问题

为什么在群星里大家说地联垃圾人联男儿?

回答
“群星里大家说地联垃圾人联男儿”这句话,在游戏《群星》(Stellaris)的玩家社区中确实流传甚广,尤其是在中文玩家群体里。这句话并非官方设定,而是玩家们根据游戏内地联(United Nations of Earth,简称UNE)这个派系的一些特点和行为,进行的一种带有戏谑、吐槽甚至略带鄙夷的玩家“爱称”。

要详细解释这句话,我们需要拆解一下它的几个关键点:

1. “地联”(United Nations of Earth, UNE):

在地联的官方设定中,它是一个由地球各民族联合组成的民主政体,崇尚和平、自由和团结。在游戏初期,地联通常被塑造成一个相对正面、循规蹈矩的派系,拥有不错的开局加成,例如人口增长速度快、幸福度加成等,非常适合新手玩家上手。它们的外观通常是蓝色的地球,标志也象征着团结和进步。

2. “垃圾人” 和 “男儿”:

这两个词的组合本身就带有强烈的负面和戏谑色彩。

“垃圾人”: 这个词在中文网络语境中,通常用来形容那些行为素质低下、自私自利、缺乏公德心、或者在集体中拖后腿的人。用在游戏派系上,就是暗示这个派系的行为和特点,让玩家觉得他们很“惹人嫌”或者“不入流”。
“男儿”: 这个词虽然本身是褒义的,指男性,但在这里与“垃圾人”组合,形成了一种反差和讽刺。可能是在强调地联的某些行为“不像个男子汉”,或者是一种男性化的粗俗表达,用来强化对地联的负面评价。

那么,为什么玩家会给地联起这样的绰号呢?这背后有很多原因,可以从以下几个方面来详细分析:

A. 游戏内玩法和AI行为的表现:

“仁慈”的代价: 地联的很多初始特质和政体都倾向于“仁慈”、“和平主义”、“崇尚自由”。这在游戏早期可能带来一些优势,比如更容易与其他派系建立良好关系。但到了游戏后期,当玩家需要进行扩张、侵略、或者处理各种危机时,这种“仁慈”就可能变成一种束缚。地联的AI,尤其是在玩家控制的地联AI,往往会显得过于“温吞”、“胆小”,不愿意采取强硬手段,甚至在面对侵略时显得束手无策。这种“软弱”的形象,很容易让玩家觉得“不给力”,甚至“窝囊”。
AI的“送温暖”行为: 有时候,地联AI会莫名其妙地送一些科技、资源给玩家,或者主动提出一些对玩家有利但对自己不利的协议。这种“慷慨”行为在其他玩家看来,就好像是“送人头”一样,显得“傻”,不够“精明”。
“道德家”的嘴脸: 地联的AI在外交上也可能表现出一种强烈的“道德优越感”,总是喜欢对其他玩家的行为指手画脚,批评那些奉行“扩张”、“军国主义”的派系。然而,当他们自己处于弱势时,又可能变得很“怂”。这种“说一套做一套”或者“站着说话不腰疼”的态度,很容易招致玩家的反感。
泛滥的“福利”: 如果玩家选择了地联的某些政策或者科技,可能会导致人口数量飞速增长,但同时也会带来人口过剩、幸福度下降等问题。如果处理不好,整个帝国就可能陷入混乱,给玩家带来巨大的管理压力。这种“养出一堆没用的东西”的感觉,也会让玩家产生负面情绪。

B. 玩家社区的“梗”和文化:

反差萌与玩梗: 游戏社区的一个重要组成部分就是玩家之间的互动和文化传播。地联原本是一个比较“正派”的派系,它的AI行为却常常显得有些“不符合逻辑”或者“不合时宜”。这种反差,反而成为了玩家们拿来玩梗的绝佳素材。当一个派系的行为越是“离谱”或者“出乎意料”,就越容易被玩家们记住并加以戏谑。
“丑小鸭变天鹅”的心理: 有些玩家喜欢扮演一个“弱小”的派系,然后通过巧妙的操作和战略,将其发展壮大,最终成为宇宙霸主。而地联的某些特质,比如初期的人口和科研优势,如果处理不当,反而容易让玩家觉得“平平无奇”,没有挑战性。因此,一些玩家就喜欢用“垃圾人”这种激烈的词语来形容他们初期不给力或者行为怪异的地联 playthrough,以凸显自己后来“逆袭”的成就。
对“圣母”派系的嘲讽: 在许多策略游戏中,崇尚和平、仁慈的派系往往容易被那些更激进、更擅长战斗的派系所吞噬。地联的“和平主义”和“不主动开战”的倾向,在某些玩家看来,就是一种“圣母”行为,是无法在残酷的宇宙中生存下来的。因此,“垃圾人”这个称呼也包含着对这种“不切实际”的理想主义的嘲讽。
社区的集体情绪: 有时候,一个梗的产生可能源于少数玩家的吐槽,然后通过社区的传播,逐渐被更多人接受和认同。当许多玩家都有过类似的被地联AI坑或者觉得地联行为“蠢”的经历时,这种称呼就很容易成为一种集体性的表达方式。

