问题

群星的三大飞升路线要怎么玩?

回答
好的,咱们来聊聊《群星》里那三种让人热血沸腾的飞升路线,怎么玩出花样来,保证不是那种千篇一律的AI腔调。这三条路子,说实话,各有千秋,也各有各的坑,关键是你得摸清自己的性子和帝国的发展方向。

飞升路线一:生物飞升 (Biological Ascension)

这条路子,你可以理解为“肉体凡胎,超越凡胎”。核心思路就是疯狂改造你的有机体,让你的子民在基因层面就比别人强上那么一截。这就像是你买了一辆车,然后疯狂改装发动机、底盘、悬挂,最后开出去别人家的车只能吃土。

怎么玩?

1. 前置条件: 你得有能力进行基因改造,通常是出了相关的科技。越早点出基因改造相关的科技,你的生物飞升就越顺畅。
2. 核心玩法:
基因改造(Gene Modification): 这是生物飞升的基石。你需要不断解锁和应用各种基因模组。从提升生活质量、增加人口增长速度,到赋予居民在特定星球类型上的超强适应性,再到最后让你的人民不再害怕严酷环境,甚至变成不需要进食的“无尽生机”体,每一步都是对生命本质的挑战。
初期: 重点放在提升生活质量和适应性上。比如让你的殖民者在沙漠星球上如鱼得水,或者加速人口增长,快速填满星球。
中期: 开始追求更极端的属性提升,比如更高的工作效率、战斗力加成。这个时候,你可能会发现你的某个种族特别擅长在矿场工作,而另一个种族则适合在科研部门。
后期: 目标是完全摆脱环境的束缚,或者获得一些非常规的生命特性。比如“巨型体型”可以增加星球的海军上限和舰队上限,“神经增益”能大幅提升科研和社会工作效率。最顶级的“无尽生机”则能让你的人口不再需要食物,并且在任何星球上都能高效繁衍,这简直就是帝国扩张的终极利器。
强化殖民(Bioengineering Megastructures): 生物飞升的后期,你可以建造一些非常牛叉的建筑,比如“生命种子库(World Seeders)”,可以直接改造一个星球的环境,让它变成你主打种族的完美家园。想想看,把一个不毛之地变成你的基因优化种族的乐园,这得多爽?
飞升节点选择: 生物飞升通常有几个分支节点,比如强化生产、强化科研、强化战斗等等。你要根据你的帝国侧重点来选择,是想成为生产机器,还是科研巨头,亦或是战场上的不败之师。

什么样的人适合这条路?

喜欢种田的玩家: 生物飞升的核心是人口和星球管理,你得有耐心去培养和优化你的子民,就像一个园丁在培育稀有植物一样。
对数值提升有执念的玩家: 如果你喜欢看到数字一点点往上蹦,喜欢看到自己的单位比别人强上几个档次,那生物飞升绝对能满足你。
不满足于“普通”的玩家: 想让你的帝国不只是扩张,而是变成一种超越普通生命形式的存在,那就是生物飞升的魅力所在。

可能遇到的坑:

科技依赖度高: 如果你的科技研发速度不快,或者总是点不到想要的基因科技,那你的飞升之路可能会很缓慢。
政策调整的繁琐: 基因改造需要频繁地调整政策和人口分配,稍有不慎,可能会导致效率下降或者出现不满情绪。
基因同质化的风险: 如果你只盯着一个种族进行优化,可能会导致帝国人口结构过于单一,在面对特定危机时容易吃亏。



飞升路线二:机械飞升 (Machine Ascension)

这条路子,就是字面意思,“抛弃血肉之躯,拥抱冰冷的机械”。你的帝国将从有机生命体变成一个庞大的、高效的、无情的机械集合体。这就像是你把家里的电器全部升级成最顶级的智能管家,它们不会累,不会生病,只会按照你的指令完美执行。

怎么玩?

