问题

为什么fgo放弃社交功能,导致现在好友位几乎没动过?

回答
说起FGO社交功能这事儿,其实挺让人唏嘘的。本来一个大家庭玩游戏,互相帮助,你来我往,应该挺热闹的,结果呢?现在的状况,让不少老玩家都感到力不从心,好友位基本成了摆设,这背后原因可不是一两句话能说清的。

咱们先从最直观的——游戏本身的设计导向说起。FGO一开始就定位很明确,它是一款以剧情、卡牌收集和养成,以及PVE(玩家对抗环境)战斗为核心的单机体验游戏。它不太像一些MMORPG或者MOBA游戏那样,把社交互动作为游戏的主要驱动力,甚至可以说是“附带”的功能。

你想啊,在FGO里,你大部分时间都在干嘛?肝活动、刷材料、打主线、打副本,这些都是一个人的战斗。好友助战是提供一个更高练度或者特定职阶的从者来帮你打得更轻松一点,这更多是一种“工具人”性质的辅助,而不是让你主动去和好友进行深入的社交。

接着,咱们聊聊社交功能的“弱化”和“单向性”。FGO的社交互动可以说是非常基础的。你可以加好友,可以互相赠送礼物(但这个礼物系统也没什么实际的游戏收益,更多是象征性的),可以点赞,可以看好友列表里的助战设置。但你能不能在游戏里直接跟好友聊天?不能。你能不能和好友一起组队打副本?不能。甚至连最简单的“好友组队挑战”这样的模式都没有。

这就导致了一个尴尬的局面:你加了好友,但他上线不下线,你也不知道他最近在玩什么,有什么新卡,或者需要什么帮助。唯一能做的就是看他挂的助战,然后根据自己的需求去借用。久而久之,这种“表面”的联系就很难维系下去。你可能认识他,知道他玩了多久,但除了助战之外,你们之间并没有什么更深层次的互动,这种关系就像是“点头之交”,而非真正的“朋友”。

再者,好友助战系统的“固定化”和“内卷化”也让社交变得越来越没意思。早期的FGO,可能大家互加好友是为了蹭高练度的好友,大家刷的都差不多,或者为了某些活动需要特定职阶的助战。但随着游戏运营,大家练度的提升,高练度的助战几乎已经溢出了。你随便加几个好友,都能找到你想借用的高练度输出或者拐。

而且,很多玩家为了让自己的助战更受欢迎,会特意去挂一些当前版本最热门、最泛用的、或者活动加成最高的从者。这本身是玩家的“自由选择”,但对于想要建立真实社交关系的人来说,这就更像是一种“效率至上”的展示,而不是朋友间的“分享”或“帮助”。你可能想挂一个你特别喜欢的但练度不是最高的从者给好友用,但为了收益最大化,你可能就会选择了那个“万金油”的。这样一来,好友列表就变成了一个个“助战提供者”的集合,而不是朋友们的“聚会所”。

还有一点,就是游戏的玩家群体变化。FGO早期吸引了大量喜欢二次元、喜欢Fate系列的玩家,这些玩家本身就可能对社交有一定程度的期待。但随着游戏运营时间越来越长,新玩家涌入,老玩家流失,玩家群体的构成也在发生变化。很多新玩家可能更看重游戏的玩法本身,或者是在社区里(比如贴吧、论坛、QQ群)找到同好进行交流,而不是通过游戏内的好友系统。而那些早期因为剧情和情怀入坑,也希望有一些社交互动的老玩家,看到游戏内社交功能如此“朴素”,自然也就热情不高了。

最后,咱们得提一句“个人主义”的盛行。FGO的用户画像里,有很大一部分是喜欢“一个人玩”的玩家。他们享受自己收集卡牌、自己搭配阵容、自己挑战难关的乐趣。社交功能对他们来说,可能是一种干扰,或者是一种可有可无的存在。既然游戏的核心体验是单人冒险,那么玩家也更容易形成一种“我玩我的,你玩你的”的习惯。好友列表也就是一个挂着助战的列表而已。

总结一下,FGO之所以社交功能“原地踏步”,好友位几乎没动过,原因很复杂,但归根结底是游戏设计上对社交的重视程度不高,功能上的缺失和单薄,以及玩家群体习惯和偏好的共同作用。它更像是一个精心打磨的单机剧情RPG,而社交,只是顺带提供了一点点便利性。在这种情况下,玩家自然也就没动力去主动维护那些除了助战之外毫无互动的好友关系了。

网友意见

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其实看了那么多答案,我觉得还有一个问题,你的游戏背景是,第一部:地球仅剩的最后一个master,拯救人理的重担有且仅有你去挑,

第二部:泛人类史一共就剩下的那几个人之一,也是唯一的master

来个社交系统,突然之间你发现

“哎哟,你当初也被所长妹纸赶出来了啊”

“哟,这么巧,你也是?哎呀呀运气真好啊”

“所以…这异闻带还是你去解决吧?”