C. 游戏机制的某些缺点:

AI决策的局限性: 尽管《群星》的AI在不断优化,但不可否认的是,AI在复杂的策略游戏中仍然存在很多局限性。地联的AI在某些情况下表现出的“不明智”行为,很可能是游戏机制本身存在的一些不足。玩家们用“垃圾人”来形容,也是一种对游戏开发者在AI设计上的“抱怨”或“调侃”。
派系平衡的挑战: 游戏的设计者需要在不同派系之间寻找平衡。地联的某些正面特质可能在游戏后期成为一种累赘,或者说它的玩法机制在某些情况下不够“高效”。这种设计上的取舍,也可能导致玩家对其产生负面评价。

总结来说,玩家们之所以称地联为“垃圾人联男儿”,并非是基于官方的任何设定,而是玩家们在游戏过程中,结合地联的AI行为、游戏机制以及社区文化,形成的一种充满戏谑和负面情绪的玩家“梗”。

“垃圾人” 体现了玩家对地联AI行为的失望、不满,认为它“不给力”、“傻气”、“窝囊”,或者是在集体中“拖后腿”。
“男儿” 则可能是为了增加讽刺意味,或者是一种男性化的粗俗表达,用来强调其行为的“不够阳刚”或“不够硬气”。

这种称呼的出现,也恰恰说明了《群星》作为一款模拟经营策略游戏,它能够让玩家产生如此强烈的情感共鸣,并且乐于在社区中创造属于自己的独特文化和表达方式。它是一种玩家对游戏内容和体验的二次创作,也是一种社区成员之间心照不宣的“黑话”。

网友意见

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2522年

靠着银河监测巨构在距太阳900光年的深空第一次探测到大片虫群斥候的活动。

此时

地联:每10年一次的大总统选举如火如荼的展开,川普的太孙和克林顿的太孙在议会选举辩论中扭打在一起,普金的克隆人和丘吉尔合成人吵的把桌子都掀了,机械甘地坐在一旁一声不吭。

最后当选的是个极乐药瘾棕色穆斯林女同性恋白莲花,她宣扬要对外星异族宽容理解,并主动发送了地球的精确坐标,声称人类于虫群可以和平开创一片光明的银河未来的。台下掌声雷动,自由的灯塔,平等的圆桌,明媚的阳光,一切都是如此美好。

同时

天津四的人联女皇已经开始在虚拟屏上做战前演说,这是她执政的第72年,因为灵能飞升的缘故,她的样貌还停留在30岁。

那时年轻的她还是个少将,第一次带领人联部队和“肃正协议”的机械生命在小行星带厮杀,当时的人联120亿的人口战至40亿,300艘战列舰全军覆没,驱逐巡航护卫大小战舰损失5000余艘,5大星环的资源也消耗殆尽。而当时地联才派出一个3000人的小股部队,仅仅因为地联觉得这场战争没有资源可以捞。最终,肃正协议的AI被挡在了火星轨道外没有伤到地球分毫。即使人联已经300年没有踏足地球了,可他们还记得那颗漂亮的蓝星是他们秋菊号上祖先朝思暮想的家。

这次虫群的危机,海星族都出动了2000余艘军舰助力,伴随着人联10000余艘军舰浩浩荡荡的驶过星门。地联除了一艘新闻舰没有派驻其他单位,地联的理事会甚至怀疑人联会打回马枪偷袭地球,所以地球上的所有大功率中子炮都盯着人联的大军。

人工微风中,女皇静握着胸口挂饰上的风信子号雕像,看着楼下黑压压一片沉默的孩童老人,再抬头看着逐渐消失在星门里的战舰。“一定要把外星渣渣挡在我们这,太阳的光芒是人类独享的!堕落抢不了,肃正抢不了!这次虫族也休想!高贵的人类或许会灭亡,但一定要死在和异族战斗的路上!诸君!为了风信子!为了秋菊号!为了荣耀的人联!!冲吧!!”

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