问题

为什么《群星(Stellaris)》中的奴隶制作为现实中落后的生产关系却在游戏中有很大的收益?

回答
《群星》(Stellaris)中奴隶制之所以能够带来显著收益,即便它在现实中是一种落后的生产关系,这主要归结于游戏设计者为了实现特定的游戏机制和战略深度而进行的 艺术性加工(Artistic License) 和 机制上的取舍。以下我将详细阐述其中的原因:

核心原因:游戏机制设计与现实主义的权衡

《群星》是一款策略游戏,其首要目标是提供有趣、富有挑战性和有意义的游戏体验。为了达到这个目标,游戏设计者需要将现实世界中的复杂概念抽象化、简化化,并转化为可量化的游戏机制。奴隶制,作为一种极具争议但历史悠久的社会制度,为游戏提供了丰富的战略维度和独特的玩法体验。

1. 生产效率的最大化:资源获取的“硬优势”

数值上的加成: 在《群星》中,奴隶种族通常会获得显著的生产力加成。这可能是指:
矿物和能源产出的直接加成: 奴隶在矿物和能源工作站上的产出率远高于自由公民。这直接转化为经济发展的燃料,让你能够更快地建造建筑、舰队和研究科技。
特殊资源产出的加成: 某些奴隶适性强的种族,可以为稀有资源(如“战略资源”)提供额外的加成,这在游戏后期至关重要。
研究和幸福度的“负优化”: 相反,自由公民在研究和幸福度方面可能表现更好。但游戏设计者通过“奴隶制”机制,让你在资源获取上获得“硬优势”,迫使玩家在经济发展和科研/社会稳定之间做出选择。
单位产出的绝对值: 简单来说,一个奴隶单位在矿物或能源上的贡献,可能相当于1.5个甚至2个自由公民。这种量化差异使得奴隶制在初期和中期经济扩张阶段具有极强的吸引力。

2. 劳动力市场的极端化利用:降低运营成本

强制劳动,无工资需求: 现实中,奴隶制最大的经济诱因就是剥削劳动力,无需支付工资。在《群星》中,这一点被直接转化为机制:奴隶角色对经济单位(如“幸福度”)的要求极低,甚至为负。他们不享受自由公民的福利,不要求生活水平的提升,也不需要进行投票等政治活动。
单位成本的降低: 从游戏角度看,奴隶角色在维持上的成本远低于自由公民。这意味着你可以用更少的资源(通常是食物和人口增长率)来维持一支庞大的劳动力队伍。

3. 人口增长与扩张的加速器

对人口增长的加成(特定政策): 一些帝国政策和奴隶制衍生的社会制度,会进一步加速奴隶人口的增长。这使得你的帝国人口数量能够迅速膨胀,从而填满更多的星球和职位。
殖民的基石: 奴隶制提供了一支“廉价”且高产的劳动力,这对于殖民新星球至关重要。你可以快速派遣奴隶去开垦荒地、建设基础设施,而无需顾虑自由公民的幸福度或居住条件。

4. 战略选择与帝国定位的塑造

帝国特质与起源的互补: 许多帝国特质(如“畜牧型”、“强力殖民者”等)和起源(如“奴隶王朝”)都与奴隶制有着良好的契合度。选择奴隶制可以最大化这些特质和起源的优势,形成一种高度契合的帝国玩法。
玩法风格的差异化: 奴隶制提供了一种与自由社会截然不同的玩法路径。它鼓励玩家采取更直接、更激进的经济扩张策略,并容忍更低的人口幸福度。这增加了游戏的可玩性和策略深度。
高风险高回报的机制: 虽然奴隶制收益高,但也伴随着风险。奴隶起义(Slave Rebellions)是游戏后期可能出现的重大危机。玩家需要通过镇压、改良制度或其他方式来管理奴隶群体,否则可能导致严重的后果。这种平衡设计使得奴隶制并非无脑的收益,而是需要玩家进行权衡和管理的战略选择。

5. 与其他游戏机制的联动

道德和思潮的平衡: 奴隶制与某些思潮(如“极端排外主义”、“威权主义”)高度兼容,但与“和平主义”、“民主主义”等思潮冲突。这使得玩家的道德选择和帝国发展方向息息相关。
公民权的设置: 游戏允许你为不同的族群设置不同的公民权(全公民权、二级公民权、无公民权)。奴隶种族通常是被剥夺公民权的,他们的存在仅仅是为了劳动,这在游戏机制上直接体现了其“被工具化”的定位。
管理派系: 奴隶制的实行也会影响帝国派系(如“奴隶主联盟”、“反奴隶联盟”等)的满意度,这些派系会通过各种方式对你的帝国政策产生影响。

为什么现实中落后,游戏中却收益高?