这不就与背景故事不匹配了吗

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关于这方面的讨论已经有很多了,我提出一个和别人不一样的看法吧。

我认为,FGO并不是一个不重视社交的游戏,恰恰相反,它是一个太过注重社交的游戏。这恰恰是它成功的根基。


很多人认为FGO「没有社交」,无非就是认为「它没有其他游戏那种把自己快乐建立在别人痛苦之上的社交功能」。

认为FGO没有社交功能的人,思想上已经被其他的游戏「歪理」所侵蚀,思维僵化,以至于看到真正健康合理的游戏,却会产生「它没有社交」的错误思想。这就是被洗脑了。

非也,FGO并非没有社交,只是它「只有健康适度的社交」。

——

Fgo真的完全没有社交吗?

并不是,好友位系统不就是一种社交吗?

社交往往具有两面性,有好也有坏。

而「好友位」只能有好处,就是你用了别人的助战,就是得到了他的战力。而他被你用助战,也可以获得友情点。

体现了FGO游戏的一种思想,即是「社交功能只允许有好处而不允许有坏处」,起码在这个游戏里是这样。

——

而且,我们看事物不要太过狭隘。

你打开游戏客户端,通过游戏内的聊天系统和人聊天,这是在社交。

然而,当你关闭游戏客户端,打开贴吧、论坛、知乎,和人聊天,这不也是社交吗?

一个游戏的口碑,其实游戏内和游戏外都是很重要的。

我并不认为只有游戏内才有社交。FGO游戏公司的人,也不会傻到认为你关了fgo就不去贴吧讨论。


好,游戏外,什么是「社交」?

我在百度贴吧、S1论坛、知乎上分享我打fgo的心得体会,教别人怎么打fgo,这样,你好我好大家好,这个就是「社交」。

我抽到卡,去专用的晒卡贴里晒卡,这个也是社交。

而,我抽到卡就去抽不到卡的人那里晒卡,这个不叫做「社交」,这个叫做「把自己的快乐建立在别人的痛苦之上」。

前两者,我可以交朋友,第三个呢?我会被人喷我是海豹。

而在贴吧和论坛中,我们知道,贴吧和论坛是最讨厌网友晒卡的。

这就说明了,即使在游戏外的网友自发组成的自治组织(如贴吧和论坛)里,也是体现了FGO游戏的一种思想,即是「社交只允许有好处而不允许有坏处」。


FGO自然没有公开发表过他们的这个游戏思想。

但是,我认为,这游戏内和游戏外的思想的一致性,恰恰说明了「游戏玩家需要的,即是社交功能只允许有好处而不允许有坏处」。

这是正常玩家的正常思想。


FGO和其他氪金网游最大的区别在于,其他氪金网游一般喜欢「恰烂钱」,喜欢「把这部分玩家的快乐建立在另外的玩家之上,把氪金玩家的快乐建立在免费玩家之上」。

而FGO拒绝「恰这种烂钱」,拒绝把社交功能变成一种人人之间相互残杀、相互竞争的互相伤害的游戏。

——————————————————————

以上是好话,再来说一些坏话吧。


FGO本质是一个什么游戏?

是一个卡牌收集类氪金游戏。

一单要518元,不便宜。

很多人拿FGO和其他游戏类比,夸得上天。其实也不过是把FGO和更烂的攀比类的氪金网游类比。

FGO与其说不想做这种攀比类的氪金网游,不如说,它根本做不到。

它的卡牌游戏系统本身较为简单。当然我不是说毫无技巧,但是,终究还是靠从者和礼装居多。

有个孔梅狐斯,真的可以吊打一切大小BOSS。

如果现在的FGO玩对战,玩PVP,这个效果会做的比腾讯绝大部分网游还要糟糕。连CF都比不上。

我玩个CF,就算不氪金,我一样可以捡到氪金武器。哪怕玩个免费武器,只要技能够好,一样可以杀死氪金玩家。

FGO呢?氪金大佬手持孔梅狐斯黑贞,怎么输?你拿到全部低星,怎么打?

