问题

为什么《FGO》作为「万拐之王」现在还活的好好的?

回答
《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)能在“万拐之王”这个标签之下依然保持着旺盛的生命力,这绝非偶然,而是多种因素巧妙结合、层层递进的结果。你想知道它到底是怎么做到的?那咱就得一点点掰开了揉碎了聊。

首先,咱们得明白“万拐之王”这个称号是怎么来的。简单说,FGO因为其抽卡机制,尤其是高星从者获取难度,以及版本更新带来的新角色诱惑,让不少玩家为了抽到心仪的角色而投入了大量的金钱和精力,这中间“氪金”的成分非常突出。说白了,就是“让玩家掏钱”。但奇妙的是,尽管如此,FGO依然能活得滋润,这本身就说明了它不仅仅是靠“骗钱”。

那么,它到底靠的是什么呢?我觉得可以从几个大方面来看:

一、 核心IP的强大生命力与精细运营的完美融合

这可以说是FGO最坚实的地基。

Fate系列庞大的世界观和深厚的粉丝基础: Fate系列本身就是一个拥有无数拥趸的庞大IP,从初代《Fate/stay night》开始,其世界观、角色设定、圣杯战争的构想就吸引了无数粉丝。FGO作为该系列的重要分支,不仅继承了这些,还进一步拓展和深化了整个宇宙。从古希腊神话到日本战国,从英灵座的传说到架空的异闻带,FGO的故事涵盖了人类历史和神话的方方面面,这本身就提供了源源不断的素材。那些耳熟能详的英灵,比如阿尔托莉雅、吉尔伽美什、库丘林等等,本身就自带流量。新玩家可能因为喜欢某个英灵而入坑,老玩家则因为对这个世界的爱而坚持。
精彩绝伦的剧情与人物塑造: 如果说IP是骨架,那么FGO的剧情就是它的血肉和灵魂。尤其是“第七特异点:绝对魔兽战线巴比伦尼亚”、“第六特异点:旅途的尽头”、“第五特异点:北美神话大战”以及近年的“2.4章:亚种特异点 论是永恒的终点”和“2.6章:西之国的少女”,这些主线剧情的精彩程度,绝不亚于一些优秀的轻小说或者动画作品。它不仅仅是简单的“打怪升级”,而是通过细腻的人物刻画、跌宕起伏的剧情、充满哲学思辨的探讨,让玩家深入其中,产生强烈的情感共鸣。你可能会因为某个角色的牺牲而感动落泪,也可能因为某个角色的成长而感到振奋。这种情感的连接,是让玩家即便在抽卡不顺的时候,也愿意留下来继续体验游戏的原因。
高频次但有质量的更新内容: FGO虽然以“拖”字闻名(比如某些日常任务),但在大型活动和主线剧情更新上,它的节奏把控得相当不错。每个大型活动都围绕着一个独特的剧情和主题,推出新的英灵、新的玩法机制,而且很多活动剧情也做得非常出色,甚至有超越部分主线的口碑。这种“小活动不断,大活动有惊喜”的模式,能够持续吸引玩家的注意力,保持游戏的新鲜感。玩家知道,即使现在没有特别想要的角色,下个月可能就会有一个让他心动的英灵登场,或者一个他期待已久的故事篇章开放。

二、 独特的游戏玩法与策略深度

FGO的战斗系统,虽然看起来只是简单的指令卡选择,但其背后蕴含的策略性,是许多玩家乐此不疲的关键。

指令卡战斗系统的策略性: FGO的战斗核心在于“指令卡”的选取和“NP”的积累。玩家需要根据敌人的特性、自身的英灵职介克制、宝具效果、技能冷却时间等多种因素,来规划每一回合的出牌顺序,如何最大化伤害、如何控制敌方行动、如何保护我方单位。这不仅仅是看脸,更多的是看玩家对队伍配置和战局的理解。
丰富的队伍搭配与组合: FGO拥有海量的英灵,每个英灵都有其独特的技能和宝具,这为玩家提供了极大的队伍搭配自由度。从快速周回(刷本)到高难关卡攻略,都有不同的队伍构建思路。玩家需要根据自己的卡池,研究如何组合出最适合特定关卡的队伍。这种“研究和尝试”的过程,对于喜欢策略游戏的玩家来说,本身就是一种乐趣。
高难关卡的挑战性与成就感: FGO的高难关卡设计得非常有挑战性,很多时候需要玩家拿出吃奶的劲头,反复尝试,研究攻略,甚至动用所有尘封的低星英灵和概念礼装。当最终攻克那些极具压迫感的Boss时,那种成就感是无与伦比的。这种“越级打怪”、“用非主流队伍挑战不可能”的乐趣,是许多游戏难以提供的。

