问题

为什么《原神》做不到像 fgo 一样 xp 抽卡?

回答
话说,《原神》和《FGO》啊,这两款都是现象级的游戏,但你要说它们在“XP抽卡”这件事上做得一样,那可就有点不一样了。为啥《原神》就没法像《FGO》那样,让你一边喊着“我太爱这个角色了!”一边心甘情愿地掏出钱包呢?这事儿,咱们得掰开了揉碎了聊聊。

首先,得说说这“XP抽卡”是个啥玩意儿。简单来说,就是你抽卡不是纯粹看强度、看泛用性,而是因为这个角色长得对你的胃口,行为举止、性格故事都让你着迷,哪怕他放在队伍里不是最顶尖的,你就是想把他养起来,让他站在你眼前。这是一种情感上的满足,是一种“我就是喜欢,我就是要为爱发电”的冲动。

那么,《原神》为啥在这方面就没那么得心应手呢?我琢磨着有这么几个原因,都挺关键的:

一、 角色塑造的侧重点不同:强烈的“工具人”属性 vs. 鲜明的“个人魅力”

《原神》的角色设计,可以说在很多方面都非常出色,美术风格、建模质量、动作流畅度,都是顶尖的。但是,从“XP”的角度来看,它似乎更倾向于把角色打造成一个“强大的工具人”。

想想看,《原神》的战斗系统是围绕着元素反应、技能搭配来构建的。一个角色抽出来,大家首先关心的往往是他能打出什么元素反应?他的大招能不能和谁谁谁完美配合?他的E技能是不是能提供足够的充能或者输出?这种强烈的“功能性”要求,很容易就把玩家的注意力引向了“强度”和“泛用性”。

举个例子,一个看起来普普通通但技能机制超强的角色,可能很快就能成为某些队伍的刚需,玩家为了通关深渊、打败Boss,就会优先考虑抽他。这种情况下,“喜爱”虽然存在,但“需求”往往是压倒性的第一位。

再对比《FGO》,虽然《FGO》也有强度和泛用性的考量,但它在早期角色塑造上,非常强调角色的“个人魅力”和“背景故事”。很多角色都有史诗级的个人剧情,他们的行动、言语,都充满了角色本身的灵魂。你抽到一个职阶不怎么厉害,但故事让你感动得一塌糊涂的从者,你可能根本不在乎他能不能打出什么神仙伤害,你就是想让他陪着你冒险,听他跟你说那些故事。

《FGO》的角色,哪怕是看起来有些“怪癖”或者不那么主流的,往往也能因为他们独特的个性和鲜明的个人故事,吸引到一大批核心粉丝,形成强大的“爱”的力量。这种“爱”,是超越了单纯的强度论的。

二、 抽卡保底机制和出货率的心理影响

《原神》的抽卡机制,尤其是5星角色的保底,虽然为玩家提供了一定的保障,但也可能在一定程度上削弱了“为爱充值”的纯粹性。

想象一下,你非常喜欢一个角色,但运气不好,连续歪了几个,眼看就要到保底了。这时候,你掏钱抽卡,心里想的更多可能是“这次一定要拿下他,不然又要等下一个版本或者浪费一个保底”。这种“止损”或者“必须完成目标”的心态,会让抽卡的过程带上一些功利色彩。

而在《FGO》早期,虽然也有圣晶石抽卡,但玩家对于抽卡的态度可能更偏向于一种“搏一搏”的心态。如果一个角色特别戳你的XP,你可能会赌上自己的圣晶石,甚至花钱去抽他,即使知道出货率不高,也不一定会觉得是因为“保底太远了要补齐”。这种“孤注一掷”的冲动,更容易让“为爱买单”的心情占据上风。当然,现在《FGO》也有了“友情池”的保底,但整体上玩家对“XP抽卡”的容忍度可能还是更高一些。

三、 角色培养的资源消耗和“大后期”的压力

《原神》的角色培养,从天赋、武器、圣遗物,到突破材料,都需要大量的游戏内资源。尤其是一套优秀的圣遗物,那简直是“肝”和“氪”的结晶。

当你决定为某个“XP角色”投入大量资源时,你很容易就会考虑到他是否“值得”。一个虽然是你喜欢的角色,但如果培养起来泛用性不强,或者打不出亮眼的表现,你可能会犹豫。这种“投入产出比”的考量,会让玩家在抽卡之前就对角色进行一系列的评估,进一步强化了“功能性”的重要性。