如果FGO真的是靠技巧的游戏,那还行。但是,它其实很不靠技巧。

论「技术」在游戏内的重要性,连cf都比不上。fgo玩家常说两个词,氪和肝。

想要玩的好,要么氪金——多花钱。

要么肝——不断重复同一个周回本来积累练度。

有提到技巧吗?

没有。

当你又氪又肝时,技巧已经没有太大意义了。


别的游戏,免费玩家和付费玩家竞争,靠的是技术。

而fgo靠的是肝。

这放在pvp游戏里,是很大问题的。


很多人嘲笑腾讯游戏「氪金=变强」,其实CF也不完全是「氪金=变强」,你技术强也可以击败氪金玩家。但是,FGO就一定是「氪金=变强」。这样的游戏是经不起玩大规模PVP、大喇叭和聊天通话功能的。


其实炫耀这种事情,越是「单纯靠运气和金钱」,就越是会被人骂。

反过来,你看一下技术类的网游高手,他们出来炫耀,会有人骂吗?不会,大家只会说这个操作真厉害!这个技巧真厉害!这个战术真厉害!

FGO也一样,一星战神系列晒卡也没有人骂过。低星战神的晒卡也不会被骂。因为他们背后代表的是技术和花费时间。

但是,越是接近于「氪金=变强」这种纯金钱的行为的晒卡行为,越是会被骂。


总的来说,就是越是「氪金=变强类网游」,它们本身遭受的非议就是越重的。


「社交功能承载力」和「技术性」是相关联的。越是趋向于氪金变强的游戏,越是禁不起社交。

这点对于大部分氪金类网游都是一样的。

除非是只氪金皮肤,不影响实际游戏的战斗力数值的游戏。这样你晒皮肤就没人骂。


然而,FGO恰恰就是「真-氪金你就会变强」的游戏。真的就是有个五宝孔梅狐就吊打全场。

这样的游戏,不开放PVP就没事,一旦开放了,就会直接影响整个游戏的生态系统。


你们自己也看过很多大佬的视频,你想一下,以你的卡牌,对战竞速组、三拐齐全等大佬的卡牌,能够坚持几个回合?


于是呢,最高层的氪金巨佬直接弃坑,因为一直虐杀其他玩家,要么是这个人心理有问题,要么就是觉得还不如玩单机游戏开修改器打《真三国无双》。

中层的氪金大佬直接弃坑,我氪金无数还被人吊打着玩,只能找低级玩家凑凑热闹,这还不如打CF。

底层微氪玩家直接弃坑,我氪金就是为了被人吊打的?

底层的底层的免费玩家更加弃坑,是个人都可以吊打我,玩什么?


——

简单来说,越是「氪金不等于变强」的游戏,它越是敢开放社交功能。反之,越是「氪金=变强」的游戏,它越是不敢开放社交功能或PVP。因为这样会直接破坏游戏生态系统。

像是CS等技术类的网游,虽然也有氪金,但是他们「氪金不等于变强」。所以,他们敢开放PVP功能和好友直接聊天对话功能。

因为对方即使输了,也是输在「技术上」,输的心服。


总的来说,FGO放弃游戏内的社交功能,既有它的思想倾向性的选择,也有它的游戏本质(氪金=变强)导致的不得不选择放弃社交功能这样的根本性原因。


——

更新:

这两部分内容看似矛盾,是因为把FGO向下对比和向上对比了。


向下对比 国内垃圾氪金网游,自然是好的不得了。

对上对比 技术类网游,又有不足。

总的来说,FGO就是「氪金=变强」类网游中做的最好的,技术类网游中最不靠技术的。


——

另外,不开放社交功能,等于是原子化每个用户。

众所周知,FGO是有一定概率的氪金抽卡游戏,而且这个抽卡概率还是一直被人讨论的。


如早期国服有三单保底制度,现在日服据说抽卡概率低了很多。


然而,也有人通过免费抽卡就可以获得很多高级卡。

我个人也有类似体验,B站也有很多人晒出自己免费玩家却有高宝孔梅的视频。


如果大范围开放社交功能,比如大喇叭功能,会怎样?

花了几千元氪金,还比不上一个免费玩家——很多氪金玩家要被气死了。


这也是阻止FGO大范围开放社交功能的一大因素。

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