问题

群星stellaris有什么不科学的地方?

回答
玩《群星 Stellaris》久了,你难免会觉得有些地方的设定,怎么说呢,有点“为了好玩而牺牲了那么一点点严谨”。当然,这是游戏,不是纪录片,咱们也理解。但要是真较真起来,这游戏里还真不少“槽点”呢。

一、 飞船速度与宇宙尺度:永远的矛盾

这是所有太空歌剧类作品的通病,Stellaris 也概莫能外。想想看,宇宙有多大?光年为单位,即使是最近的恒星,距离也得是四光年起步。而 Stellaris 里呢?你的驱逐舰可能只需要几个月就能从一个星系跨越到另一个星系,甚至更快的超光速引擎,那是按天来计算的。

超光速引擎的“不科学”: 目前科学界对超光速的认知是,任何信息或物质都无法以超过光速的速度传播,这违反了相对论。Stellaris 里的曲速引擎、跳跃驱动等等,都是“科幻的解释”,但它们运作的原理、消耗的能量、对空间的影响等等,在游戏里往往被简化成一个“CD好了就能用”的设定。你想想,如果真的有某种方式能扭曲时空进行超光速旅行,那需要多么恐怖的能量,又是如何稳定维持的?游戏里只是模糊地提到“亚空间”、“曲速场”,但具体细节就一笔带过了。
旅行时间与战略的影响: 游戏的这种快速旅行,使得玩家可以轻松地调动舰队,进行大规模的远征和防御。这当然带来了游戏的可玩性,你可以迅速集结一支舰队去占领一个遥远的星系,或者应对来自另一端的威胁。但如果真的按照宇宙尺度来计算旅行时间,你的舰队可能需要花费几十年甚至上百年才能抵达战场,那时候战局早就变了,战略也得完全重新规划。想想看,你辛辛苦苦造出来的一支无敌舰队,结果在路上晃荡了五十年,敌人早灭亡了,或者你已经灭亡了。这游戏就没法玩了。

二、 生物和文明的演化与多样性:过于“幸运”的巧合

Stellaris 设定了各种各样的外星种族,从类人生物到纯能量体,再到思维共同体。这本身是游戏魅力的重要组成部分,但从科学角度看,这种多样性的出现,以及它们各自适应环境的方式,似乎过于“巧合”和“方便”了。

行星适应性的设定: 你会发现,某个种族可能天生就适应某个特定的星球类型(如天堂星球、沙漠星球、冰冻星球),而其他种族则不行。游戏里这种适应性的差异,往往是固定的种族特征,比如“水生生物”只适合水体行星,“硅基生命”只适合高温行星。然而,在现实中,生物的演化是一个漫长而复杂的过程,它受到环境的极其细致的影响。即使是相似的原始生命,在不同的星球上,经过亿万年的演化,其形态和生理结构也会产生巨大的差异。Stellaris 这种直接赋予的“适应性”,更像是一种游戏内的标签,而不是一个缓慢演化的过程。
文明出现的时间线: 游戏里,你可能在一个星系里发现一个高度发达的泰坦文明,而在另一个星系发现一个刚刚学会使用石器的原始文明。这种文明发展速度的巨大差异,虽然在现实中也有可能,但考虑到宇宙的年龄以及文明诞生的概率,在同一个时间点上,在可观测宇宙范围内,同时存在如此数量级不同的文明,其概率本身就值得商榷。更何况,这些文明往往在资源、科技等方面都有着非常明确的“强弱”对比,这背后并没有一个非常详尽的解释,比如为什么这个种族拥有如此高效的资源利用能力,为什么那个种族能够如此快速地掌握能量武器。