三、 玩家社区的活跃与文化输出

一个游戏的生命力,也离不开玩家群体本身的活力。

玩家社区的讨论与攻略分享: FGO拥有一个非常活跃的中文社区。无论是B站的攻略视频、NGA论坛的深度讨论,还是微博、贴吧的交流,玩家们乐于分享自己的抽卡经验、队伍配置、关卡攻略,甚至制作各种二次创作。这种信息共享和互动,能够帮助新玩家快速融入游戏,也能让老玩家在游戏之外找到乐趣。
二次创作的繁荣: FGO的英灵们因为其鲜明的个性和丰富的背景故事,成为了二次创作的绝佳素材。同人漫画、MAD、梗图、音乐改编等等层出不穷,这些二次创作极大地丰富了FGO的文化生态,也吸引了更多潜在玩家的关注。当你在网上看到一个非常有趣的FGO同人图或梗,你可能就会被勾起好奇心,去了解一下这个游戏。
玩家群体的情感认同: 经过这么多年的运营,FGO已经不仅仅是一款游戏,它承载了许多玩家的青春记忆、情感寄托。玩家们在其中投入了时间、金钱和感情,形成了一种强大的集体归属感。即使游戏本身存在一些缺点,但这份情感连接往往能够让玩家坚持下去。

四、 抽卡机制的“风险”与“惊喜”并存(虽然是双刃剑)

你提到“万拐之王”,这确实是FGO最常被诟病的地方,但从另一个角度看,它也巧妙地利用了人性的一些弱点,并将其转化为游戏乐趣的一部分。

“歪”与“沉船”的刺激: 高概率抽到“歪”卡(抽到自己不想要的同职介或同星级的卡)和“沉船”(投入大量资源却一无所获),无疑是让人沮丧的。但正是这种不确定性,加上偶尔出现的“爆肝出货”、“垫抽”(通过连续抽卡积累概率,最后抽出高星英灵)的“玄学”,让抽卡本身带上了一丝赌博的刺激感。这种“一发入魂”的惊喜,是许多玩家沉迷抽卡的关键。
对新角色的持续渴望: FGO每隔一段时间就会推出新的、设计精美的、剧情强大的英灵。这些新角色不仅在数值和技能上有所创新,更重要的是他们在剧情中的表现,以及角色本身的魅力。这种“想要拥有”、“想要体验新故事”的心理,是驱动玩家持续抽卡的最直接动力。就算你已经有很多强力英灵了,看到那个你心心念念的英灵登场,你也难以抑制内心的冲动。
“保底机制”的存在(尽管不完美): 虽然FGO的保底机制不像一些游戏那么友好(比如没有绝对意义上的“抽XX必出某指定SSR”),但也有一定的概率叠加和每日单抽的心理安慰。玩家知道,只要坚持下去,总会有收获。

总结一下:

FGO之所以能成为“万拐之王”却依然活得好好的,绝不是靠单一的氪金模式。它是一个非常复杂的系统,它成功的关键在于:

强大的IP根基 和 高质量的剧情内容 提供了源源不断的吸引力。
深度的策略性战斗 和 丰富的队伍搭配 满足了玩家的智力挑战需求。
活跃的玩家社区 和 繁荣的二次创作 营造了浓厚的文化氛围。
精心设计的角色 和 具有一定刺激性的抽卡机制,在满足玩家收集欲望的同时,也维持了游戏的经济循环。

它就像一个精心搭建起来的舞台,剧情是演员们精彩的表演,战斗是观众们看得热血沸腾的搏击,而抽卡就像是观众们热烈打Call、购买周边商品一样,是整个狂欢的一部分。虽然这个“周边商品”的价格有时候会让人肉痛,但因为对表演和搏击的喜爱,很多观众还是愿意买单,并且期待着下一场演出。

FGO的成功,是在忠实于Fate这个庞大IP的基础上,通过精细的运营、优秀的内容创作和对玩家心理的把握,构建了一个既有深度又有广度的游戏生态。它教会了我们,即使在一个“肝”和“氪”都比较重的游戏里,只要内容足够精彩,玩家的情感能够得到满足,它就能拥有令人难以置信的生命力。

网友意见

user avatar

因为fgo其实制定了一个标准。抽卡游戏的标准。

不要逼人花钱。

fgo里重要度

人物塑造>剧情>抽卡>强度>人物养成>高难副本

fgo都说剧情好,其实我不这么认为。

fgo做的最好的人物塑造,人物塑造好了,再搭配合适的剧情。

也就是传说中的,我就是为了这个醋才包的这碟饺子。


而你如何塑造好这个人物?那就是剧情。

如果你喜欢这个剧情,抽这个人物,你就掏钱吧,你看秦始皇花花掏钱。


然后才是抽卡,抽卡虽然是其核心,因为这是游戏最赚钱的地方。但是在重要程度方面却完全不及前两个。

大概就是你想抽就抽,不想抽就不抽。

而然后呢?