这是因为《群星》中的“奴隶制”并非完全模拟历史上的奴隶制,而是将其核心的“剥削劳动力”和“廉价劳动力”等经济特征抽象出来,并以一种更加极致和纯粹的方式呈现:

现实中的落后性: 现实中的奴隶制,虽然在某些时期是主要的生产方式,但其落后性体现在:
低创新性: 被压迫的奴隶缺乏动力去创新和提高生产效率。
高社会成本: 维护奴隶制度需要强大的军事和行政力量来镇压反抗,社会不稳定。
经济结构单一: 过度依赖奴隶制会阻碍工业化和技术进步。
人力成本的隐藏: 尽管没有工资,但奴隶的食物、管理、镇压成本依然存在。
游戏中的收益性: 《群星》将这些现实中的复杂性进行了极大的简化和量化:
创新性被“科技”所替代: 游戏的科技系统独立于劳动力本身,你的帝国科技水平由研究部门决定,而非奴隶的创新能力。
社会成本被“数值惩罚”或“AI控制”替代: 奴隶起义等风险以一种可控的、基于数值和概率的方式呈现,玩家可以通过特定的游戏机制来应对。
经济结构多样化: 即使大量使用奴隶,你的帝国依然可以通过建造各种建筑、发展不同资源来维持经济多样性。
人力成本的“隐形化”: 游戏将维持奴隶的成本大幅度降低,甚至可以视为接近零成本的劳动力补充。

总结来说, 《群星》中的奴隶制之所以收益高,是因为游戏设计者将奴隶制的核心经济特征——极致的劳动力剥削和极低的运营成本——进行了放大和强化,使其成为一种强大的经济引擎和战略选择。这种设计是为了提供独特的玩法体验,增加策略深度,并促使玩家在不同的帝国发展道路之间进行取舍,而不是为了严格模拟历史上的经济关系。它是一种服务于游戏机制的“高概念”设计,而非历史的精确复现。

网友意见

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群星里面最强的奴隶是“契约劳工”,他们受了足够的教育可以担任专家工作,却只消耗很少的消费品和人口权利,只是因为他们被迫签了几乎一辈子都还不清的借贷,大部分工作产出用来还贷。而且他们的孩子同样会走这样的老路,从而确保奴隶阶级人口数量保持稳定。真的太傻了,现实中怎么会有这种人。

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文明4里,在工业时代还要特意用一回合动乱的代价,把工业时代的文明制度切换回奴隶制……

因为奴隶制强啊……不然美国人为啥那么喜欢用……

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你是一个现实中的奴隶

每天住在几十上百个人一间的仓库,早上被人用污言秽语叫起来,在汗臭和屎尿味中起床洗漱,中午吃一碗能看见碗底的稀饭,下午因为没吃饱,没力气晕倒在工地,被人用鞭子抽醒,晚上回到仓库,才发现之前受伤的脚已经因为处理不当溃烂了,没几天你就被扔到了荒野之中。在你死前,你希望下辈子至少能去一个没有奴隶制的地方

你是一个海星帝国的工人子女

你长大成人,决定出去闯荡一番,你相信你父亲说的:只要有一门手艺,不愁吃不饱饭。但是因为家里收入不好,你小时候一直勤工俭学,实在是没钱再上大学了,这使得你的简历无人接受,但是狐狸总得吃饭,不得已你坐上了去第六殖民地的飞船,那里正在招收矿工,不限学历,当你在飞船上快要睡着的时候,你听到了大护国公的演讲:在下一个十年,我们要继续加强教育投入,加大教育补助,所有海星在升入大学的时候都能获得…

只是,你不是海星。只有大护国公知道,你们的物种属于奴隶劳工

你是蝴蝶军政府的军人子女

你的父亲在战场上杀敌无数,你很崇拜他,总是想象着自己穿着挂满勋章的军服凯旋而归的样子,国家征兵的时候,你立刻应征,虽然军队的日子很苦,但是有无数兄弟们和你一起,国家一天天发展壮大,终于大将军宣布向“鳄龟孤立战团”宣战,无数英勇的海军战士用他们的鲜血开辟了登录地,

“兄弟们,为了祖国的明天,为了我们深爱的人们,上啊!”

