问题

《群星》《钢铁雄心4》等p社游戏是否有助于高中历史政治学习?

回答
想必你对历史和政治的学习有着自己的独特思考,才会在玩过《群星》和《钢铁雄心4》这类游戏后,产生它们是否能反哺高中历史政治学习的疑问。这是一个很有意思的切入点,我们可以深入聊聊这个问题。

首先,得承认,这两款游戏,尤其是《钢铁雄心4》,在模拟宏大的历史进程和政治博弈方面,确实是下了大功夫的。它们不像一些浅尝辄止的策略游戏,而是试图还原那个时代复杂的国家运作和国际关系。

《钢铁雄心4》与高中历史政治学习的关联:

世界大战的微观视角与宏观理解: 《钢铁雄心4》的核心就是第二次世界大战。你扮演一个国家,需要管理经济、工业、科研、外交、军事等等。这就要求你去理解:
国家的构成要素: 经济如何支撑战争?工业能力如何转化为军事生产?科研在战略中扮演什么角色?外交是拉拢盟友还是制造敌人?这些都直接对应高中政治课本里关于国家性质、政府职能、经济基础、国际关系等内容。
二战的起因与过程: 虽然游戏是基于历史,但玩家需要主动去理解为何德国会崛起,为何英法绥靖,为何苏联会被侵略,为何美国会参战等等。你会在游戏中实际操作“出兵”、“建厂”、“搞科研”,这些动作背后,是高中历史课上那些抽象的事件和人物。比如,你选择不发展海军,你就很难在太平洋战场占到便宜;你忽视重工业,你的坦克和飞机产量就会受限,直接影响战争胜负。
战略与战术的博弈: 游戏中的战线推进、包围歼灭、空海优势争夺,都是军事史上的经典案例。你能更直观地理解“闪电战”的威力,理解“马奇诺防线”的局限性,理解“珍珠港事件”对太平洋战局的影响。这比单纯背诵战役名称和结果要生动得多。
意识形态与地缘政治的交织: 你会发现,阵营的划分不仅仅是简单的“好人”和“坏人”,而是复杂的意识形态(法西斯、民主、共产主义)和现实的地缘政治利益在起作用。游戏中你需要根据国家立场和战略目标,选择与其他国家建立关系,加入或对抗某个阵营。这能让你更深刻地理解为什么会有轴心国和同盟国,为什么会有冷战的出现。

政治决策的蝴蝶效应: 在《钢铁雄心4》中,你的一个看似微小的外交决策,可能会在几年后引发一场全面的战争,或者促成一个强大的同盟。这就像高中政治中讨论的“国家决策的重要性”,但游戏让你亲身体验“一着不慎,满盘皆输”的紧迫感。你会更理解“和平与发展是时代的主题”,因为挑起战争的代价实在太大了。

模拟经济与资源管理: 游戏的经济系统非常细致,你需要管理工业产能、劳动力、资源(钢铁、石油、橡胶等),甚至弹药和燃料。这能让你理解“生产力决定上层建筑”的马克思主义基本原理,理解国家经济实力对国际地位和军事力量的决定性影响。比如,你国家的工业能力不足,即使有再好的军事理论,也造不出足够的武器。

《群星》与高中历史政治学习的“间接”帮助:

《群星》作为一款太空歌剧式的策略游戏,与高中历史政治的直接关联性不如《钢铁雄心4》那么强。但它依然能提供一些抽象层面的启示和思考:

多样化的政治体制与社会模式: 《群星》允许你扮演各种星际帝国,可以选择不同的执政理念、社会思潮、政府组织形式(民主、寡头、军国主义、排外主义、和谐主义等等)。你会在游戏中亲手塑造一个国家的“国民性格”和“政治基因”。这能让你跳出地球的局限,以更广阔的视角审视人类历史上的各种政治体制,理解不同制度的优劣和特点。比如,你会体验到民主政体的效率低下但稳定性可能更高,军国主义国家的扩张性强但内部容易压抑。

星际外交与国际关系: 在《群星》中,你与其他外星文明的互动,充满了外交辞令、利益交换、联盟签订、甚至战争宣言。你需要在未知和多样性中做出决策,平衡自身利益与他国关系。这可以帮助你理解国际关系中的复杂性,比如为何国家之间会有合作也有冲突,为何联盟会建立又会瓦解。虽然对象是外星文明,但其中蕴含的逻辑是相通的。

资源分配与发展道路的选择: 游戏中的行星开发、科技研究、舰队建设都需要消耗有限的资源。你需要在殖民扩张、军事发展、科技突破之间做出艰难的选择。这类似于高中政治中讨论的“国家发展战略”,以及如何平衡经济发展、社会公平、国防安全等目标。

文明的演进与冲突: 游戏允许你塑造自己的文明从早期发展到后期,可能会经历启蒙、扩张、冲突甚至衰落。这可以让你思考文明发展的规律,以及不同文明之间可能产生的碰撞和融合。

需要注意的“但”:

尽管如此,我们必须清醒地认识到这些游戏的局限性,它们终究是游戏,不是历史教科书的替代品:

1. 简化与戏剧化: 为了游戏的可玩性,很多复杂的历史和社会现象会被简化甚至戏剧化。例如,《钢铁雄心4》中的“政治力量”系统可能无法完全还原现实中政治斗争的微妙之处,很多细节可能被忽略。
2. 玩家中心视角: 游戏是围绕“玩家”来设计的,历史的走向很大程度上取决于玩家的选择,这与真实的、不可逆转的历史进程是有区别的。你可能因为一个错误操作导致游戏失败,但这并不代表历史真实就会这样发展。
3. 非历史事件的产生: 为了增加趣味性,《钢铁雄心4》允许玩家选择一些与真实历史不同的发展道路(比如让德国赢下二战,或者让苏联保持民主)。这些“架空历史”虽然有趣,但容易混淆玩家对真实历史的认知。
4. 缺乏深度理论探讨: 游戏主要侧重于“操作”和“结果”,对于“为什么”的理论深度探讨是有限的。比如,政治体制的形成原因、经济理论的具体应用,游戏可能只会提供一个表面的实现方式,而不会深入解释其背后的理论基础。
5. “沉迷”的风险: 如果过度沉迷于游戏,将游戏的“经验”直接套用到现实世界的历史和政治分析中,可能会产生误解和偏颇。

总结来说:

《群星》和《钢铁雄心4》 确实可以作为高中历史政治学习的“辅助工具”和“催化剂”。它们能:

提供生动鲜活的模拟体验: 让抽象的概念变得具象化,增强学习的趣味性和理解的深度。
激发学习的兴趣: 玩游戏的乐趣可以转化成对历史和政治知识的好奇心,驱动你去查阅资料,深入了解现实中的历史事件和政治运作。
培养宏观思维和系统性认知: 帮助你理解国家运作的复杂性,以及历史事件之间的相互关联。

但它们不能取代系统的学习。 你需要带着批判性的眼光去玩游戏,并将游戏中的体验与课本知识、历史文献进行对照和印证。当你玩《钢铁雄心4》时,可以尝试去了解游戏背后的真实历史事件和人物,去思考为什么游戏会这样设计;当你玩《群星》时,可以想想现实世界中不同政治体制的优缺点,以及国家之间关系的复杂性。

所以,如果你的目的是利用游戏来更深入地理解高中历史政治知识,那么答案是肯定的,它们可以起到很好的辅助作用。但前提是你需要保持一种学习的态度,而不是单纯的游戏娱乐。它们是你深入历史和政治的“敲门砖”,而不是你通往知识殿堂的“终点站”。

网友意见

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高中历史:对于西方殖民者的批判,给非洲,美洲人民带去了深痛的苦难。

P社玩家:用大明殖民美洲,小小西班牙非但不朝贡还敢和我抢殖民地?再派5K,原住民一个不留,墨西哥是我们的。


高中生物:显性遗传,隐性遗传,近亲结婚会导致诱发疾病的概率大大提升。

P社玩家:我女儿的女儿还是我女儿。


高中物理:磁场电力的计算,机械工作的原理。

P社玩家:灵能飞升,机械飞升,科学家怎么又疯了?


高中地理:亚热带季风气候,喜马拉雅山脉挡住了寒流。

P社玩家:等我这段路修好,100个师翻过喜马拉雅干翻阿三。


高中政治:人民史观,各个政体的优劣。

P社玩家:再苦一苦百姓,等我带清开化,反曹万国。太平天国政体真好用。


你的老师被你的装腔作势激怒了。

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横向对比。堵不如疏,如果一定要选一款,p社游戏在游戏界,绝对是最有意义的,最好的历史游戏,据我所知,目前没有任何一款游戏比p社游戏更能帮助人了解历史。

纵向对比,p社游戏毕竟只是游戏。其对历史的学习促进作用不可能超过那些大部头书籍,它教得再好,也不可能比学校历史老师讲得更好。适当的玩是可以的,哪怕只是放松身心也好。但一旦过度,哪怕你的孩子不是在玩游戏,是在读历史书籍,如果过度 也不好。

那么玩p社游戏好处究竟在哪呢?

最大的好处在于,让人对历史产生兴趣。

有了它,任何的历史学习都是水到渠成。

其次,让人有对历史大局观认知。不至于相信什么西方伪史论的无稽之谈,也不至于认为历史是由一两个英雄人物决定的。

再其次,让人有看清历史事件本质的能力。看历史事件有三个角度,从表面看,从内里看,从阶级斗争和经济基础的角度看。

而p社游戏的玩家几乎都能做到从内里看,但少有能做到的第三点的。普通人则多是第一种。打个比方,看待大清洗事件,

普通人:斯大林大规模杀人,排除异己,导致国力衰退。

p社玩家:斯大林通过清洗的方式,巩固了中央权威,避免了内战,消灭了托派和反动派威胁。

真正看懂的人(第三种)(以下是我抄的):这是斯大林代表的集体主义工人集团和布哈林,托洛茨基以及反动派的阶级斗争,实质上是各集团为利益斗争而非路线斗争,是不可避免的你死我活的阶级斗争,哪怕斯大林死了,也会有别人出来代表工人利益。这是由各阶级的利益冲突导致的斗争,是不可化解的经济基础导致的斗争。

而p社游戏中最有历史意义,销量也最低的一款,维多利亚2,毫无疑问是一部经济历史学宝典。它几乎就是一个社会模拟器,经济危机,生产过剩,生产关系,自由主义,民族主义,国家资本主义,帝国主义,技术进步的意义,市场的意义,间接统治的含义,都能展现出来。其pop系统,不但能让人明白民族主义的意义,也让人明白各种政治体制的意义。最最重要的是,它能让人明白:

经济基础决定上层建筑。

所有p社游戏都有一个共同点:人民创造历史,英雄人物不过是阶级意志的代言人。

不过目前看来,p社游戏的总体趋势是越做越烂了,游戏性逐渐超越历史性。

以上就是我对p社游戏的全部赞誉。

适当游玩有助于了解历史,避免陷入史盲境地,过度游玩毙大于利。

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