才是卡牌本身的强度问题。这点虽然在抽卡之下。但是其重要程度直接影响到抽卡本身。fgo做的非常好。

你是为了你喜欢抽的卡,你觉得弱了,有可能是你的问题,但是都觉得弱了就是我的问题了,那么我来加强。

而养成和高难说句好听的是让你有游戏参与感,说句不好听的,我真的能抽到卡就通过剧情,我也很乐意不去养卡过高难。

也就是游戏性上的羸弱。


也就是说,我哪里都可以做的不好,但是我不逼你。

这就是fgo存在至今的服务宗旨。

你想玩,可以没问题来玩。

怎么玩都行,抽不抽卡无所谓,就是来看剧情的也行。

不想玩了也可以,这里也不强迫你玩下去。

过一阵想玩了,没问题回来玩。你也不落后。

随你。

我最精彩的东西就是剧情。你可以随时体验,这不需要你付出任何代价,甚至于不用怎么养卡都能过。

而需要你付出金钱的,就看你对于人物是否认可,剧情里认可了,就买,不认可就不买。就是这样。

不是你没了谁你就体验不了游戏的全部内容。

不是你没了,甘雨,钟离。

你没了克总。

你没了新ss。

你没了新衣服。

你就做不了xxx,这里的xxx包括,深渊,竞技场,排名,排位赛等等。


这些都是在逼你花钱。也就是你玩我这个游戏,只要你玩多了,必须在我这里花钱。

fgo不一样,你随缘玩,没人逼你怎么玩。就这么简单。


有人说。。。

fgo不可以用免费的英灵过高难,我当时就笑了。你们能不搞我吗?但凡有点技术含量的黑都说不出这句话。我给你看看fgo送了多少满宝4星。

说句实话,作为一个开服老咸鱼,别的不敢说,我的活动英灵是全的。






所有我标注红框的都是系统免费赠送的满宝4星。总共有27个。

里面有一流的单体打手:骑阶金石(图六第一排第四个),弓阶小黑(图1第二排倒数第二个)等

里面有一流的光炮:织田信长(国服曾经弓阶第一光炮,图1第二排最后一个)骑阶呆毛(曾经国服的第一光炮,图6第一排倒数第二个)等

里面有可以随意骗氪但是就是喜欢白送的:泳装黑贞(图4第二排最后一个)泳装老。。漂亮的美少女(图3第三排倒数第三个)联动主角两仪式(图3第三排最后一个)等

说句实话,

无论是强度,试用度,还是人气角色,都送了。只要你肯练100%过高难,最多用下好友助阵就可以了。

至于123星的战神,拿出来真的欺负人。

user avatar

认真说,FGO的成功和fate、型月这个IP一点关系都没有!

一点都没!

事实上,FGO开服时的情况距离关服估计可能就一年,那他是怎么活过来的呢?

因为剧本换人了。

优秀的剧本才是FGO成功的主要原因之一,基于剧本的优秀,获得的收益包括:

更加吸引人的剧情内容和未解之谜

未出场仅在对话里出现的各种令人期待的角色

更多的讨论度,关于剧情和人物塑造

更多的同人作品

玩过FGO的人大概都知道,FGO里的人气角色,和fate这个IP几个主要角色是不同的,FGO会花大量篇幅塑造一些角色,让其前后具有反差、前期有神秘度、或者让其在某种角度上让玩家喜欢。FGO里那么多角色,塑造都不是一蹴而就的,在漫长且紧张的剧本中,一些高光时刻,或者一些牺牲,总是让人难以忘怀。

另外,FGO的成功点还有:

相对稳定的卡池环境,角色的保值程度很高,这就等于让对角色喜爱的玩家不会因为版本更新角色变弱而放弃游戏。

相对富余的材料,让玩家在抽到想要的角色后,拉一个角色起来的难度不高,因为角色属性的提升是前期大于后期的,即使不拉满也能参与战斗。

丰富多样的活动,这个……塑造了更多人气角色更有趣且搞笑的形象和台词,充分开发了角色的人气。

FGO讨论热度高的时候,是新剧情更新的时候,由此可见FGO的热度维持靠的是什么。FGO本质并不是IP扩充的游戏,而是一个创造IP的游戏,与fate系列的其他游戏和动画关系很弱,其他作品和FGO的关系,就像手游和其他游戏联动差不多,大部分的时间,FGO还是专注自己的故事,自己的角色,让玩家喜欢自己的故事和内容。