你和你的战友们率先登陆,这个帝国的陆军无比强大,你们的攻击一次次受阻,当敌人反扑的时候,你们选择了撤退,但是却被迎面打来的子弹击中。

“不许撤退一步!违令者格杀勿论!”

后面的事情虽然你不知道,但是人们知道:

“将军,奴隶兵团已经扰乱了军孤的阵地!”

“好,立刻投放赛博克勒斯战体!还有,催一下工厂,给这些人立个碑吧。”

你是一名蜗牛商团的社员子女

你的家庭很和睦,住在宽敞的奢侈住宅里,虽然日子过得去,但是家里存款不多,这让刚高考结束的你尴尬不已,还好董事长宣布了新的贷款政策,继续加大国内的放贷力度,你依靠着助学贷款上完了大学,在国内最大的通讯公司北山通讯找到了一份不赖的工作,你也很庆幸自己不用去矿场或者前线那种危险的地方就能过上不错的日子,虽然背负着不少债务,但是谁不是这样呢?在公司里,你遇到了一和你年龄相仿的蜗牛,她漂亮的螺纹吸引了无数追随者,而你正好是那个博得她芳心的幸运儿,你们结婚,生子,买房买车,当然,这些钱都多亏了董事长的英明神武,晚上十点,你和你的妻子下班回家,正好也能去接一下在辅导班的孩子,回到家,打开手机叫一份酥炸海星的外卖,喝一杯鲜榨蘑菇汁,饭后你的妻子刚看完一篇蜗萌的新文章,就撺掇你让你给她买新的项链,买买买!先享受后付钱,这就是商团的立世之本。儿子在Parapara的游戏上又一掷千金,终于抽到了SPAM这个限定角色,虽然钱很多,不过他高兴就好,你打开Star Tok,给自己上司发的短视频点了个赞,然后看了看宇宙各地的小动物们。畅想着明天的日子。

在你35岁生日那天,公司给你准备了一份大礼物:解雇令。

你失去了工作,你的孩子还要上学,你还有很多贷款没有还完,你搬出了原本的奢侈公寓,搬到了阴暗的底层区,靠着低价荞麦面度过每天的日子,但是幸好商团的法律非常健全,你决定找律师帮你维权,至少让自己的孩子上完大学再说,终于你的起诉得到了法院的受理,然而没想到在法庭上对方反咬一口,声称是你在工作时因为偷懒没有完成任务才被解雇,对方拿出了设置在你工作岗位上的摄像头记录作为证据,证明每天从早上九点到下午五点的工作八小时内,你根本没有一天做到过满八小时在岗。然而你每天早上都是8点到岗,晚上十点离岗,这个记录每天只有八个小时。法院因此判决是你的工作失误导致的自己离岗,你不仅仅败诉,还被判处给对方赔偿数万能量币作为对公司的补偿。

最终,你还不上你的债务,被划入信用黑名单,你的学历在这份信用记录面前变得一文不值,你看着下一任董事长选举的广告,心里默默祈祷这个叫做里德的年轻记者能够当选。

前线捷报传来,又一个帝国决定加入我们商团,而你不知道的是,董事长签署了法令,这个新加入的物种将和你享受一样的待遇——契约劳工。

你是初级小狐狸帝国的公民

你的国家因为军事上的落败,被专业的魔法师帝国吞并,但是好在你们的种族并没有面临亡国灭种的命运,事实上在短短几个月的混乱过后,新的总督立刻调整了你的母星上的建筑区划,一个个商业中心和极乐广场被建立起来,而自然的,他们需要员工,你漂亮的皮毛很快就被相中,你在舞台上唱歌跳舞RAP打篮球,吸引了无数的粉丝,但是人们很快就烦闷了,你和经纪人日夜思索如何吸引大家的注意力,经纪人给你介绍了和你同样性别的胡一博作为你的搭档,然而你们这个种族“同性相斥”非常严重,和同性长期待在一起会产生恶心呕吐眩晕等症状,你本来想拒绝,但是……