三、 帝国管理与经济系统:效率高得离谱的政府

作为一个帝国管理者,你可以在短短几年内就建造无数艘飞船,建设新的殖民地,开发新的科技,甚至管理数以百计的行星。这种效率,在现实中是难以想象的。

资源采集与生产的效率: 游戏里的矿物、能源、食物采集,似乎不需要太多的人力投入,也不需要考虑大规模的工业生产和物流。你只需要“建造一个矿场”,立刻就能稳定地产出资源。想想看,现实中的矿业需要勘探、开采、运输、冶炼等一系列复杂流程,需要的设备、能源和人力都非常庞大。Stellaris 的“矿业站”、“研究站”如同魔法一样,直接从太空中“吸取”资源。
人口增长与管理: 游戏里的人口增长速度,尤其是当你的幸福度高,或者有特定的政策时,可以非常惊人。而且,人口的迁移、职业分配似乎也异常顺畅,不会出现失业问题、住房危机、劳资纠纷等现实世界中常见的问题。你不需要担心工人的培训、住房、福利,只要有工作岗位,他们就能高效地填补。
科技研发的模式: 科技研发是 Stellaris 的核心玩法之一,你通过研究人员和研究站来解锁新的技术。但是,这些研究往往是“点对点”的,比如研究“高级护盾”只需要一个“物理研究”的“回合”,而现实中的科学突破,往往是无数科学家、工程师在不同领域进行长期探索、反复实验、合作交流的成果。游戏里的科技树,更像是为玩家规划好的一条清晰的升级路径,而不是一个充满未知和风险的探索过程。

四、 战术与战斗:为何总是“一字长蛇阵”?

飞船的战斗,虽然有多种武器和护盾的搭配,但最终往往演变成双方舰队的“排队枪毙”,或者是一种简单的“谁火力猛谁赢”的模式。

舰队规模与机动性: 游戏里允许你建造数量庞大的舰队,但这些舰队在战斗中的机动性却显得有些“僵硬”。它们通常是作为一个整体移动和攻击,很少有那种科幻电影里展现的,小股部队进行迂回包抄、利用地形、进行电子战干扰等更复杂的战术。即使有“舰队指令”,也更多是预设行动,而不是实时的战术调整。
舰船设计与效能: 虽然你可以自由设计舰船的武器和模块,但很多时候,最优化的配置往往非常明显,而且在战场上,即使你的舰船设计再精妙,如果火力不如对方,也很难通过战术弥补。想想看,为什么太空战不是像海战那样,有驱逐舰、巡洋舰、战列舰的明确分工,能够通过战术配合来以弱胜强?游戏里更像是“大型战舰”和“小型战舰”的简单火力比拼。

五、 政治与外交:过于清晰的“好人”和“坏人”

游戏中的派系、联邦、帝国之间的关系,有时候会显得过于简单化和标签化。

思维模式的二元对立: 你会发现,很多帝国都有一个明确的“思维模式”,比如“崇尚和平”、“扩张主义”、“仇外”等等。而这些思维模式又往往与种族特征、母星类型、意识形态绑定在一起,使得外交关系变得非常直接和可预测。现实中的政治和外交是极其复杂的,即使是同一个文明,内部也存在着无数的声音和利益的博弈。
联邦的形成与维持: 游戏里的联邦,虽然提供了重要的联盟选项,但其形成和维持的逻辑,似乎也过于简化。很多时候,只要意识形态相近,或者有共同的敌人,就能轻易组成强大的联邦。而现实中的国际联盟,往往需要经过漫长的谈判、妥协,并且充满了内部的摩擦和利益冲突。

总的来说,《群星 Stellaris》之所以受到大家的喜爱,正是因为它将宏大的宇宙探索、帝国建设、外交战争等元素巧妙地融合在一起,提供了一个极具沉浸感和可玩性的游戏体验。 它牺牲了一部分的科学严谨性,换来的是玩家可以更方便、更直接地体验成为一个星际文明统治者的乐趣。我们爱它,但偶尔“吐槽”一下它那些“不科学”的地方,也算是我们对它的一种“爱之深责之切”吧。毕竟,谁不想在星际中驰骋,而不用担心曲速引擎会不会把飞船炸成碎片呢?

网友意见

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关于游戏机制的各热门回答都说了就不重复了。

说个和游戏机制无关的:

在游戏sl时鼠标图标会变成一个星球外面两个星球在内外圈上转,按照物理规律Gm1m2/r^2=(4pi^2r)/ T^2,外圈应该转的慢,内圈应该转的快,然而游戏中的鼠标图标恰恰相反。

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