1. 前置条件: 你需要拥有“机械化”相关的科技,并且通常需要一个“机械化帝国”的政体,或者至少是通过某个特殊事件/科技解锁机械化的能力。机器灵(Machine Intelligence)这个起源是直接走机械飞升的。
2. 核心玩法:
同化(Assimilation): 这是机械飞升最核心的概念。你需要将你的有机人口同化成机械生命体。这个过程通常是强制的,并且伴随着高额的宣称和一定的帝国凝聚力消耗。同化后的有机体将变成机械单位,获得机械生命体的所有加成,比如不需要食物,对恶劣环境免疫,以及更快的建造速度。
同化策略: 你可以主动去占领有机帝国,然后把他们的有机人口抓过来同化;也可以通过外交手段,让其他有机帝国自愿加入,或者进行人口交易。
反抗: 注意,有机人口同化过程中可能会有反抗事件,处理不好可能会损失人口或者引发内乱。
机械升级(Machine Upgrades): 你的每一个机械单位都可以进行升级,赋予它们更强的战斗力、工作效率、或者特殊的技能。这就像是给你的机器人手臂换上更锋利的锯子,或者给你的AI大脑安装了更强大的算法。
机器人设计: 你可以设计自己的机器人模板,根据它们的作用来分配不同的模块。比如设计一个专精矿业的机器人,一个专精科研的机器人,还有一个专精舰队作战的机器人。
机械化奇观(Machine Megastructures): 和生物飞升一样,机械飞升后期也有一些超级建筑。比如“遗迹清理器(Automated Dreadnought)”可以让你从一个被击败的巨舰残骸中获得强大的自动防御单位,这简直就是变废为宝的神器。
飞升节点选择: 机械飞升的节点通常更偏向于效率、战斗力和对环境的绝对控制。比如“永恒系统”可以让你不再依赖任何生命形式的维护,完全独立运行。

什么样的人适合这条路?

喜欢高效和效率的玩家: 如果你受不了有机人口的各种麻烦,比如需要吃饭、需要休息、容易生病、情绪不稳定,那机械飞升简直就是为你量身定做的。
喜欢掌控一切的玩家: 机械飞升让你能以一种近乎绝对的理性来管理帝国,所有的决策都是基于数据和效率,没有情感的干扰。
喜欢军事扩张的玩家: 高效的生产和强大的机械单位让你在军事扩张上有着天然的优势。

可能遇到的坑:

初期扩张的瓶颈: 如果你不是机械灵起源,初期获得机械化能力会比较困难,这会让你在和其他有机帝国竞争时处于劣势。
同化速度和效率: 同化过程是比较慢的,而且需要消耗大量的帝国资源和时间。如果同化速度跟不上扩张速度,你可能会在人口问题上头疼。
外交孤立: 机械帝国通常很难和其他有机帝国建立良好的关系,你可能会发现自己被孤立在宇宙之中。
潜在的“自我意识”危机: 虽然游戏没明说,但一些玩家喜欢脑补,担心机械帝国发展到最后,会不会出现“反叛”的情况。当然,这更多是玩家的二次创作了。



飞升路线三:灵能飞升 (Psionic Ascension)

这条路子,走的是精神力量,是心灵的修炼,是与宇宙的共鸣。你的帝国将不再依赖科技或者血肉,而是依靠强大的精神力量来改变现实,甚至是与宇宙意志沟通。这就像是你突然觉醒了超能力,可以用意念移动物体,预知未来,甚至改变命运。

怎么玩?

1. 前置条件: 需要解锁“灵能学(Psionics)”科技,并且这个科技的出现是比较随机的。通常你需要在一个拥有灵能起源的星球上进行研究,或者通过一些特殊的事件来获得。
2. 核心玩法:
觉醒灵能(Awakening Psionics): 这是灵能飞升的起点。你需要让你的帝国人口逐渐觉醒灵能,通常是通过建造特殊的建筑,或者进行特殊的政策调整。觉醒灵能的人口可以获得各种强大的灵能加成,比如提升工作效率、战斗力,甚至能直接施加各种“心灵法术”。
心灵专家(Mind Over Matter): 灵能飞升的后期,你可以让你的人民掌握更强大的灵能能力。比如“心灵预言”可以让你提前知晓即将到来的危机,或者发现隐藏的宝藏。“心灵共鸣”可以让你在战斗中获得巨大的加成。“心灵治愈”则能让你的人口快速恢复,甚至摆脱疾病的困扰。
灵能奇观(Psionic Megastructures): 灵能飞升也有其独特的超级建筑,比如“天人合一的圣殿(Temple of Transcendence)”,它可以让你的人民获得永久性的精神加成,并且可以解锁一些非常强大的灵能技能。
飞升节点选择: 灵能飞升的节点通常偏向于对帝国整体精神状态的提升、对宇宙的感应,以及对其他文明的心灵控制。比如“灵能链接”可以让你的帝国所有单位共享精神力量,获得巨大的协同效应。而最终的“心灵共主”甚至可以让你掌控宇宙中的某些精神能量。

什么样的人适合这条路?

