问题

在群星(Stellaris)里,为什么机械生命不能在贫瘠星球上殖民?

回答
在《群星》这款宏大的太空策略游戏中,机械生命种族在殖民过程中确实遇到了一个特殊的限制:它们无法在“贫瘠星球”上建立殖民地。这背后并非简单的游戏平衡性考量,而是基于游戏对机械生命体设定的深刻理解和严谨的逻辑推演。要解释清楚这一点,我们需要深入剖析机械生命体的运作机制、它们对环境的需求,以及“贫瘠星球”的特性。

首先,理解机械生命体。在《群星》中,机械生命体并非传统意义上的生物。它们是由人工智能控制的、高度集成的机器人集合体。它们的生存和运作依赖于能源(通常是电力)和维护(零件、修复)。它们没有生物的生理需求,比如食物、水、空气,也不受辐射、毒性等环境因素的直接影响(除非这些因素会破坏它们的设备)。然而,它们的“家园”——也就是它们的母星系——通常设定为是为它们量身定制的,可能是一个经过高度改造的星球,或者是一个拥有特殊能源供应的星系。

接下来,我们来看看“贫瘠星球”的定义。在《群星》中,“贫瘠星球”顾名思义,就是那些生态环境极端恶劣、地质不稳定、缺乏生命迹象的行星。它们通常拥有极低的宜居性评分,对生物种族来说几乎无法生存。即便是一些耐受性较强的生物种族,在贫瘠星球上的殖民地也会面临极大的发展阻碍,需要大量的资源和科技来改造环境。

那么,为什么机械生命体也无法殖民贫瘠星球呢?这涉及到机械生命体在游戏机制中的一个核心设定:它们的发展和运作,虽然不依赖生物必需品,但却高度依赖于“基础建设”和“资源提取”的效率。

1. 能源与维护的“外部依赖性”:
机械生命体虽然不需要“吃喝”,但它们需要持续的能源供应来维持运作,并需要定期进行维护和维修。在游戏设定中,它们的母星往往拥有高度发达的基础设施,能够提供稳定且充足的能源(比如强大的能源网格)以及高效的维护系统(比如自动化的工厂和零件制造)。
当机械生命体脱离了它们舒适的母星系,需要独立建立殖民地时,它们并非直接“住进去”那么简单。它们需要的是一个能够让它们建立起一套完整的、能够独立运转的“生态系统”——这里的“生态系统”是指一套能够满足它们能源需求、维护需求、以及生产需求的完整工业和基础设施体系。
贫瘠星球往往缺乏这些基础。它们可能没有丰富的矿产资源来建造基础设施,没有稳定的地质结构来支撑大型能源采集设施,甚至连进行初步建设所需的原材料都可能稀缺。这意味着,机械生命体如果要在贫瘠星球上殖民,就需要从零开始,在一个几乎空无一物的环境中,先建造起一套能够支持它们生存和发展的庞大工业体系。这与它们“高度依赖于现成基础设施”的特性是相悖的。

2. “效率”与“成本”的权衡:
《群星》的设计倾向于让不同种族在不同环境下有不同的优势和劣势。机械生命体的设计思路是,它们是高度专业化和集成的生命体,在适宜的环境下(或者说,拥有强大基础设施支持的环境下)能发挥出极高的效率。
而贫瘠星球,即使是改造,对于需要大量建设的机械生命体来说,其“改造成本”是极高的。与其耗费巨量的资源去改造一个贫瘠星球,不如直接去殖民一个已经具备一定基础,或者更容易改造的星球。游戏机制上,贫瘠星球的宜居性极低,这意味着即便是生物种族,在那里发展起来也需要付出额外的科技和时间成本。对于机械生命体而言,这种“从零开始”的建设过程,其效率和收益比,在游戏机制的设定下,是不划算的。

3. “原初设定”的限制:
很多时候,游戏的设定是基于一个核心的“概念”。机械生命体这个概念,通常会联想到“自动化工厂”、“数据中心”、“高度集成的机器网络”。它们不是“野外求生者”,而是“工业化生产单位”。
因此,它们无法在缺乏工业基础的贫瘠星球上进行“殖民”——更准确地说,是无法在贫瘠星球上进行“高效的工业生产和扩张”。它们需要的是一个能够被它们快速整合并投入生产的“生产平台”,而不是一个需要先进行大规模“前置建设”的“荒地”。

4. 游戏平衡的考量(但并非唯一原因):
当然,游戏设计也需要考虑平衡性。如果机械生命体也能轻易殖民贫瘠星球,那么它们在殖民扩张的初期将几乎没有阻碍,这可能会让其他种族失去一些战略上的优势。让机械生命体在殖民过程中更依赖已有的基础设施或更容易改造的星球,也为玩家在种族选择和策略制定时提供了更多的维度。

总而言之,机械生命体不能在贫瘠星球上殖民,不是因为它们“怕苦怕累”,而是因为游戏的机制设定和对机械生命体“高度依赖基础设施、追求效率”这一核心特性的体现。它们需要的是一个能够让它们迅速建立并运作起自己的“自动化工业体系”的平台,而贫瘠星球恰恰是缺乏这种基础的。这就像一个高度精密的工厂,无法直接开进一个没有任何水电、交通都不便的荒漠,需要先在那里铺设好轨道、建立变电站、搭建厂房,才能开始生产。只是对于《群星》里的机械生命体而言,这个“前置建设”的门槛,在贫瘠星球上被设定得过高了。

网友意见

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群星在行星描述上简化过度导致了这一问题。

在地球上,我们有一种现成的分类法来描述:

岩石圈-水圈-大气圈-生物圈

这四个圈,完全可以用来构成群星世界里,行星分类的四个维度。

当然了,还有最低限度描述法,即岩石圈-水圈-大气圈

要描述一个星球的宜居与否,总归还是要描述这三个圈的。

事实上,群星里的九种可居行星的描述,每个都涉及了至少两个圈的内容,比如海洋星球


当然这个就厉害了,四圈到齐。这是热带星球


剩下的草原星球,高山星球之类,与之类似。

群星现有描述的问题在于,以描述地貌概括和替换了对行星的本质描述,讲得好像有很多种行星可以殖民一样

其实所有的宜居行星的描述都只说了一种行星:"岩石行星""水""氮氧大气层"

海洋星球 - 数据 - 群星中文维基

群星的世界里,不管你是什么生命,都要记住殖民时的三大祖训:

非氮氧大气层不殖;

非岩石行星不殖;

无水不殖;


——再看看那些贫瘠星球的描述,核心都指向了以下一个或者数个根本问题:

没有大气层/大气层稀薄;

没有水;

地表熔融态,非岩石。


是故,在群星世界观里,祖宗之法不可变,因此不殖。

======================================

自己再读了一遍,发现确实有些隐含。很多槽点没有特意点明,导致含义模糊。

这篇回答的意思是,群星里所有的殖民生命,就是换皮的人类——不只是一个机械生命。


一,Oddo-Harkins规则,或谓偶数规则

该规则描述了元素丰度的特点,或者说,某种元素在宇宙中数量的多少的特点。

丰度越高,该元素的原子的数量越多;丰度越低,则该原子数量越少

在正常情况下,氧元素和碳元素的丰度是氮元素的十倍,而氢则更是成倍的多。

所以,在不讨论行星形成机制的情况下,假如你是某个神秘莫测的神,在宇宙中随机找了一块区域,将其中的质量压缩形成了行星。

那么由于碳氧比氮多十倍,而氢更是万倍于此,从概率上来讲,其大气的主要成分大概率是二氧化碳,水,甲烷;然后才会是氨,氮氧化合物,氮气这类含氮物质。


二,岩石行星形成于星系内侧

岩石行星靠近太阳,受到强烈太阳风的炙烤与电离,在没有磁场保护的情况下,水会电解为氢氧,然后氢元素会逐渐流失;

但是,碳氧氮通常会留下,久而久之,行星会逐渐失水,留下海量的碳氮氧化合物,其中,70%以上应该会是二氧化碳(由于元素丰度问题)


一加二,得到

一般,"岩石行星"只会留下"碳氧大气层",无"水"

(金星的二氧化碳大气)

有"甲烷海洋"的"岩石行星",由于形成C-N结构支撑的生命,使得大量的氮元素被固定,可能留下"氧大气"

由于其海洋可能不是H2O,而是甲烷之类的有机物,生命的结构可能也不是由地球海洋从溶氧中形成的C-O结构,而是因为含氮化合物溶解度的升高,可能形成C-N结构

(土卫六的甲烷海洋)

有"水"的"岩石行星",由于植物的参与,才能形成"氧氮大气"

——还是那个丰度的问题。

(以上讨论只讨论可能性,不讨论必然性。)


就我们目前对生命的了解来看

很可能只有走过了三叠纪等历史岁月的地球,经历无数次生态圈对大气圈和岩石圈的改造与适应,才能形成高度依赖"氮氧大气层""水""岩石"三合一的生命,也才能形成相应的行星常态。

这也就是我说换皮人类的依据。

——当然,其他的宜居行星,也摆明了是换皮地球。

更有甚者,大量的哺乳类也就忍了,氮氧大气层明明就是植物造的,为什么植物也要找氮氧大气层才能殖民?


摆明了就是P社为群星中的所有生命——包括植物在内——都在地球上认好了野爹。

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元素丰度


氮氧化合物结合成盐,从而固定在地层中的相关资料

(关于硝酸盐的形成的简要介绍)

地球大气的氮元素循环问题

(关于地球大气氮元素的介绍,简单来讲,固氮转氨的细菌是非常重要的)

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大部分答案都是为了找理由而找理由,只有 月上柳梢头 的答案道出了本质,本质就是,P社虽然搞了很多种生命,但其实都是蒙皮的,这些生命的本质就是地球人,所谓的不同生命仅仅是技能不同,参数不同BUFF不同而已。

比如所谓的剧毒星球,P社恐怕连什么是毒都搞不清楚吧。所有的毒都有一个参照物的问题,对于人类来说剧毒的东西,对于其他生命来说可能是大补。这就好比,人类认为硫超标是毒,但是某些生物必须生活在超硫环境中,离开这环境就会死。海水对于人类来说其实也是毒,但是你给海洋生命说说?

既然世界观已经拓展到了宇宙,既然连太空虫之类的东西都存在了,凭什么认为所有的生命都是人类能够理解的?生命如果连在熔岩星球上舒爽的殖民都办不到,又如何去与某种能够吞噬宇宙的天灾对抗?这种世界观的设定其实就和奇幻故事中明明已经上天入地了,却非要拜一个凡人为国王一般——自己无力构建一个足够合理的世界观而已。

众所周知P社用的是祖传的克劳维茨引擎,虽然群星中改动比较大,但其实本质上和“地球三风云”是差不多的,只能说是将地球上发生的事情搬到了宇宙中,所有拓展而已。要构建一个更加合理的宇宙观模型,P社的文字编辑们或许能够有所突破,但是祖传引擎必定无法带动,这就涉及到一个问题——祖宗之法不可改呀!

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有这个mod啊,连太阳和黑洞都能给你殖民了,你看看到时候你的cpu0不得宣战?

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看似小小的改动

但却会触发三十级奇点

导致宇宙(cpu)崩溃。

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