在着不同的声音。

支持修改派: 这部分玩家可能更看重游戏的整体体验,认为只要游戏能继续玩下去,剧情能看,玩法没问题,卡面小小的修改也无所谓。他们觉得这是“为了游戏好”。
反对修改派: 这部分玩家则非常坚持游戏的“原貌”,认为卡面是游戏不可分割的一部分,修改就是对艺术的亵渎,是对玩家的不尊重。他们会质疑运营商的决策,甚至会采取一些抵制行为。
中间派: 大部分玩家可能处于中间地带,他们理解运营商的难处,但也对修改感到不满。他们可能会一边玩着游戏,一边抱怨着卡面,期待着未来能有更好的解决方案。

未来的展望:何去何从?

对于FGO国服卡面修改这件事,我个人觉得,这不仅仅是关于游戏本身,也反映了我们文化产业在发展过程中,与国际接轨时所面临的一些挑战。

透明沟通: 如果运营商能在修改前进行更充分的解释和沟通,也许能减轻一部分玩家的不满。比如,解释清楚哪些地方是因为什么原因必须修改,让玩家知道这是“必要之恶”。
差异化运营: 很多玩家也希望能看到更灵活的运营方式,比如能否提供“原版卡面”和“和谐卡面”的切换选项,或者在一些特殊节日推出“返场”的特殊卡面(当然,这难度很高)。
政策的演变: 我们也希望随着社会的发展,文化监管能有更清晰、更合理的边界,既能保证内容健康,又能允许艺术创作有更大的空间。

总的来说,FGO国服卡面修改这件事,是一个复杂的问题,牵扯到政策、商业、玩家情感等方方面面。作为玩家,我们热爱这个游戏,但也希望它能以更好的方式呈现在我们面前。这种修改,无疑是游戏运营过程中一个让人遗憾的环节,但我们能做的,也许只是继续关注,继续表达我们的想法,并努力维系这份对游戏的热爱。

网友意见

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远看我以为是寂静岭的三角头



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玩过日式游戏的基本没有人不知道织田信长的大名。我们看看ACG圈里织田信长都是什么样的。

经典的魔王形象就不说了,那实在是太多了,很多战国剧情织田信长都已魔王的身份作为最终boss。

织田信长还可以是女孩子

还可以是可爱的女孩子

甚至可以是条狗!!

可能还是一个只穿着内裤的猥琐大叔



请问织田信长有着这么多颠覆性的形象,中国的ACG的玩家有对织田信长的性别甚至物种,产生过错误的认知吗?没有,不但没有,还有更多的人对这个日本的历史人物产生了浓厚的兴趣。反而结果是很多玩家谈起本能寺之变、桶狭间之战说起来头头是道。他们去自发的买了一堆日本历史教程的书来学习吗?没有,大部分玩家了解日本历史的方式无非是通过这一部部游戏作品产生兴趣后,再加上一些百科一点点建立起来的。

说白了,如果玩家真的玩个王者荣耀、FGO都能把荆轲性别搞错。那不是游戏的悲哀,是你这个国家历史普及教育的悲哀!!自己文化宣传工作没做好,自己该做的工作做不到位,把心思都花在搞人工阉割,结果呢?

随便举个例子,刘秀何许人也,东汉开国皇帝,位面之子,天选之人,认识这么一位人物不该是常识吗?结果呢?在网上谈刘秀有时候甚至居然是件很牛逼的事情,更别说王莽、赤眉、绿林。在中国,一度让我感觉到认识明智光秀都快比认识刘秀的还要多,你说这是不是滑天下之大稽??

以前看年轻人不懂历史,觉得年轻人太浮夸,浮于表面不知沉淀。现在想想,为什么很多年轻人对中国历史这么苍白,归根到底,症结还不是我们的东西厂太无能嘛!!!

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