喜欢神秘和未知感强的玩家: 灵能飞升充满了神秘色彩,很多能力是你无法用纯粹的科技来解释的。
喜欢非直接对抗的玩家: 灵能飞升的很多能力都是通过精神控制、预知未来、或者精神力攻击来实现的,而不是硬碰硬的军备竞赛。
喜欢体验独特性玩法玩家: 相较于前两种飞升路线,灵能飞升带来的体验是截然不同的,它让你感受到一种超越物质的力量。

可能遇到的坑:

科技获取的随机性: 灵能科技的出现是比较看脸的,如果你迟迟点不到,那灵能飞升就无从谈起。
初期觉醒的缓慢: 人口觉醒灵能的过程也是一个漫长的过程,初期你的灵能人口比例不高,能发挥的作用也有限。
对信仰和凝聚力的依赖: 灵能飞升很多能力需要消耗信仰或者帝国凝聚力,如果这两项数值不高,你的灵能能力就难以发挥。
部分能力解释的模糊: 有些灵能能力在游戏内解释得比较抽象,需要玩家自己去体会和理解。

总结一下:

这三条飞升路线,没有绝对的好坏之分,只有是否适合你的帝国和你的玩法风格。

生物飞升 是“我是谁?”的问题的答案,追求个体和集体的生命极限。
机械飞升 是“我是什么?”的问题的答案,追求效率和绝对的理性统治。
灵能飞升 是“我与宇宙的关系?”的问题的答案,追求与更高的存在建立联系。

玩《群星》的飞升,关键在于体验这个过程,去感受你的帝国如何一步步走向超凡。根据你选择的起源、帝国特质、社会思潮,然后配合这些飞升路线,你就能创造出独一无二的星际帝国。祝你游戏愉快!

网友意见

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首先说明,群星三大飞升极其不平衡,就算赛博遗物被砍了也是这样

1、机械飞升

俗称机飞,会把你全部符合条件的人口转化为机器人,并设定为基础物种

机飞的优势是简单粗暴的堆数据,从科技里朴实无华的机器人产出加成(全部的产出),到组装厂直接加基础人口增长点数(直接加基础点数比加百分比不知道高到哪去了)。可以说机飞的特点就两个“优质人口”和“高速增长”

众所周知,群星里人口就是一切,而机飞就是人口,还是优质人口

2、基因飞升

俗称基飞,解锁一大堆高级基因特质,常年被拿来论证基飞不弱于机飞,操作断手

基飞有一大堆特质BUFF,在做针对性优化的情况下可以不输于机飞的产出加成

但问题是,一个球一个球的设置,甚至按一定比例的设置,不累吗

但基飞的优点是不会改变你基础物种,可能在某些MOD上有奇效

3、灵能飞升

俗称灵飞,也称摸奖,三大飞升里最弱的一个,哪怕你摸了人生五十年

灵飞有专门的灵能引擎,灵能护盾,预知接口三大部件,可惜由于循环科技的存在,这仨并不能起到实质性的作用

灵飞的特点就是虚境摸奖,靠脸抽BUFF,但BUFF往往伴随着debuff,比如让你人口随机变异,杀你人口,随机降你人口幸福一类的

其中最强的是“轮回之终末”的BUFF,俗称圆神,效果是简单粗暴的各种产出翻倍,代价是你只有50年时间统一银河,50年后你原地自爆,俗称“人生五十年,如梦亦似幻”。

你问我为什么翻倍了还比不上机飞和基飞?你人口少啊,你产出翻个倍人家人口翻个倍,一样产出人家还持久没有副作用

如果地图上不在别人家里还有可殖民球的话,会让你带着科技和全银河的-1000态度从头开始

你说没有可殖民球了?或者可殖民球在别人境内?那不好意思,兄弟下把再见


4.20更新,由于蠢驴3.0大改人口机制,导致机器人吃肉人的影响(就离谱,你加维护费都比这个现实),所以灵飞变得不是那么弱,而是看脸强。

如果你能在恰当的时候开出来五十年,那灵飞是最强的。毕竟人口都削了,机飞人口优势不再是碾压式的

但基飞还是一如既往的尴尬,依然比不过机飞无脑强的25全产

虽然现在克隆改成了单独的一个槽,但克隆有机体占用的是机器人组装槽就离谱,我克隆个人类关我组装机器人啥事?

目前强度大概是:欧皇灵飞>机飞>基飞>非酋灵飞

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