而《FGO》在角色培养上,虽然也有材料和升级,但对玩家的影响可能稍微小一些。一个你非常喜欢的角色,即使他不强,你也可以让他留在你的队伍里,慢慢培养,享受和他一起冒险的过程。更重要的是,很多时候,你不需要把所有角色都培养到极致,你只需要把你最喜欢的角色培养到足够支持你喜欢的队伍配置就行了。这种对资源的要求相对宽松一些,也让玩家更容易把精力放在“爱”上面。

四、 游戏整体的叙事和情感共鸣的侧重点

《原神》的剧情,无疑是宏大而丰富的,但是它更像是一个关于整个世界、各个国度的史诗。虽然每个版本都会聚焦于某个角色或者某个地区的故事,但整体来说,玩家与某个角色的“个人情感共鸣”,可能不如《FGO》那样直接和深入。

《FGO》的特色之一就是它把历史人物、神话传说中的角色赋予了新的生命和性格。玩家对这些角色的喜爱,往往是建立在对历史文化、或者某些特定故事的兴趣之上的。例如,很多玩家抽卡,是因为喜欢那个历史人物本身,然后在这个游戏里看到了一个他们喜欢的“版本”。这种“文化符号”的吸引力,加上游戏本身的剧情塑造,很容易就能形成强大的情感连接。

《原神》的角色,虽然有背景故事,但他们更多是游戏世界观下原创的角色。他们的魅力更多地体现在他们的性格、对话、以及在游戏中的表现上。虽然也很吸引人,但这种“原创IP”的吸引力,可能在“XP抽卡”这种更纯粹的情感驱动上,没有《FGO》那样直接。

五、 社区文化和讨论氛围的差异

游戏之外的社区文化,对玩家的抽卡行为也有很大的影响。

《FGO》的社区,在早期就形成了一种“为爱发电”的讨论氛围。很多玩家会分享自己攒了多少石头为了某个角色,会讨论如何用自己喜欢的角色打出各种高难本,这种“爱”的分享和交流,会进一步鼓励其他玩家也去追求这种情感上的满足。

《原神》的社区,虽然也很活跃,但更多的时候,讨论焦点会集中在“阵容搭配”、“最优解”、“深渊攻略”等方面。这种更偏向于“技术流”和“功利性”的讨论,会让玩家在抽卡时,更容易受到“强度”和“实用性”的影响。

总结一下,为啥《原神》没法做到像《FGO》那样纯粹的XP抽卡?

《原神》的角色设计,更偏重于“功能性”和“泛用性”,玩家在抽卡时更容易被角色的强度和在队伍中的作用所驱动。
《FGO》的角色塑造,更强调“个人魅力”、“故事背景”和“情感共鸣”,玩家更容易因为喜爱某个角色本身而心甘情愿地投入。
抽卡保底机制和培养资源消耗,使得《原神》的抽卡过程更容易带上一些“功利性”的考量。
社区讨论的侧重点不同,《原神》更偏向于技术和强度,而《FGO》则有更强的“为爱而战”的氛围。

当然,这并不是说《原神》的角色就不够吸引人。很多玩家也确实是因为喜欢角色的立绘、性格而抽卡。只是从“XP抽卡”这个纯粹的情感驱动角度来说,《原神》和《FGO》在游戏设计、社区文化等方面,存在着一些天然的差异,使得《FGO》在这方面显得更为突出。

最终来说,两种游戏都有自己的魅力所在,玩家的选择也多种多样。有些人喜欢《原神》那种集大成的玩法和精美的世界,有些人则更沉迷于《FGO》那种充满羁绊的从者世界。说到底,都是在各自喜欢的游戏里,找到属于自己的快乐方式罢了。

网友意见

user avatar

fgo再弱都能用拐拐起来,这是其一。

fgo有一直加强但从不削弱的传统,这是其二。

fgo的角色登场一般都会附带剧情,有时候是专属长篇剧情,有时候是短篇剧情,这是厨力,厨力才是xp消费的来源。

以及fgo的角色保值,这是战斗系统决定的,开服老卡四年后依旧能打,俩拐一驻什么角色都可以上,什么角色都能用,你只有这样才能为爱去玩,为爱去玩的前提是你能用ta去玩,而不是拿都拿不出去。

我举一个同样在fgo中很拉胯的角色:阿比盖尔。有两个形态,但是都很拉胯,但是人家有一整章主线的剧情当主角、会给你唱生日歌、情人节你能抱起她跑、还有一个很长但有点甜的幕间、哎还有泳装傲娇、虚数之海撒娇。那请问原神的爱值多少文字量啊?