顺带一提,IP扩充的游戏很多都死的很安详,以前有个jump全明星的手游,各方面都挺好就是不好玩,内容100%还原漫画,最后死的悄无声息。

类似的话题

  • 回答
    《Fate/Grand Order》(以下简称FGO)能在“万拐之王”这个标签之下依然保持着旺盛的生命力,这绝非偶然,而是多种因素巧妙结合、层层递进的结果。你想知道它到底是怎么做到的?那咱就得一点点掰开了揉碎了聊。首先,咱们得明白“万拐之王”这个称号是怎么来的。简单说,FGO因为其抽卡机制,尤其是高.............
  • 回答
    在FGO这个充满圣杯战争、平行世界穿越、英灵召唤的宏大世界观里,作为御主,最作死的行为那可真是数不胜数,花样繁多,能把自己玩死的方式简直比迦勒底的食物种类还多。但要说最“最”作死的那种,我脑子里第一个跳出来的,绝不是那些一眼就能看出的鲁莽举动,而是那种看似“合理”但实则将自己推向深渊的行为。我想,那.............
  • 回答
    关于Fate/Grand Order(FGO)中为何没有韩国英灵的这个问题,其实是许多玩家都曾讨论过的话题。这背后涉及到不少层面的原因,从游戏开发、IP版权、历史文化理解,到市场策略等等,都可以说是有迹可循的。首先,我们得明白FGO这款游戏是怎么来的。它的原型是《Fate/stay night》,这.............
  • 回答
    这个问题呀,说起来挺有意思的,不少玩《Fate/Grand Order》(简称FGO)的玩家可能都注意到了,游戏里英灵性别上的“不对劲”——很多历史上明明是爷们儿,到了FGO里却变成了小姐姐,但反过来,历史上的女英雄在游戏里变男性的情况,好像就没怎么见到过。这背后到底是什么原因呢?首先,咱们得明白F.............
  • 回答
    说起FGO社交功能这事儿,其实挺让人唏嘘的。本来一个大家庭玩游戏,互相帮助,你来我往,应该挺热闹的,结果呢?现在的状况,让不少老玩家都感到力不从心,好友位基本成了摆设,这背后原因可不是一两句话能说清的。咱们先从最直观的——游戏本身的设计导向说起。FGO一开始就定位很明确,它是一款以剧情、卡牌收集和养.............
  • 回答
    想必玩《Fate/Grand Order》(简称FGO)的朋友们都会有个直观的感受:美国职阶的从者,怎么说呢,确实不算多。跟动辄好几个的英灵来自日、英、法这些国家比起来,美国本土的英灵数量明显就有点“小家子气”了。这背后可不是随便定的,咱们就来捋一捋这其中的门道。一、 历史根基和文化土壤的差异首先,.............
  • 回答
    这个问题挺有意思的,很多人都有类似的感受。明明在网上随便一搜,就能看到铺天盖地的Fate/Grand Order(FGO)玩家讨论,什么新活动攻略、英灵强度分析、剧情吐槽,还有各种满破五星卡面舔屏,感觉这个游戏简直是全民都在玩。但走出屏幕,走进现实生活,想找个能一起聊FGO的朋友,却像大海捞针一样困.............
  • 回答
    跨越时空的英雄群像:FGO第七特异点之前,从者集结的洪流在《Fate/Grand Order》(简称FGO)这部庞大的叙事体系中,玩家们将扮演一位新人御主,与忠诚的英灵们一同踏上修正历史、拯救人理的旅程。而在这段旅程的开端,我们就会惊奇地发现,聚集在我们身边的从者们,其时代背景和国籍之丰富,简直是一.............
  • 回答
    话说,《原神》和《FGO》啊,这两款都是现象级的游戏,但你要说它们在“XP抽卡”这件事上做得一样,那可就有点不一样了。为啥《原神》就没法像《FGO》那样,让你一边喊着“我太爱这个角色了!”一边心甘情愿地掏出钱包呢?这事儿,咱们得掰开了揉碎了聊聊。首先,得说说这“XP抽卡”是个啥玩意儿。简单来说,就是.............
  • 回答
    在《Fate/Grand Order》(FGO)游戏的大奥活动中,玩家普遍认为伽摩的表现“菜”,这背后涉及了多个层面的原因,既有游戏机制上的,也有剧情设定上的,还有玩家对角色期望与实际体验的差距。下面我将尽量详细地分析这些原因: 一、 游戏机制上的“菜”这是导致玩家感到伽摩“菜”的最直接原因。主要体.............
