问题

《群星》里面为什么没有黑暗森林法则?

回答
在《群星》(Stellaris)这款宏大的太空4X游戏中,确实没有像刘慈欣《三体》系列中那样明确且严格的“黑暗森林法则”作为游戏机制或核心理论存在。这并不意味着游戏中完全没有体现出文明间的猜疑、威胁和隔离,而是说游戏的设计哲学和目标与黑暗森林法则所代表的极端生存主义有着根本性的区别。

要详细解释《群星》为什么没有黑暗森林法则,我们需要从以下几个方面入手:

1. 游戏设计目标与核心体验:

《群星》的核心是探索、扩张、开发和消灭(4X)。 游戏鼓励玩家与其他文明互动,无论是贸易、联盟、战争还是理解。它旨在提供一个充满发现和可能性的宇宙,玩家可以扮演不同的角色,体验各种星际文明的崛起和衰落。
黑暗森林法则的目的是生存。 在《三体》中,黑暗森林是宇宙环境的残酷写照,文明的唯一目标是隐藏自己,避免被更强大的文明发现并消灭。这是一个极端的、生存至上的哲学。
如果《群群星》强制执行黑暗森林法则,游戏将变得单调乏味。 想象一下,一旦发现另一个文明,大家就立刻躲起来,互相猜疑,不敢交流。这会扼杀探索的乐趣,限制文明间的互动,也违背了游戏希望玩家体验的丰富多彩的星际社会。

2. 文明互动设计的优先级:

《群群星》鼓励积极的文明互动。 游戏中有大量的系统支持玩家与其他AI文明进行外交,包括:
外交关系: 从友好到敌对,各种程度的关系可以建立。
联盟和联邦: 玩家可以形成强大的政治和军事集团。
贸易协定: 资源和科技的交换是常态。
吞并和解放: 文明可以被吞并,也可以被解放。
观察和学习: 玩家可以花费资源观察其他文明的科技,甚至通过某些事件获得他们的科技。
黑暗森林法则会极大地限制这些互动。 如果每个文明都遵循法则,那么外交将变得毫无意义,联盟更不可能建立。一旦被发现,唯一能做的就是逃跑或者准备被消灭。

3. 游戏机制上的体现与缺失:

没有强制的“隐藏”机制: 《群星》中并没有设计一种机制让玩家可以“绝对隐藏”自己,或者让其他文明无法轻易探测到你的存在。飞船的航行、舰队的集结、殖民地的建立都会留下痕迹。
探测与反探测: 游戏中有传感器网络、侦察舰、间谍活动等机制,用于探测和反探测。但这是一种信息战和战略博弈,而非黑暗森林式的“隐藏至死”。玩家会积极利用这些机制来了解敌人,而不是完全避免被发现。
缺乏“先发制人打击”的绝对必要性: 虽然在《群星》中先发制人打击是一种有效的战术,但并非像黑暗森林那样,一旦发现就必须立刻消灭。玩家可以选择多种策略,包括不介入、观察、接触、甚至主动示好。
“寂静的帝国”与“潜在威胁”: 游戏中有一些AI政体(例如“寂静的帝国”)会主动规避接触,它们的行为可能部分呼应了黑暗森林的理念,但它们是少数例外,而不是普遍法则。而且,即使是这些帝国,一旦被玩家深入接触或探明,也可能做出回应。
宇宙的“透明度”: 游戏中的宇宙虽然广阔,但信息的传播和探测是有限但并非零的。你可以通过传感器范围、贸易路线、殖民活动、甚至随机事件了解到其他文明的存在。完全的隐藏几乎是不可能的,也不是游戏的核心玩法。

4. 文明的多样性与可能性:

《群群星》旨在展现宇宙的无限可能性。 游戏中存在各种各样具有不同思维和行为模式的AI文明,包括和平的、好战的、超然的、甚至是专注于艺术的。如果所有文明都遵循黑暗森林法则,那么这种多样性就会被极大地压缩。
刘慈欣的黑暗森林是基于一种对宇宙生存环境的极端推论。 他认为文明的生存是首要的,信息的不确定性会导致最大的猜疑和恐惧。但《群星》的设计者并没有采纳这种悲观的宇宙观,而是选择了一个更具希望和互动性的框架。

5. 潜在的“黑暗森林式”玩法(非强制性):

尽管游戏没有将黑暗森林法则作为核心机制,但玩家可以通过一些策略模拟出一些类似的行为:

隐藏殖民地: 玩家可以尝试在边远星系秘密殖民,避免被强大邻居发现。
保持低调: 避免进行高调的外交活动,减少贸易和宣战。
战略性躲避: 在面临明显更强大的敌人时,战略性地撤退或隐藏舰队。
利用间谍活动: 侦察并打击潜在的威胁,如果发现有敌意文明即将崛起。
“清洗”威胁: 即使不是黑暗森林,玩家也可能会消灭那些对自身发展构成严重威胁的文明。

然而,这些都是玩家自主选择的策略,而不是游戏规则强制要求的。大多数玩家会积极地与其他文明互动,以实现他们的扩张和统治目标。

总结来说,《群星》之所以没有黑暗森林法则,是因为:

游戏的核心体验在于探索、互动和建立自己的帝国,而不是纯粹的生存躲藏。
黑暗森林法则的极端猜疑和隔离会扼杀游戏中的外交、贸易、联盟等核心互动机制。
游戏的设计鼓励文明之间的交流和联系,即使存在冲突和竞争。
宇宙的“透明度”和信息传播机制,使得完全的隐藏并不可行,也不是游戏的目标。

《群星》提供了一个允许玩家扮演不同文明角色的沙盒,玩家可以根据自己的喜好选择合作、竞争或冲突。而黑暗森林法则代表的宇宙观过于单一和悲观,与《群星》所追求的丰富多彩的星际体验相悖。游戏更倾向于描绘一个充满机遇、挑战,但也存在着希望与合作可能性的宇宙。

网友意见

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泛宇宙公共语音频道03

(lv24寰宇萌新):

恒星合金有人要不?恒星合金有人要不?没人要我等会再问一遍。

(lv41星河探索):

有大佬知道零点能反应堆怎么造吗?有偿求私聊。

(lv67繁星巡游):

别玩零点能,那东西服务器扛不住,玩崩了没人救你。

(lv16寰宇萌新):

孩子卡在湮灭技术了,有人提点一下不?

(lv38寰宇萌新):

我在某些悬臂角落扔了点装不下的悖论物质,先到先得。

(lv3懵懵懂懂):

有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!

【lv89星河主宰】:有有有,别叫!

(lv3懵懵懂懂):

有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!

(lv77繁星巡游):

兄弟你有点炸麦,自由麦关一下谢谢。

(lv3懵懵懂懂):

有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!

(lv58星河探索):(危危危)

【lv89星河主宰】:

拉尼亚凯亚超星系团-银河系-猎户臂悬臂尾巴根上那个萌新!自由麦关一下!

(lv38寰宇萌新):woc!盒打击!

(lv67繁星巡游):支持正义开盒!

(lv16寰宇萌新):你们咋知道坐标的?

(lv3懵懵懂懂):

有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!有人吗!

【lv89星河主宰】:

好小子有种,我这就过去帮你武装维修一下



短短两天获得千赞,知乎萌新受宠若惊,如若各位喜欢请顺便康康我的一篇原创克苏鲁风格作品,不定时更新沙雕回答(逃)

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群星里一暴露位置

然后通讯全是类似于

亲,在吗?

在吗?

创星盟吗?

进星盟吗?

互不侵犯条约签一个吗,亲?

搞科研合作吗?

来商贸吗?

要保护国吗?

要资源吗?

要奴隶吗?

您有一个初始物种在奴隶市场上!

我们XX商会可以提供X,只需要很少的一点科学家人口

YY企业公司想在您的母星创立分公司

Z在星盟中发言表示要保护太空鲸

您违反了星际法ᶘ ᵒᴥᵒᶅ

Z国家对您进行了谴责和辱骂!

Z国家军事实力微如蝼蚁(●--●)

啊!大可汗来了!

虫群进攻了!

啊!堕落醒啦!

时之虫爱你哟!

╮( ̄▽ ̄"")╭


群星大了,什么鸟国家都有了(好吧真有鸟),黑暗森林,不存在的!

最近快圣诞节了,能从无尽的CC和CT(contrôle)中缓过来,有时间开一局,开局一首FTL真好听

在这里点一首FTL送给在dc讨论群里非要说三体天下无敌的渣渣

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2200年,群星小学新招了20个学生,校领导决定,把这20个小朋友和4个留级生,还有3个不知道哪冒出来的看起来智商有点问题的蛮子一起划为一年级一班。

教务处给大家开了三门课:数学、语文和自然。全靠大家自学,学完就自己复习。20个新生里,有几个幼儿园预习了的学得比其他人超前一点,其他人都在一个起跑线。

不管怎么说,开学没多久大家班里走动走动也就互相认识了,有啥事班里吼一声就行。

大家都认识之后没多久就开始选班委了,

不过,有七个人从来不和大家一起玩:

四个留级生一个是以前没事就找人打架的暴力狂,一个是喜欢抓虫子放抽屉里的调皮怪,一个是神神叨叨每天都念经的神经病,一个是拿着个放大镜不知道在干什么的偷窥狂,还有一个和别的同学打架把脑子打懵了的自闭症。(四大天王有五个是常识吧?)他们四个早就学完了一年级课程,因为各种原因没升上二年级,就留级在这了。

三个蛮子看起来没什么威胁,每天也不上课,缩在墙角掰手指头,偶尔问大家要零食,你不给他他就揍你。

他们不和大家玩,大家也就不怎么理他们,除了一些同桌因为桌子争端打架以外,班里大体和平。

这时,隔壁三体小学的来参观,大为震惊:

“我们都不问名字的,见谁揍谁,揍到其中之一退学,你们这在搞什么?”

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玩得温和的时候感觉不到而已啦。

你去开一盘铁人模式大将难度食尸文化起源的种族洁癖文明,开满AI数量,速出天灾飞升,就可以感受黑暗森林了:

你的文明能活到天灾飞升完毕并轰掉银河的唯一途径,是在大将AI将你干死之前将他们统统歼灭或打残。

你动作快的话,终局危机来不及出现你就将银河点了。

有没有FTL、有没有技术爆炸之类对这种文明的行为的影响其实没那么重要。

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黑暗森林法则最核心的基础有两点:

1、光速不可超越,

2、所有文明的终极目标都是尽可能的延续。

很显然,在群星世界中,这两条都是不成立的。

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