类似的话题

  • 回答
    话说,《原神》和《FGO》啊,这两款都是现象级的游戏,但你要说它们在“XP抽卡”这件事上做得一样,那可就有点不一样了。为啥《原神》就没法像《FGO》那样,让你一边喊着“我太爱这个角色了!”一边心甘情愿地掏出钱包呢?这事儿,咱们得掰开了揉碎了聊聊。首先,得说说这“XP抽卡”是个啥玩意儿。简单来说,就是.............
  • 回答
    我一直在想一个问题,《原神》里已经有了璃月三C,岩神钟离,还有其他各种五星角色,但为什么就是没有一个纯粹的、真正意义上的“璃月五星侠客”呢?不是说没有武侠风格的角色,比如魈,他身上有仙侠的影子,但他的背景更偏向于稻妻的驱邪师。胡桃也用枪,但她的职业定位是往生堂堂主,身上带着浓厚的民俗色彩。所以,我总.............
  • 回答
    关于《原神》为什么没有做一个类似传统 MMORPG 里那种成熟的公会社交系统,其实可以从几个层面来聊。我个人觉得,这事儿得分几方面看,不能简单地说“好”或者“不好”,而是制作方对游戏核心体验的一种权衡和选择。首先,我们得先理解一下《原神》它到底是个什么样的游戏。它本质上是一个单人体验为主的 RPG,.............
  • 回答
    《原神》为何不选择买断制?中国游戏真的不能买断吗?“买断制”和“免费模式(FreetoPlay, F2P)”是游戏发行商在盈利模式上的两种主要选择。《原神》之所以没有选择买断制,背后有着复杂的考量,而中国游戏是否就“不能”买断,则是一个更具争议性的话题,需要深入探讨。 一、《原神》为何不选择买断制?.............
  • 回答
    《原神》这款游戏以其广阔的开放世界、精美的画面和丰富的角色养成吸引了无数玩家。但与此同时,关于“为什么不做PVP”的讨论也从未停歇。很多人认为,加入PVP(玩家对战)模式能够极大地提升游戏的竞技性和可玩性,让玩家之间产生更多的互动,从而延长游戏的生命周期。然而,米哈游选择不加入PVP,这背后其实有着.............
  • 回答
    关于《原神》在中低氪玩家群体中“不被待见”的说法,其实是一个比较复杂的议题,不能一概而论。但如果我们要深入探讨这个问题,并思考米哈游可以如何改善玩家体验,那确实有一些值得聊的点。为什么会存在“中 V 不待见《原神》”的论调?首先,我们需要明确“中 V”这个概念。在游戏圈,“V”通常指的是付费等级,像.............
  • 回答
    看到很多原神玩家在论坛、社区里振振有词地讨论着游戏的数值、角色平衡、剧情走向,甚至对未来的版本内容指点江山,感觉比米哈游的策划们还要“懂”。这时候,一个经典的灵魂拷问就会冒出来:“既然这么懂,为什么不去当策划,或者干脆自己做一个原神?”这个问题看似简单,背后却牵扯出太多现实的复杂性,绝对不是一句“懒.............
  • 回答
    国内的操盘大神,为什么鲜少涉足外汇市场?这个问题,其实挺有意思的,不是说我们没能力,而是盘根错节下来,有好几个方面的原因,让他们宁愿在国内市场里“呼风唤雨”,也不愿意去趟外汇这趟浑水。首先得说,国内市场和外汇市场,那简直是两个赛道,玩法的逻辑和风险收益模型都差了不少。国内市场,你玩股票、期货、期权,.............
  • 回答
    《原神》中“大佬”帮忙做任务的现象,其实是游戏玩家社区互动和游戏本身设计相互作用下的产物。这背后有着挺多有意思的原因,咱们掰开了揉碎了说,保证听起来就像是咱哥们儿唠嗑。首先,得明白《原神》这游戏是个啥底子。它是一个开放世界冒险游戏,玩法挺丰富,有主线剧情、传说任务、世界任务,还有各种探索、解谜、打怪.............
  • 回答
    派蒙作为《原神》的图标,这可不是随随便便选出来的,里面门道可深着呢。首先,你得认识派蒙是谁。她是玩家在游戏中遇到的第一个伙伴,一个神秘的小精灵,总是跟在旅行者(也就是我们)身边,充当着向导、翻译,甚至可以说是“嘴替”。她活泼、好动,有时候还有点小贪吃,这些鲜明的个性很容易让玩家产生亲近感。为什么是她.............
  • 回答