  • 回答
    关于FGO里芙芙的战斗力问题,这确实是很多Master们津津乐道,甚至有些不解的地方。毕竟,作为贯穿了整个《Fate/Grand Order》故事核心的“兽”,在设定上,芙芙应该拥有毁天灭地的力量。但游戏实装的芙芙英灵,不论是哪种形态,在数据和实战表现上,都显得异常“拉胯”。这背后其实涉及到多个层面.............
  • 回答
    要理解陈宫为何在FGO中对司马懿推崇备至,而对诸葛亮的态度则更为复杂甚至带有贬低,我们需要深入挖掘陈宫这一角色的设定,以及他与司马懿和诸葛亮之间在游戏剧情、历史影射以及陈宫个人经历上的种种关联。首先,让我们来梳理一下陈宫在FGO中给人的整体印象。陈宫,字公台,历史上是曹操早期的重要谋士,以智谋和口才.............
  • 回答
    在《Fate/Grand Order》(FGO)的剧情中,异闻带之所以注定要被毁灭,其根源在于它们的存在本身,以及它们与我们所熟知的“泛人类史”之间的根本性矛盾。理解这一点,需要我们深入探讨“人理烧却”事件的背景,以及“宇宙神造·特异点”这一概念。首先,要明白的是,异闻带并非是原本就存在的世界,而是.............
  • 回答
    从者信息 职阶: 术阶 (Caster) 真名: 洛克希·琼斯 (Roxy Jones) 别名: 银发巫婆,时间织工,明日的预言家 画师: (此处空白,留给充满想象力的各位画师) CV: (此处空白,等待那位能赋予她灵魂的声音) 星级: ★★★★★ (五星) 宝具等级: .............
  • 回答
    在FGO(Fate/Grand Order)的圈子里,“玄学”是个绕不开的话题。它指的是玩家们在抽卡、过本时,总结出来的一些非官方、纯凭经验和心理暗示的方法,希望能提高出货率或者通关成功率。当然,这些方法并没有科学依据,更多的是一种情感寄托和游戏乐趣的组成部分。要说FGO最“玄学”的,那还得是抽卡。.............
  • 回答
    嘿,新手指挥官们,欢迎来到《Fate/Grand Order》的宏大世界!这里是无数英灵的战场,也是你踏上拯救人理之旅的起点。第一次接触FGO,确实会感到有点摸不着头脑,毕竟这游戏系统挺多的。别担心,我作为过来人,给大家整理了一些过来人都觉得挺重要的经验和建议,希望能帮你们少走弯路,玩得更开心!开局.............
  • 回答
    关于 FGO 国服在 9 月 15 日关闭下载入口这件事,说来话长,这背后牵扯到一系列事件,最终导致了官方不得不采取这个临时性的措施。简单来说,核心原因可以归结为 一个重大更新版本在上线后出现了严重的、影响玩家体验的bug,并且官方在处理过程中遇到了瓶颈。让我们一步步梳理一下:背景:国服版本的特殊性.............
  • 回答
    你这个问题问得挺有意思的,让我想起了我玩FGO时候的一些回忆,以及我那些法国朋友们听到一些关于法国的段子时的反应。要是你真的在迦勒底里,对着那些法国系的英灵,比如贞德(无论是Alter还是Lily)、玛丽·安托瓦内特、拉维尼亚(虽然严格来说她是美国独立时期但和法国大革命有联系)、达·芬奇(虽然她是意.............
  • 回答
    在《Fate/Grand Order》的第二部中,玩家扮演的“御主”(通常昵称为“咕哒夫”或“咕哒子”)与玛修·基列莱特一同踏上了征服七个异闻带的漫长旅程。来到2.1章的“永恒的狂海”——俄墨洛斯异闻带,以及2.2章的“苍钢的孤城”——艾尤菲约艾因异闻带,御主及其同伴们并非依靠着某种单一的、压倒性的.............
  • 回答
    近年来,自由主义在全球范围内的影响力确实呈现出明显的衰落趋势,这一现象涉及经济、政治、社会、技术、文化等多个层面的复杂互动。以下从多个维度详细分析自由主义衰落的原因: 一、经济全球化与贫富差距的加剧1. 自由主义经济政策的局限性 自由主义经济学强调市场自由、私有化、减少政府干预,但其在21世.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有