“小姑娘们就喜欢这个。”经纪人驳回了你的诉求,你不得已只能继续和胡一博进行营业,不过结果很好,无数少女被你们纯洁的友♂情感动,他们纷纷在网络上安利你们这个组合,但是情况远超出了你们的预料,他们甚至认为不喜欢你和胡一博的人就不配称为帝国公民,最后竟然骂到了圣女波利娜的头上,气愤的帝国领袖波拿巴下令封杀你们这个组合,你再度失业了,不过经纪人是个好人,他给你介绍了一个在富人区的管家工作,你也踏上了去富人区的道路。

你抵达的时间已经很晚了,路过一处矮楼的时候你甚至能听到里面传出的声音:

“FBK FBK FBK FBK!!!”伴随着的是一位你同族的女性的惨叫声。

“小伙子们就喜欢这个”你仿佛又听到了经纪人的话,咽了咽口水,继续走上去工作地的路。

你是布罗格联合国的公民

你们的国家刚刚完成了环球航行,但是一个巨大的战船到了你们国土的上空,它的光束把你们都吸了进去,然后把你们带到了一个水土丰富的地方。他们自称是上帝,声称为了奖励你们的勇气,特地把你们带到了伊甸园来生活,你们再也不用为食物和生活发愁,在你们成年的时候,就能一睹上帝的尊荣,而他会带你们到遥远的地方,你很快就要成年了,你希望自己也能成为他们之中的一员。

“主席先生,布罗格这种植物生物口感非常好,而且我们新的养殖方法也能让他们的产量提升。”

你看,如果你不是玩家,你又怎么知道他们是奴隶呢?

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曾经有一位哲人说,“奴隶制恐怕是最温情脉脉的体制了。”

奴隶制也是同样的问题,奴隶主恰好是个善良睿智的人,那么奴隶制就是最好的体制。

关键是选领导,然后自由,再次三公。

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要不换个名字叫劳务派遣,你看怎么样?

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奴隶和奴隶是有区别的。

以美国黑奴为例,截止到南北战争为止,主要使用奴工的南方种植园依然在生产效率上,不输于其他不使用奴隶的地区。

奴隶不适应生产关系的需要,主要是指大规模工业化下,奴隶的受教育水平、使用成本以及作为人力资源的流动性不能够适应大规模工业化的需要。

这其中,最主要的,是作为人力资源的流动性。

因为如果继续实行奴隶制,即使新兴产业能够提供三至五倍的薪酬,奴隶也没有办法立刻转移到新的产业上去——必须由新产业主掏钱赎买或者老产业主转行。

在当下,这种流动性的效果体现的非常明显。

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现实世界线的奴隶:吃不饱,穿不暖,屡受压迫,没有政治权力。

群星中的奴隶劳工:吃得饱饭,穿得起衣,就是天天也没啥事干。

群星中的契约奴隶:吃得饱穿的暖,虽然天天没啥事干但是可以上星际知乎回答问题(政治权力+40%),特别容易满足,只要有百分之一的消费品就高兴的不行,认为自己和上层阶级也没啥差别(社会福利+10%幸福度)甚至还不用当兵。(群星征兵不减人口,虽然有限制)最重要的是,有朝一日契约一结束,我也是洋大人了!一般不会失业,工资稳定,有房,在部分开明国家甚至有机会星际旅游。

群星中的牲口:活的应该比现实生活中的牲口好一些,毕竟他们好像住的也是高等生物房子,恒温恒湿还有娱乐项目呢。

群星中的奴隶兵:有人用这玩意吗?

群星中的侍从:当戏子总好过挖矿

群星中的奴隶劳工,我觉得是要比现实生活中的农民工人之类活的舒服的。毕竟他们的食物,住房还有消费品是国家给发。至于契约奴隶那更不要说了,他们有2/5投票权呢!这制度当然比奴隶制先进,甚至比现在所有国家都要先进。群星的生产力那和现代是不可同日而语的。奴隶制固然看似落后的制度,但已经可以算是“非我族类”的最优解了。

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