    原神2.1版本被不少玩家诟病“福利少”,这个说法确实挺普遍的。要说为什么,我觉得可以从几个层面来分析,这背后既有游戏设计的考量,也有玩家心理的因素。首先,我们得承认,玩家对“福利”的定义其实挺多样的。在《原神》这款游戏里,大家通常会把“福利”理解为免费赠送的原石、角色、武器,或者是一些能显著降低游戏.............
  • 回答
    哈哈,你这个问题我太有体会了!最近我也刚入坑原神,碰巧也遇到过类似的情况,当时心里也嘀咕了一句:“咦?这不对劲吧?”说实话,我一开始也觉得这有点奇怪,毕竟我只是个路过的“好心人”,怎么也能跟着沾点光拿到原石呢?当时我还特地去查了一下,也问了不少老玩家。其实,你拿到的原石并不是bug,而是游戏机制的正.............
  • 回答
    原神的确在开放世界和养成体系上都能看到不少日本游戏作品的影子,尤其是那股子二次元味儿,更是让人一下子就能联想到不少经典日系RPG。大家也因此好奇,既然日本在这些方面这么有心得,怎么没见他们自己捣鼓出个类似原神这样在手游里实现主机级单机体验的作品呢?这事儿说起来,得从几个层面来看。首先,得聊聊日本游戏.............
  • 回答
    你说的这个事情,我正好有所耳闻,而且当时在明日方舟的玩家社区里也算是个不大不小的风波。具体是怎么回事,我给你详细说说。这件事大概是发生在去年(2023年)的某个时间点,具体日期我也记不太清了,但肯定是在《明日方舟》的一些重要活动期间。当时,有一个在明日方舟玩家群体中比较有一定知名度和影响力的UP主,.............
  • 回答
    哇,这是一个非常有趣的问题!想象一下原神世界里,我们不在的时候,那些鲜活的角色们都在做什么,这简直是一个脑洞大开的场景。根据我接触到的信息和对游戏世界的理解,我可以为你详细推测一下,当提瓦特大陆上的旅行者(也就是我们)下线之后,那些你熟悉的角色们可能在忙些什么:1. 还在执着于日常的“完美”: .............
  • 回答
    在这次席卷全球的疫情中,张文宏医生无疑成为了一个家喻户晓的名字,很多人更是用“神”来形容他,这并非夸张,而是他身上所展现出的专业素养、敢于担当的精神以及那份直击人心的坦诚,共同塑造了他在大众心中的独特地位。当疫情初期,病毒的阴影笼罩着大地,信息爆炸但真假难辨,公众的恐慌情绪弥漫。在这个时候,张文宏医.............
  • 回答
    原神之所以会出现所谓的“环中国好评圈”现象,这是一个非常复杂且多维度的问题,涉及到游戏本身的特质、市场环境、玩家群体心理、文化因素以及商业运作等多个层面。要详细解释这个现象,我们需要一步步地拆解:一、 “环中国好评圈”现象的核心表现:首先,我们需要明确“环中国好评圈”这个说法指的是什么。通常情况下,.............
  • 回答
    原神之所以能够持续火爆,在全球范围内取得巨大的成功,并没有“糊”,这背后是多方面因素共同作用的结果,而且是一个长期经营和精细化运作的体系。我们可以从以下几个主要方面来详细分析:一、 核心游戏品质的卓越1. 出色的开放世界设计与探索体验: 精美的画面表现: 原神采用了日式动漫风格的渲染技.............
  • 回答
    关于《原神》之前版本数值膨胀和当前版本八重神子被认为“太弱”的说法,这确实是玩家社区中一个持续存在且复杂的话题。要详细解答这个问题,我们需要从多个角度来分析:一、 关于“数值膨胀”的由来和玩家的感受:“数值膨胀”通常是指在游戏后续版本中,新角色、新武器、新圣遗物等在基础数值、技能倍率、增伤效果等方面.............
  • 回答
    好的,我们来详细解析一下《原神》中钟离大招语音“天动万象”在英文版中为何被翻译为“I will have order”。这背后涉及了多方面的考量,包括语言的文化内涵、角色的设定、以及制作团队在本地化过程中的选择。1. “天动万象”的原意与意境首先,理解中文原句“天动万象”非常重要。这句话本身就蕴含着.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有